【Java】Java并发线程之线程池
Java并发线程之线程池
入门小站发布于 30 分钟前
Thread的弊端
- 每次
new Thread()
创建对象,性能差。 - 线程缺乏统一管理,可能无限制创建线程,相互竞争,有可能占用过多系统资源导致死机或OOM。
- 不能多执行,定期执行,线程中断
线程池的优点
- 重用存在的线程,减少对象创建,消亡的开销,性能佳,降低资源消耗。
- 可以控制最大并发线程数,提高系统资源利用率,同时避免过多资源竞争,避免阻塞,提高响应速度。
- 提供定时执行,定期执行,单线程,并发数控制等功能,以提高线程的可管理性。
ThreadPoolExecutor
介绍
构造函数和参数
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {/** 构造函数 1 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {}
/** 构造函数 2 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {}
/** 构造函数 3 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {}
/** 构造函数 4 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {}
}
构造器中各个参数的含义
- prestartCoreThread() : 预创建一个核心线程,使其闲置等待工作。
- prestartAllCoreThreads() : 启动所有核心线程,导致它们空闲地等待工作。
- TimeUnit.DAYS : 以 天 为单位 ;
- TimeUnit.HOURS : 以 小时 为单位 ;
- TimeUnit.MINUTES : 以 分钟 为单位 ;
- TimeUnit.SECONDS : 以 秒 为单位 ;
- TimeUnit.MILLISECONDS : 以 毫秒 为单位 ;
- TimeUnit.MICROSECONDS : 以 微秒 为单位 ;
- TimeUnit.NANOSECONDS : 以 纳秒 为单位 ;
- ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,创建时必须指定大小。
- LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,若果创建时没有指定此队列的大小,则默认为
Integer.MAX_VALUE
。 - SynchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是直接新建一个线程来执行新的任务。
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行新提交的任务。
ThreadPoolExecutor
执行execute
方法分下面4种情况
- 如果当前运行的线程少于
corePoolSize
,则创建新的线程来执行任务(执行这一步骤需要获取全局锁) - 如果运行的线程等于或者多于
corePoolSize
,则将任务加入到BlockingQueue
- 如果无法将任务加入
BlockingQueue
(队列已满),则创建新的线程来处理任务(执行这一步骤需要获取全局锁) - 如果创建新线程将当前运行的线程超出
maxnumPoolSize
,任务被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()
方法。
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本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议
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Thread的弊端
- 每次
new Thread()
创建对象,性能差。 - 线程缺乏统一管理,可能无限制创建线程,相互竞争,有可能占用过多系统资源导致死机或OOM。
- 不能多执行,定期执行,线程中断
线程池的优点
- 重用存在的线程,减少对象创建,消亡的开销,性能佳,降低资源消耗。
- 可以控制最大并发线程数,提高系统资源利用率,同时避免过多资源竞争,避免阻塞,提高响应速度。
- 提供定时执行,定期执行,单线程,并发数控制等功能,以提高线程的可管理性。
ThreadPoolExecutor
介绍
构造函数和参数
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {/** 构造函数 1 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {}
/** 构造函数 2 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {}
/** 构造函数 3 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {}
/** 构造函数 4 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {}
}
构造器中各个参数的含义
- prestartCoreThread() : 预创建一个核心线程,使其闲置等待工作。
- prestartAllCoreThreads() : 启动所有核心线程,导致它们空闲地等待工作。
- TimeUnit.DAYS : 以 天 为单位 ;
- TimeUnit.HOURS : 以 小时 为单位 ;
- TimeUnit.MINUTES : 以 分钟 为单位 ;
- TimeUnit.SECONDS : 以 秒 为单位 ;
- TimeUnit.MILLISECONDS : 以 毫秒 为单位 ;
- TimeUnit.MICROSECONDS : 以 微秒 为单位 ;
- TimeUnit.NANOSECONDS : 以 纳秒 为单位 ;
- ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,创建时必须指定大小。
- LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,若果创建时没有指定此队列的大小,则默认为
Integer.MAX_VALUE
。 - SynchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是直接新建一个线程来执行新的任务。
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行新提交的任务。
ThreadPoolExecutor
执行execute
方法分下面4种情况
- 如果当前运行的线程少于
corePoolSize
,则创建新的线程来执行任务(执行这一步骤需要获取全局锁) - 如果运行的线程等于或者多于
corePoolSize
,则将任务加入到BlockingQueue
- 如果无法将任务加入
BlockingQueue
(队列已满),则创建新的线程来处理任务(执行这一步骤需要获取全局锁) - 如果创建新线程将当前运行的线程超出
maxnumPoolSize
,任务被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()
方法。
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