【Java】【项目实践】java开发贪食蛇小游戏【附源码】

一、实验内容

二、贪食蛇游戏逻辑架构

【Java】【项目实践】java开发贪食蛇小游戏【附源码】

三、贪食蛇开发流程

1、准备开发环境

图片音频resource链接: https://pan.baidu.com/s/1nm_v...
提取码: jfdv

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2、设计游戏图纸

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3、画出白布窗口frame

 `JFrame frame = new JFrame();

frame.setBounds(200, 50, 800, 600);

frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setVisible(true);// 使窗口可视`

4、在窗口上添加画布

`frame.add(new Panel());`

5、在画布上添加标题

`ImageIcon title;// 定义游戏界面开头栏图标

title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标`

6、在画布上添加黑色游戏框,添加游戏背景图(游戏区)

`g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框

g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片`

7、在游戏区放上静态的蛇

`for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了

body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);

}`

8、初始化蛇

 `public void initSnake() {

len = 3;

snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,

snakey[0] = 35;

snakex[1] = 30;

snakey[1] = 35;

snakex[2] = 5;

snakey[2] = 35;

foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成

foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个food

fx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!

score = 0;

}`

9、控制蛇头的方向

 `if (fx == "R") {

right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇头放在头节点,即第一个数组元素中

} else if (fx == "L") {

left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);

} else if (fx == "U") {

up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);

} else if (fx == "D") {

down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);

}`

10、放上游戏开始、游戏结束提示

`// 画跳出的游戏开始提示字符

if (isStarted == false) {

g.setColor(Color.white);// 重新设置画笔字体颜色

g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小

g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 画它,放在窗口中坐标为(75,300)的地方

g.setColor(Color.red);

begin.paintIcon(this, g, 250, 150);

}

// 画游戏结束界面

if (isFailed) {

g.setColor(Color.white);

g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));

g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);

g.setColor(Color.red);

g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号

g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);

fail.paintIcon(this, g, 0, 380);

}`

11、按空格键控制游戏开始

12、让蛇动起来

`if (isStarted && !isFailed) {

// 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画

for (int i = len - 1; i > 0; i--) {

snakex[i] = snakex[i - 1];

snakey[i] = snakey[i - 1];

}`

13、实现转向

 `if (fx == "R") {

snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25

if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束

Failed();

} else if (fx == "L") {

snakex[0] = snakex[0] - 25;

if (snakex[0] < 5)

Failed();

} else if (fx == "U") {

snakey[0] = snakey[0] - 25;

if (snakey[0] < 35)

Failed();

} else if (fx == "D") {

snakey[0] = snakey[0] + 25;

if (snakey[0] > 535)

Failed();

}`

13、添加食物,吃掉食物

 `// 当蛇吃到食物时身体会变长

if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {

eat.loop(2);

foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成

foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病

len++;// 蛇身变长一节

score = score + 100;// 每吃掉一个食物,分数增加100

}`

14、游戏结束功能

15、实现重新开始功能

16、添加分数和长度

`g.setColor(Color.white);// 设置画笔字体颜色

g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小

g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串

g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 画Score字符串`

17、添加背景音乐

18、让背景音乐循环播放

`bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 循环播放背景音乐`

19、实现音乐播放和停止

 `private void Failed() {

over.loop(1);// 游戏结束时播放死亡音乐

bgm.stop();// 游戏结束时使背景音乐暂停

isFailed = true;// 设置游戏处于结束状态

}`

20、将源代码导出成可执行文件(后面有空再补充)

(1)
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(2)
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(3)

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(4)成功导出到目的地
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四、测试演示

1、视频链接:Java贪食蛇游戏演示
(因无法上传视频只能提供视频链接和部分截图了)

2、游戏开始界面【Java】【项目实践】java开发贪食蛇小游戏【附源码】
3、有游戏结束界面【Java】【项目实践】java开发贪食蛇小游戏【附源码】

五、完整源程序代码

Snake类

`import javax.swing.JFrame;

public class Snake {

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame();

frame.setBounds(200, 50, 800, 600);

frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.add(new Panel());

frame.setVisible(true);// 使窗口可视

}

}`

Panel 类

`import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.sound.sampled.*;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.Timer;

//新建画布Panel

public class Panel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

// 定义组件

ImageIcon title;// 定义游戏界面开头栏图标

ImageIcon body;// 定义蛇身图标

ImageIcon up;// 定义向上的蛇头图标

ImageIcon down;// 向下的蛇头图标

ImageIcon right;// 向右的蛇头图标

ImageIcon left;// 向左的蛇头图标

ImageIcon food;// 食物图标

ImageIcon begin;// 游戏开始图标

ImageIcon fail;// 游戏结束图标

BufferedImage bj = null;

/*

* 游戏区的背景,定义成bufferedImage类型,该类型对象生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,

* 可利用该缓冲区对图片进行操作,比如设置图像透明与否、大小变换等等

*/

int len = 3;// 定义蛇的初始长度为3

int score = 0;// 添加分数

int[] snakex = new int[650];// 定义蛇身数组x

int[] snakey = new int[650];// 定义蛇身数组y

int foodx;// 定义食物横坐标

int foody;// 定义食物纵坐标

String fx = "R";// U、L、R、D代表四个方向的蛇头

boolean isStarted = false;// 定义布尔类型标志游戏是否开始

boolean isFailed = false;// 蛇是否阵亡标志

boolean isVictory = false;// 游戏胜利

Timer timer = new Timer(100, this);// 定义一个时钟,即每间隔100ms,蛇重画一次,连贯起来便形成蛇在运动的视觉效果

Random rand = new Random();// 引进随机函数,用于随机生成食物

Clip bgm;// 背景音乐

Clip over;// 游戏结束音乐

Clip eat;// 吃到食物时的音乐

// Panel的构造函数

public Panel() {

loadImages();// 加载图片;load方法加载指定的文件名作为作为动态库,文件名参数必须是一个完整的路径名

initSnake();// 初始化蛇的方法

this.setFocusable(true);// 设置获取键盘焦点,focusable表示移动光标时是否能聚焦到组件上

this.addKeyListener(this);// 添加键盘监听器方法,方法摘要有:keyPressed(按下某键时),keyReleased(释放某键时),keyTyped(键入某键时)

timer.start();// 启动时钟方法

loadBGM();// 加载音乐

}

// 游戏界面设计画组件, 调用绘制容器组件方法paintComponent

public void paintComponent(Graphics g) {// 添加一个画笔g

super.paintComponent(g);// 调用父类方法

this.setBackground(Color.DARK_GRAY);// 设置画布Panel背景色

title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标

g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框

g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片

g.setColor(Color.white);// 设置画笔字体颜色

g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小

g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串

g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 画Score字符串

// 利用String 变量fx实现动态画蛇头,即可根据蛇运动的方向相应地调整蛇头的方向

if (fx == "R") {

right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇头放在头节点,即第一个数组元素中

} else if (fx == "L") {

left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);

} else if (fx == "U") {

up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);

} else if (fx == "D") {

down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);

}

// 用循环的方法画蛇身,此时的蛇还是静态的

for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了

body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);

}

// 画食物

food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

// 画跳出的游戏开始提示字符

if (isStarted == false) {

g.setColor(Color.white);// 重新设置画笔字体颜色

g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小

g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 画它,放在窗口中坐标为(75,300)的地方

g.setColor(Color.red);

begin.paintIcon(this, g, 250, 150);

}

// 画游戏结束界面

if (isFailed) {

g.setColor(Color.white);

g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));

g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);

g.setColor(Color.red);

g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号

g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);

fail.paintIcon(this, g, 0, 380);

}

}

// 初始化蛇,用initSnake方法

public void initSnake() {

len = 3;

snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,

snakey[0] = 35;

snakex[1] = 30;

snakey[1] = 35;

snakex[2] = 5;

snakey[2] = 35;

foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成

foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个food

fx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!

score = 0;

}

// 自动生成的键盘监听器方法

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

// 定义响应键盘按下的行为的方法

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode();

// 当按下空格键时

if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {

if (isFailed) {// 先判断当前游戏状态

isFailed = false;

initSnake();// 输了,初始化蛇

} else {

isStarted = !isStarted;

}

repaint();// 重画界面

// 通过空格键控制音乐的暂停和开始

if (isStarted) {

bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 循环播放背景音乐

} else {

bgm.stop();// 停止播放背景音乐

}

}

// 当按下"——>"键时

else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {

fx = "L";

}

// 当按下"<——"键时

else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {

fx = "R";

}

// 当按下向上键时

else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {

fx = "U";

}

// 当按下向下键时

else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {

fx = "D";

}

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

// 定义操作事件的方法

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 事件监听器ActionEvent在动作发生时调用,对应的处理方法为actionPerformed

// 当游戏已经开始并且没有结束时,用循环的方法画蛇身,此处可实现蛇的动态运动效果

if (isStarted && !isFailed) {

// 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画

for (int i = len - 1; i > 0; i--) {

snakex[i] = snakex[i - 1];

snakey[i] = snakey[i - 1];

}

// 当蛇吃到食物时身体会变长

if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {

eat.loop(2);

foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成

foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病

len++;// 蛇身变长一节

score = score + 100;// 每吃掉一个食物,分数增加100

}

// 定义蛇移动的方法

if (fx == "R") {

snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25

if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束

Failed();

} else if (fx == "L") {

snakex[0] = snakex[0] - 25;

if (snakex[0] < 5)

Failed();

} else if (fx == "U") {

snakey[0] = snakey[0] - 25;

if (snakey[0] < 35)

Failed();

} else if (fx == "D") {

snakey[0] = snakey[0] + 25;

if (snakey[0] > 535)

Failed();

}

// 当蛇碰到自身时,游戏结束

for (int i = 1; i < len; i++) {// for循环的作用是不管蛇头碰到哪一节身体都会over,遍历一遍看看是哪一节

if (snakex[i] == snakex[0] && snakey[i] == snakey[0]) {

Failed();

}

}

repaint();// 每一次行为后都要重画以实现动态性与实时性

}

timer.start();// 时钟开始

}

// 游戏结束时的方法

private void Failed() {

over.loop(1);// 游戏结束时播放死亡音乐

bgm.stop();// 游戏结束时使背景音乐暂停

isFailed = true;// 设置游戏处于结束状态

}

// 加载音乐的方法

private void loadBGM() {

InputStream is;// 定义字节输入流变量

AudioInputStream ais;// 该类为inputstream的直接子类,用于读取音频

FloatControl gainControl;// 该类提供对一系列浮点值的控制,此处定义用来控制音频音量大小

try {

bgm = AudioSystem.getClip();

is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/background.wav");// 通过类加载器找到字节流

ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);// 转换成音频字节流

bgm.open(ais);

gainControl = (FloatControl) bgm.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);

gainControl.setValue(-10.0f);// 控制调整bgm的音量大小

eat = AudioSystem.getClip();

is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/eat.wav");

ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);

eat.open(ais);

gainControl = (FloatControl) eat.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);

gainControl.setValue(3.0f);

over = AudioSystem.getClip();

is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/over.wav");

ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);

over.open(ais);

gainControl = (FloatControl) over.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);

gainControl.setValue(3.0f);

} catch (LineUnavailableException e) {

e.printStackTrace();

} catch (UnsupportedAudioFileException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

// 加载图片的方法

private void loadImages() {

InputStream is;// 定义输入流对象is

try {// 之所以整这么麻烦是为了把图片等资源都整合在当前SnakeGame项目的一个文件夹里,方便后面将整个源代码导出成exe程序

is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/title.png");// 通过类加载器查找图片

title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));// 让title画出其相对应的图标

is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/bj.jpg");

bj = ImageIO.read(is);

is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/body.png");

body = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/up.png");

up = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/down.png");

down = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/right.png");

right = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/left.png");

left = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/food.png");

food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/fail.png");

fail = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/begin.png");

begin = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}`

本代码还可继续扩展:

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