【go】golang 值返回还是指针返回
问题描述
一直在纠结 Golang func 到底是该用值返回还是指针返回
大家都了解,golang 的 func 如果设计成指针返回会存在逃逸,并将变量分配在堆上,而值返回则分配在栈上
栈是廉价的 堆是昂贵的
但是在写一些业务场景时 指针的非空判断以及整个大的struct避免拷贝都是非常友好的
所以很纠结设计思想到底是值返回还是指针返回呢?
示例
type Ex struct {A string
B int
}
func Rv() Ex {
return Ex{}
}
func Rp() *Ex {
return &Ex{}
}
回答
传递的参数是指针
或者返回 interface{}
这取决于你业务场景中的{Ex}
结构是什么 ,外面会怎么用!
一般来说,如果你返回的是一个资源(特别是包含状态的资源)或者比较大的结构体 返回指针总会更好!
当然如果你的{Ex}
就是几个int
的组合,返回结构也不错, 比如标准库time
中的Date
func Date(year int, month Month, day, hour, min, sec, nsec int, loc *Location) Time
大家都了解,golang 的 func 如果设计成指针返回会存在逃逸,并将变量分配在堆上,而值返回则分配在栈上 栈是廉价的 堆是昂贵的
go的里面的值,分配在堆上还是栈上,是在编译期由编译期决定的,而go语言的specifiction并没有堆或栈的概念,变量如何分配内容对程序员是透明的,如果返回建议更多的的考虑业务的需求。
下面是我的一个测试,返回一个简单的结构体的时候,返回值和返回指针有相同的速度,但返回一个值很多的变量的时候,返回值反而比指针快很多
我理解的是,如果返回指针,会将变量分配在堆内存中,caller 栈中只保存指向堆内存的指针;如果返回值,会直接将变量分配在 caller 栈中。
单纯的 benchmark 没法验证,要看 GC debug。
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