python魔术方法详解[python高级]
准备工作
为了确保类是新型类,应该把 _metaclass_=type 入到你的模块的最开始。
class NewType(Object):mor_code_here
class OldType:
mor_code_here
在这个两个类中NewType是新类,OldType是属于旧类,如果前面加上 _metaclass_=type ,那么两个类都属于新类。
构造方法
构造方法与其的方法不一样,当一个对象被创建会立即调用构造方法。创建一个python的构造方法很简答,只要把init方法,从简单的init方法,转换成魔法版本的_init_方法就可以了。
class FooBar:def __init__(self):
self.somevar= 42
>>> f=FooBar()
>>> f.somevar
42
重写一个一般方法
每一个类都可能拥有一个或多个超类(父类),它们从超类那里继承行为方法。
class A:def hello(self):
print 'hello . I am A.'
class B(A):
pass
>>> a= A()
>>> b= B()
>>> a.hello()
hello . I am A.
因为B类没有hello方法,B类继承了A类,所以会调用A 类的hello方法。
在子类中增加功能功能的最基本的方式就是增加方法。但是也可以重写一些超类的方法来自定义继承的行为。如下:
class A:def hello(self):
print 'hello . I am A.'
class B(A):
def hello(self):
print 'hello . I am B'
>>> b= B()
>>> b.hello()
hello . I am B
特殊的和构造方法
重写是继承机制中的一个重要内容,对一于构造方法尤其重要。看下面的例子:
class Bird:def __init__(self):
self.hungry= True
def eat(self):
if self.hungry:
print 'Aaaah...'
self.hungry= False
else:
print 'No, thanks!'
>>> b= Bird()
>>> b.eat()
Aaaah...
>>> b.eat()
No, thanks!
这个类中定义了鸟有吃的能力, 当它吃过一次后再次就会不饿了,通过上面的执行结果可以清晰的看到。
那么用SongBird类来继承Bird 类,并且给它添加歌唱的方法:
class Bird:def __init__(self):
self.hungry= True
def eat(self):
if self.hungry:
print 'Aaaah...'
self.hungry= False
else:
print 'No, thanks!'
class SongBird(Bird):
def __init__(self):
self.sound= 'Squawk!'
def sing(self):
print self.sound
>>> s= SongBird()
>>> s.sing()
Squawk!
>>> s.eat()
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#26>", line1,in <module>
s.eat()
File "C:/Python27/bird", line6,in eat
if self.hungry:
AttributeError:'SongBird' object has no attribute'hungry'
异常很清楚地说明了错误:SongBird没有hungry特性。原因是这样的:在SongBird中,构造方法被重写,但新的构造方法没有任何关于初始化hungry特性的代码。为了达到预期的效果,SongBird的构造方法必须调用其超类Bird的构造方法来确保进行基本的初始化。
两种方法实现:
一 、调用未绑定的超类构造方法
class Bird:def __init__(self):
self.hungry= True
def eat(self):
if self.hungry:
print 'Aaaah...'
self.hungry= False
else:
print 'No, thanks!'
class SongBird(Bird):
def __init__(self):
Bird.__init__(self)
self.sound= 'Squawk!'
def sing(self):
print self.sound
>>> s= SongBird()
>>> s.sing()
Squawk!
>>> s.eat()
Aaaah...
>>> s.eat()
No, thanks!
在SongBird类中添加了一行代码Bird.__init__(self) 。 在调用一个实例的方法时,该方法的self参数会被自动绑定到实例上(这称为绑定方法)。但如果直接调用类的方法,那么就没有实例会被绑定。这样就可以自由地提供需要的self参数(这样的方法称为未绑定方法)。
通过将当前的实例作为self参数提供给未绑定方法,SongBird就能够使用其超类构造方法的所有实现,也就是说属性hungry能被设置。
二、使用super函数
__metaclass__= type #表明为新式类class Bird:
def __init__(self):
self.hungry= True
def eat(self):
if self.hungry:
print 'Aaaah...'
self.hungry= False
else:
print 'No, thanks!'
class SongBird(Bird):
def __init__(self):
super(SongBird,self).__init__()
self.sound= 'Squawk!'
def sing(self):
print self.sound
>>> s.sing()
Squawk!
>>> s.eat()
Aaaah...
>>> s.eat()
No, thanks!
super函数只能在新式类中使用。当前类和对象可以作为super函数的参数使用,调用函数返回的对象的任何方法都是调用超类的方法,而不是当前类的方法。那就可以不同在SongBird的构造方法中使用Bird,而直接使用super(SongBird,self)。
属性
访问器是一个简单的方法,它能够使用getHeight 、setHeight 之样的名字来得到或者重绑定一些特性。如果在访问给定的特性时必须要采取一些行动,那么像这样的封装状态变量就很重要。如下:
class Rectangle:def __init__(self):
self.width= 0
self.height= 0
def setSize(self,size):
self.width ,self.height= size
def getSize(self):
return self.width ,self.height
>>> r= Rectangle()
>>> r.width= 10
>>> r.height= 5
>>> r.getSize()
(10,5)
>>> r.setSize((150,100))
>>> r.width
150
在上面的例子中,getSize和setSize方法一个名为size的假想特性的访问器方法,size是由width 和height构成的元组。
property 函数
property函数的使用很简单,如果已经编写了一个像上节的Rectangle 那样的类,那么只要增加一行代码:
__metaclass__= typeclass Rectangle:
def __int__(self):
self.width= 0
self.height= 0
def setSize(self,size):
self.width,self.height= size
def getSize(self):
return self.width ,self.height
size= property(getSize ,setSize)
>>> r= Rectangle()
>>> r.width= 10
>>> r.height= 5
>>> r.size
(10,5)
>>> r.size= 150,100
>>> r.width
150
在这个新版的Retangle 中,property 函数创建了一个属性,其中访问器函数被用作参数(先取值,然后是赋值),这个属性命为size 。这样一来就不再需要担心是怎么实现的了,可以用同样的方式处理width、height 和size。
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