Redis之quicklist源码分析
一、quicklist简介
Redis列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。
一个列表最多可以包含 232 - 1 个元素 (4294967295, 每个列表超过40亿个元素)。
其底层实现所依赖的内部数据结构就是quicklist,主要特点有:
1. list是一个双向链表。
2. 在list的两端追加和删除数据极为方便,时间复杂度为O(1)。
3. list也支持在任意中间位置的存取操作,时间复杂度为O(N)。
在看源码之前(版本3.2.2),我们先看一下quicklist中的几个主要数据结构:
一个quicklist由多个quicklistNode组成,每个quicklistNode指向一个ziplist,一个ziplist包含多个entry元素,每个entry元素就是一个list的元素,示意图如下:
图1:quicklist
二、quicklist数据结构源码
下面分别看下quicklist、quicklistNode的源码(代码文件是Quicklist.h,ziplist后面文章再分析):
quicklist:
/*quicklist结构占用32个字节(64位系统),其中字段:
head:指向第一个quicklistNode。
tail:指向最后一个quicklistNode。
count:在所有ziplist中entry的个数总和。
len:quicklistNode的个数。
fill:ziplist大小限定,由server.list_max_ziplist_size给定。
compress:节点压缩深度设置,由server.list-compress-depth给定,0表示关闭压缩。
*/typedef
struct quicklist {quicklistNode
*head;quicklistNode
*tail;unsigned
long count; /* total count of all entries in all ziplists */unsigned
int len; /* number of quicklistNodes */int fill : 16; /* fill factor for individual nodes */
unsigned int compress : 16; /* depth of end nodes not to compress;0=off */
} quicklist;
quicklistNode:
/*prev: 指向前一个quicklistNode。
next: 指向下一个quicklistNode。
zl: 指向当前节点的ziplist。
sz:ziplist占用空间的字节数。
count: ziplist中元素个数。
encoding:编码类型,RAW==1 or LZF==2。
container:容器类型,NONE==1 or ZIPLIST==2
recompress:bool类型,true表示该节点数据临时被解压了。
attempted_compress: bool类型,用于测试阶段。
extra: 填充字典,将来可能会用到。
*/typedef
struct quicklistNode {struct quicklistNode *prev;struct quicklistNode *next;unsigned
char *zl;unsigned
int sz; /* ziplist size in bytes */unsigned
int count : 16; /* count of items in ziplist */unsigned
int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 */unsigned
int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */unsigned
int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */unsigned
int attempted_compress : 1; /* node can"t compress; too small */unsigned
int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */} quicklistNode;
三、quicklist的增删改查
1. 创建quicklist
在执行push命令时(例如lpush),发现无此key时,会创建并初始化quicklist,如下:
void pushGenericCommand(client *c, intwhere) {int j, waiting = 0, pushed = 0;robj
*lobj = lookupKeyWrite(c->db,c->argv[1]);if (lobj && lobj->type != OBJ_LIST) {addReply(c,shared.wrongtypeerr);
return;}
for (j = 2; j < c->argc; j++) {c
->argv[j] = tryObjectEncoding(c->argv[j]);if (!lobj) { // key不存在,则首先创建key对象并加入db中lobj = createQuicklistObject(); // 初始化quicklist对象
quicklistSetOptions(lobj->ptr, server.list_max_ziplist_size,
server.list_compress_depth); // 使用redis server的配置项做初始化
dbAdd(c->db,c->argv[1],lobj); // 把quicklist添加到redis db中
}
// 把新元素加入list中
listTypePush(lobj,c->argv[j],where);
pushed++;
}
addReplyLongLong(c, waiting + (lobj ? listTypeLength(lobj) : 0));
if (pushed) {
char *event = (where == LIST_HEAD) ? "lpush" : "rpush";
signalModifiedKey(c->db,c->argv[1]);
notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_LIST,event,c->argv[1],c->db->id);
}
server.dirty += pushed;
}
再看下createQuicklistObject:
/* Create a new quicklist.* Free with quicklistRelease().
*/quicklist
*quicklistCreate(void) {struct quicklist *quicklist;quicklist
= zmalloc(sizeof(*quicklist));quicklist
->head = quicklist->tail = NULL;quicklist
->len = 0;quicklist
->count = 0;quicklist
->compress = 0;quicklist
->fill = -2;return quicklist;}
2. 添加元素
继续看上面源码中的listTypePush方法:
void listTypePush(robj *subject, robj *value, intwhere) {if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_QUICKLIST) {int pos = (where == LIST_HEAD) ? QUICKLIST_HEAD : QUICKLIST_TAIL;value
= getDecodedObject(value);size_t len
= sdslen(value->ptr);// 计算新元素长度quicklistPush(subject->ptr, value->ptr, len, pos); // 加入到quicklist
decrRefCount(value);
} else {
serverPanic("Unknown list encoding");
}
}
继续看quicklistPush:
/* Wrapper to allow argument-based switching between HEAD/TAIL pop */void quicklistPush(quicklist *quicklist, void *value, const size_t sz,
intwhere) {
if (where == QUICKLIST_HEAD) { // 添加到list头部
quicklistPushHead(quicklist, value, sz);
} elseif (where == QUICKLIST_TAIL) { // 添加到list尾部
quicklistPushTail(quicklist, value, sz);
}
}
/* Add new entry to head node of quicklist.
*
* Returns 0 if used existing head.
* Returns 1 if new head created.
在quicklist的头部节点添加新元素:
如果新元素添加在head中,返回0,否则返回1.
*/
int quicklistPushHead(quicklist *quicklist, void *value, size_t sz) {
quicklistNode *orig_head = quicklist->head;
// 如果head不为空,且空间大小满足新元素的存储要求,则新元素添加到head中,否则新加一个quicklistNode
if (likely(
_quicklistNodeAllowInsert(quicklist->head, quicklist->fill, sz))) {
quicklist->head->zl =
ziplistPush(quicklist->head->zl, value, sz, ZIPLIST_HEAD);
quicklistNodeUpdateSz(quicklist->head);
} else {
// 创建新的quicklistNode
quicklistNode *node = quicklistCreateNode();
// 把新元素添加到新建的ziplist中
node->zl = ziplistPush(ziplistNew(), value, sz, ZIPLIST_HEAD);
// 更新ziplist的长度到quicklistNode的sz字段,再把新node添加到quicklist中,即添加到原head前面
quicklistNodeUpdateSz(node);
_quicklistInsertNodeBefore(quicklist, quicklist->head, node);
}
quicklist->count++;
quicklist->head->count++;
return (orig_head != quicklist->head);
}
ziplistpush会把新元素添加到ziplist中,这部分代码后面文章再分析。
3. 获取元素
获取元素方法是quicklistPop方法(quicklist.c),如下:
/* Default pop function*
* Returns malloc"d value from quicklist
*/int quicklistPop(quicklist *quicklist, intwhere, unsigned char **data,
unsigned int *sz, longlong *slong) {
unsigned char *vstr;
unsigned int vlen;
longlong vlong;
if (quicklist->count == 0)
return0;
// pop一个元素
int ret = quicklistPopCustom(quicklist, where, &vstr, &vlen, &vlong,
_quicklistSaver);
if (data)
*data = vstr;
if (slong)
*slong = vlong;
if (sz)
*sz = vlen;
return ret;
}
具体实现在quicklistPopCustom:
/* pop from quicklist and return result in "data" ptr. Value of "data"* is the return value of "saver" function pointer if the data is NOT a number.
*
* If the quicklist element is a long long, then the return value is returned in
* "sval".
*
* Return value of 0 means no elements available.
* Return value of 1 means check "data" and "sval" for values.
* If "data" is set, use "data" and "sz". Otherwise, use "sval".
如果quicklist中无元素,返回0,否则返回1.
当返回1时,需要检查data和sval两个字段:
1. 如果是string类型,则把结果地址保存在data指针中,长度保存在sz。
2. 如果是long long类型,则把值保存在sval字段中。
*/int quicklistPopCustom(quicklist *quicklist, intwhere, unsigned char **data,
unsigned int *sz, longlong *sval,
void *(*saver)(unsigned char *data, unsigned int sz)) {
unsigned char *p;
unsigned char *vstr;
unsigned int vlen;
longlong vlong;
int pos = (where == QUICKLIST_HEAD) ? 0 : -1;
if (quicklist->count == 0)
return0;
if (data)
*data = NULL;
if (sz)
*sz = 0;
if (sval)
*sval = -123456789;
quicklistNode *node;
if (where == QUICKLIST_HEAD && quicklist->head) {
node = quicklist->head;
} elseif (where == QUICKLIST_TAIL && quicklist->tail) {
node = quicklist->tail;
} else {
return0;
}
// p: 0 取ziplist的第一个元素; -1 取ziplist的最后一个元素;
p = ziplistIndex(node->zl, pos);
if (ziplistGet(p, &vstr, &vlen, &vlong)) {
if (vstr) {
if (data)
*data = saver(vstr, vlen);
if (sz)
*sz = vlen;
} else {
if (data)
*data = NULL;
if (sval)
*sval = vlong;
}
// 从quicklist中删除该元素
quicklistDelIndex(quicklist, node, &p);
return1;
}
return0;
}
再看下quicklistDelIndex:
/* Delete one entry from list given the node for the entry and a pointer* to the entry in the node.
*
* Note: quicklistDelIndex() *requires* uncompressed nodes because you
* already had to get *p from an uncompressed node somewhere.
*
* Returns 1 if the entire node was deleted, 0 if node still exists.
* Also updates in/out param "p" with the next offset in the ziplist.
从quicklistNode中删除一个entry:
1. 从ziplist中删除entry。
2. quicklistNode中的entry个数减1:
如果quicklistNode中entry个数为0,则从quicklist中删除当前的quicklistNode。
否则,更新quicklistNode中的sz字段。
*/REDIS_STATIC
int quicklistDelIndex(quicklist *quicklist, quicklistNode *node,unsigned
char **p) {int gone = 0;node
->zl = ziplistDelete(node->zl, p);node
->count--;if (node->count == 0) {gone
= 1;__quicklistDelNode(quicklist, node);
}
else {quicklistNodeUpdateSz(node);
}
quicklist
->count--;/* If we deleted the node, the original node is no longer valid */return gone ? 1 : 0;
}
至此,quicklist的主体结构代码,和主要的两个方法push和pop的代码就分析结束了,下一篇分析quicklist底层存储ziplist的源代码。
本篇内容参考了钱文品的《Redis深度历险:核心原理与应用实践》,特此感谢!
以上是 Redis之quicklist源码分析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/533191.html