童年记忆第二弹!!!如何用Python写一个植物大战僵尸[Python基础]

python

上次写了一个俄罗斯方块,感觉好像大家都看懂了,这次就更新一个植物大战僵尸吧

植物大战僵尸的话

引入需要的模块

import pygame

import random

配置图片地址

IMAGE_PATH = "imgs/"

设置页面宽高

scrrr_width = 800

scrrr_height = 560

创建控制游戏结束的状态

GAMEOVER = False

图片加载报错处理

LOG = "文件:{}中的方法:{}出错".format(__file__, __name__)

创建地图类

class Map():

存储两张不同颜色的图片名称

map_names_list = [IMAGE_PATH + "map1.png", IMAGE_PATH + "map2.png"]

初始化地图

def __init__(self, x, y, img_index):

self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])

self.position = (x, y)

是否能够种植

self.can_grow = True

加载地图

def load_map(self):

MainGame.window.blit(self.image, self.position)

植物类

class Plant(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

super(Plant, self).__init__()

self.live = True

加载图片

def load_image(self):

if hasattr(self, "image") and hasattr(self, "rect"):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

else:

print(LOG)

向日葵类

class Sunflower(Plant):

def __init__(self, x, y):

super(Sunflower, self).__init__()

self.image = pygame.image.load("imgs/sunflower.png")

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 100

# 5 时间计数器

self.time_count = 0

新增功能:生成阳光

def produce_money(self):

self.time_count += 1

if self.time_count == 25:

MainGame.money += 5

self.time_count = 0

向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆射手类

class PeaShooter(Plant):

def __init__(self, x, y):

super(PeaShooter, self).__init__()

# self.image 为一个 surface

self.image = pygame.image.load("imgs/peashooter.png")

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 200

# 6 发射计数器

self.shot_count = 0

增加射击方法

def shot(self):

# 6 记录是否应该射击

should_fire = False

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:

should_fire = True

# 6 如果活着

if self.live and should_fire:

self.shot_count += 1

# 6 计数器到25发射一次

if self.shot_count == 25:

# 6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹

peabullet = PeaBullet(self)

# 6 将子弹存储到子弹列表中

MainGame.peabullet_list.append(peabullet)

self.shot_count = 0

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将豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆子弹类

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, peashooter):

self.live = True

self.image = pygame.image.load("imgs/peabullet.png")

self.damage = 50

self.speed = 10

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = peashooter.rect.x + 60

self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

def move_bullet(self):

# 7 在屏幕范围内,实现往右移动

if self.rect.x < scrrr_width:

self.rect.x += self.speed

else:

self.live = False

# 7 新增,子弹与僵尸的碰撞

def hit_zombie(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self, zombie):

# 打中僵尸之后,修改子弹的状态,

self.live = False

# 僵尸掉血

zombie.hp -= self.damage

if zombie.hp <= 0:

zombie.live = False

self.nextLevel()

# 7闯关方法

def nextLevel(self):

MainGame.score += 20

MainGame.remnant_score -= 20

for i in range(1, 100):

if MainGame.score == 100 * i and MainGame.remnant_score == 0:

MainGame.remnant_score = 100 * i

MainGame.shaoguan += 1

MainGame.produce_zombie += 50

def display_peabullet(self):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

僵尸类

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, x, y):

super(Zombie, self).__init__()

self.image = pygame.image.load("imgs/zombie.png")

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.hp = 1000

self.damage = 2

self.speed = 1

self.live = True

self.stop = False

# 9 僵尸的移动

def move_zombie(self):

if self.live and not self.stop:

self.rect.x -= self.speed

if self.rect.x < -80:

# 8 调用游戏结束方法

MainGame().gameOver()

# 9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法

def hit_plant(self):

for plant in MainGame.plants_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self, plant):

# 8 僵尸移动状态的修改

self.stop = True

self.eat_plant(plant)

# 9 僵尸攻击植物

def eat_plant(self, plant):

# 9 植物生命值减少

plant.hp -= self.damage

# 9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改

if plant.hp <= 0:

a = plant.rect.y // 80 - 1

b = plant.rect.x // 80

map = MainGame.map_list[a][b]

map.can_grow = True

plant.live = False

# 8 修改僵尸的移动状态

self.stop = False

# 9 将僵尸加载到地图中

def display_zombie(self):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

主程序

class MainGame():

# 2 创建关数,得分,剩余分数,钱数

shaoguan = 1

score = 0

remnant_score = 100

money = 200

# 3 存储所有地图坐标点

map_points_list = []

# 3 存储所有的地图块

map_list = []

# 4 存储所有植物的列表

plants_list = []

# 7 存储所有豌豆子弹的列表

peabullet_list = []

# 9 新增存储所有僵尸的列表

zombie_list = []

count_zombie = 0

produce_zombie = 100

# 1 加载游戏窗口

def init_window(self):

# 1 调用显示模块的初始化

pygame.display.init()

# 1 创建窗口

MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width, scrrr_height])

# 2 文本绘制

def draw_text(self, content, size, color):

pygame.font.init()

font = pygame.font.SysFont("kaiti", size)

text = font.render(content, True, color)

return text

# 2 加载帮助提示

def load_help_text(self):

text1 = self.draw_text("1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手", 26, (255, 0, 0))

MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

# 3 初始化坐标点

def init_plant_points(self):

for y in range(1, 7):

points = []

for x in range(10):

point = (x, y)

points.append(point)

MainGame.map_points_list.append(points)

print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

# 3 初始化地图

def init_map(self):

for points in MainGame.map_points_list:

temp_map_list = list()

for point in points:

# map = None

if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)

else:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)

# 将地图块加入到窗口中

temp_map_list.append(map)

print("temp_map_list", temp_map_list)

MainGame.map_list.append(temp_map_list)

print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

# 3 将地图加载到窗口中

def load_map(self):

for temp_map_list in MainGame.map_list:

for map in temp_map_list:

map.load_map()

# 6 增加豌豆射手发射处理

def load_plants(self):

for plant in MainGame.plants_list:

# 6 优化加载植物的处理逻辑

if plant.live:

if isinstance(plant, Sunflower):

plant.display_sunflower()

plant.produce_money()

elif isinstance(plant, PeaShooter):

plant.display_peashooter()

plant.shot()

else:

MainGame.plants_list.remove(plant)

# 7 加载所有子弹的方法

def load_peabullets(self):

for b in MainGame.peabullet_list:

if b.live:

b.display_peabullet()

b.move_bullet()

# v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法

b.hit_zombie()

else:

MainGame.peabullet_list.remove(b)

# 8事件处理

def deal_events(self):

# 8 获取所有事件

eventList = pygame.event.get()

# 8 遍历事件列表,判断

for e in eventList:

if e.type == pygame.QUIT:

self.gameOver()

elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

# print("按下鼠标按键")

print(e.pos)

# print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3

x = e.pos[0] // 80

y = e.pos[1] // 80

print(x, y)

map = MainGame.map_list[y - 1][x]

print(map.position)

# 8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断

if e.button == 1:

if map.can_grow and MainGame.money >= 50:

sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])

MainGame.plants_list.append(sunflower)

print("当前植物列表长度:{}".format(len(MainGame.plants_list)))

map.can_grow = False

MainGame.money -= 50

elif e.button == 3:

if map.can_grow and MainGame.money >= 50:

peashooter = PeaShooter(

map.position[0], map.position[1])

MainGame.plants_list.append(peashooter)

print("当前植物列表长度:{}".format(len(MainGame.plants_list)))

map.can_grow = False

MainGame.money -= 50

# 9 新增初始化僵尸的方法

def init_zombies(self):

for i in range(1, 7):

dis = random.randint(1, 5) * 200

zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)

MainGame.zombie_list.append(zombie)

# 9将所有僵尸加载到地图中

def load_zombies(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.live:

zombie.display_zombie()

zombie.move_zombie()

# v2.0 调用是否碰撞到植物的方法

zombie.hit_plant()

else:

MainGame.zombie_list.remove(zombie)

# 1 开始游戏

def start_game(self):

# 1 初始化窗口

self.init_window()

# 3 初始化坐标和地图

self.init_plant_points()

self.init_map()

# 9 调用初始化僵尸的方法

self.init_zombies()

# 1 只要游戏没结束,就一直循环

while not GAMEOVER:

# 1 渲染白色背景

MainGame.window.fill((255, 255, 255))

# 2 渲染的文字和坐标位置

MainGame.window.blit(

self.draw_text(

"当前钱数$: {}".format(

MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))

MainGame.window.blit(

self.draw_text(

"当前关数{},得分{},距离下关还差{}分".format(

MainGame.shaoguan,

MainGame.score,

MainGame.remnant_score),

26,

(255,

0,

0)),

(5,

40))

self.load_help_text()

# 3 需要反复加载地图

self.load_map()

# 6 调用加载植物的方法

self.load_plants()

# 7 调用加载所有子弹的方法

self.load_peabullets()

# 8 调用事件处理的方法

self.deal_events()

# 9 调用展示僵尸的方法

self.load_zombies()

# 9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法

MainGame.count_zombie += 1

if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:

self.init_zombies()

MainGame.count_zombie = 0

pygame.time.wait(10)

pygame.display.update()

def gameOver(self):

MainGame.window.blit(

self.draw_text(

"游戏结束", 50, (255, 0, 0)), (300, 200))

print("游戏结束")

pygame.time.wait(400)

global GAMEOVER

GAMEOVER = True

if __name__ == "__main__":

game = MainGame()

game.start_game()

总结

以上就是植物大战僵尸的源码过程,大家可以写一下玩一玩

我是白白,一个喜欢学习喜欢编程的年轻人

想学习python的可以关注私信我哦~

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小白学习交流基地

以上是 童年记忆第二弹!!!如何用Python写一个植物大战僵尸[Python基础] 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/531007.html

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