童年记忆第五弹!!!用python简简单单开发一个五子棋[Python基础]

python

经典复刻—用python做童年玩过的小游戏

童年记忆第一弹——俄罗斯方块

童年记忆第二弹——植物大战僵尸

童年记忆第三弹——天天酷跑

童年记忆第四弹——胖鸟先飞

前言

刚更新完第四弹,第五弹马上就跟着发了,没想到吧,我就是如此的高质量且高产,话不多说,第五弹分享的游戏是五子棋。

五子棋的规则大家都清楚,是大家在闲暇时间娱乐的一种方式。很多人都感觉做“游戏”这个词汇听着就很难,不知道怎么去实现。那么“接下来就是见证奇迹的时刻”。

思路:

(1)首先准备棋盘的图片和棋子图片(白棋、黑棋),获胜时的图片共四张。想要图片资源可以点击此链接: https://pan.baidu.com/s/13Ajqv29YXL2zWlDNk63rxA 提取码: rvh2 ;最好将图片文件夹放在自己要创建的项目里。

(2)以下是编写单机五子棋程序的几个重要部分:

【1】创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据棋盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。

【2】创建监听各种事件的方法eventHander():如:鼠标点击退出位置,程序能实现退出响应(退出很重要,因为游戏界面的显示就是一个死循环whileTrue;一个不断刷新界面(背景图片)的过程,因此,不做退出操作,此窗口会进入死锁状态,用户将无法操作);鼠标只有点击棋盘的交叉点位置时,才通过pygame.mouse.get_pos()获取鼠标点击的坐标并给出相应的棋子类型value。通过列表封装后,再存入到全局列表initChessList中。

【3】创建判断输赢的规则方法judgeResult(i,j,value):创建标志位flag为False,当满足赢的规则时,标志位flag再为True;判断横向、纵向、左斜向、右斜向有没有出现5连(在边缘依次向内逐一遍历,是否五个棋子的类型一样,一样则为赢,即五子连珠)

【4】创建主方法main():其中包含初始化游戏环境pygame.init();绘制游戏窗口pygame.display.set_mode((600,600),0,0)(其中第一个参数(600,600)为设定窗口的大小,第二个参数为标志位,如果不用什么特性就指定为0(指定为FULLSCREEN时,绘制的是一个全屏窗口,如果没有相应的退出机制,只有按 菜单键 才能跳回之前界面),第三个参数为色深);通过pygame.image.load(“图片路径”)的方法加载棋子以及判赢的图片;遍历全局列表initChessList中的子列表,再遍历子列表中封装的棋子类型value,通过之前的响应值来绘制相应棋子类型的图片;当其中一方为赢时,清空棋盘,重新初始化棋盘,绘制赢的图片,再更新显示的视图;最后调用监听事件方法(函数),监听用户的鼠标操作。

【5】定义入口函数,调用主方法main()。

至此,单机五子棋完成,当然,有的地方还可进一步完善,但对于初学者来说,如上的大体概括已经受用了。如上思路只作为下面具体的代码参考。

推荐 :

  • 精品小圈子每日都有新内容,干货浓度极高。
  • 结实人脉、讨论技术 你想要的这里都有!
  • 抢先入群,跑赢同龄人!(入群无需任何费用)
  • 点击此处,与Python开发大牛一起交流学习

  • 群号:974724894

申请即送:

Python软件安装包,Python实战教程资料免费领取,包括 Python基础学习、进阶学习、爬虫、自动化运维、自动化测试等,还有爬虫练习题和代码和小游戏的源代码

具体实现代码如下:

import pygame        #导入pygame游戏模块

import time

import sys

from pygame.locals import *

initChessList = [] #保存的是棋盘坐标

initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋

resultFlag = 0 #结果标志

class StornPoint():

def __init__(self,x,y,value):

"""

:param x: 代表x轴坐标

:param y: 代表y轴坐标

:param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子

"""

self.x = x #初始化成员变量

self.y = y

self.value = value

def initChessSquare(x,y): #初始化棋盘

for i in range(15): # 每一行的交叉点坐标

rowlist = []

for j in range(15): # 每一列的交叉点坐标

pointX = x+ j*40

pointY = y+ i*40

sp = StornPoint(pointX,pointY,0)

rowlist.append(sp)

initChessList.append(rowlist)

def eventHander(): #监听各种事件

for event in pygame.event.get():

global initRole

if event.type == QUIT:#事件类型为退出时

pygame.quit()

sys.exit()

if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时

x,y = pygame.mouse.get_pos() #获取点击鼠标的位置坐标

i=0

j=0

for temp in initChessList:

for point in temp:

if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:

if point.value == 0 and initRole == 1: #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋

point.value = 1 #鼠标点击时,棋子为白棋

judgeResult(i,j,1)

initRole = 2 #切换角色

elif point.value == 0 and initRole ==2: #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋

point.value = 2 #鼠标点击时,棋子为黑棋

judgeResult(i,j,2)

initRole = 1 #切换角色

break

j+=1

i+=1

j=0

def judgeResult(i,j,value): #横向判断

global resultFlag

flag = False

for x in range(j - 4, j + 5): # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)

if x >= 0 and x + 4 < 15 :

if initChessList[i][x].value == value and

initChessList[i][x + 1].value == value and

initChessList[i][x + 2].value == value and

initChessList[i][x + 3].value == value and

initChessList[i][x + 4].value == value :

flag = True

break

pass

for x in range(i - 4, i + 5): # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)

if x >= 0 and x + 4 < 15:

if initChessList[x][j].value == value and

initChessList[x + 1][j].value == value and

initChessList[x + 2][j].value == value and

initChessList[x + 3][j].value == value and

initChessList[x + 4][j].value == value:

flag = True

break

pass

# 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)

for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):

if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:

if initChessList[y][x].value == value and

initChessList[y - 1][x + 1].value == value and

initChessList[y - 2][x + 2].value == value and

initChessList[y - 3][x + 3].value == value and

initChessList[y - 4][x + 4].value == value:

flag = True

# 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)

for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):

if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:

if initChessList[y][x].value == value and

initChessList[y + 1][x + 1].value == value and

initChessList[y + 2][x + 2].value == value and

initChessList[y + 3][x + 3].value == value and

initChessList[y + 4][x + 4].value == value:

flag = True

if flag: #如果条件成立,证明五子连珠

resultFlag = value #获取成立的棋子颜色

print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢")

# 加载素材

def main():

global initChessList,resultFlag

initChessSquare(27,27)

pygame.init() # 初始化游戏环境

screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0) # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽

pygame.display.set_caption("老手er五子棋") # 添加游戏标题

background = pygame.image.load("images/bg.png") #加载背景图片

whiteStorn = pygame.image.load("images/storn_white.png") #加载白棋图片

blackStorn = pygame.image.load("images/storn_black.png") #加载黑棋图片

resultStorn = pygame.image.load("images/resultStorn.jpg")#加载 赢 时的图片

rect = blackStorn.get_rect()

while True:

screen.blit(background,(0,0))

for temp in initChessList:

for point in temp:

if point.value == 1: #当棋子类型为1时,绘制白棋

screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18))

elif point.value == 2: #当棋子类型为2时,绘制黑棋

screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18))

if resultFlag >0:

initChessList = [] # 清空棋盘

initChessSquare(27,27) # 重新初始化棋盘

screen.blit(resultStorn,(200,200)) #绘制获胜时的图片

pygame.display.update() #更新视图

if resultFlag >0:

time.sleep(3)

resultFlag = 0 #置空之前的获胜结果

eventHander() #调用之前定义的事件函数

if __name__ == "__main__":

main() #调用主函数绘制窗口

pass

总结

以上就是五子棋的源码过程,大家可以写一下玩一玩

我是白白,一个喜欢学习喜欢编程的年轻人

想学习python的可以关注私信我哦~

欢迎小白、萌新、大佬加入我们

小白学习交流基地

以上是 童年记忆第五弹!!!用python简简单单开发一个五子棋[Python基础] 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/530733.html

回到顶部