用Pygame和Python做游戏从入门到精通(7)
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(7)
我们上一个章节使用了pygame.draw中的一些函数,这个模块的作用是在屏幕上绘制各种图形。事实上,你可以不加载任何图片,只是要这些图形来制作一个游戏(经典游戏Asteroids便是,这里有一个HTML5写就的例子。好像访问不了?搜个Flash版吧,多得很)。
pygame.draw中函数的第一个参数总是一个surface,然后是颜色,再后会是一系列的坐标等。稍有些计算机绘图经验的人就会知道,计算机里的坐标,(0,0)代表左上角。而返回值是一个Rect对象,包含了绘制的领域,这样你就可以很方便的更新那个部分了。
函数 作用
rect
绘制矩形
polygon
绘制多边形(三个及三个以上的边)
circle
绘制圆
ellipse
绘制椭圆
arc
绘制圆弧
line
绘制线
lines
绘制一系列的线
aaline
绘制一根平滑的线
aalines
绘制一系列平滑的线
我们下面一个一个详细说明。
pygame.draw.rect
用法:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0)
pygame.draw.rect在surface上画一个矩形,除了surface和color,rect接受一个矩形的坐标和线宽参数,如果线宽是0或省略,则填充。我们有一个另外的方法来画矩形——fill方法,如果你还记得的话。事实上fill可能还会快一点点,因为fill由显卡来完成。
pygame.draw.polygon
用法:pygame.draw.polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
polygon就是多边形,用法类似rect,第一、第二、第四的参数都是相同的,只不过polygon会接受一系列坐标的列表,代表了各个顶点。
pygame.draw.circle
用法:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
很简单,画一个圆。与其他不同的是,它接收一个圆心坐标和半径参数。
pygame.draw.ellipse
用法:pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
你可以把一个ellipse想象成一个被压扁的圆,事实上,它是可以被一个矩形装起来的。pygame.draw.ellipse的第三个参数就是这个椭圆的外接矩形。
pygame.draw.arc
用法:pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
arc是椭圆的一部分,所以它的参数也就比椭圆多一点。但它是不封闭的,因此没有fill方法。start_angle和stop_angle为开始和结束的角度。
pygame.draw.line
用法:pygame.draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
我相信所有的人都能看明白。
pygame.draw.lines
用法:pygame.draw.lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
closed是一个布尔变量,指明是否需要多画一条线来使这些线条闭合(感觉就和polygone一样了),pointlist是一个点的数组。
上面的表中我们还有aaline和aalines,玩游戏的都知道开出“抗锯齿(antialiasing)”效果会让画面更好看一些,模型的边就不会是锯齿形的了,这两个方法就是在画线的时候做这事情的,参数和上面一样,省略。
我们用一个混杂的例子来演示一下上面的各个方法:
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python" style="word-break: break-all; line-height: 16px !important; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding: 0px !important; border-left-width: 0px; border-left-style: solid; border-left-color: rgb(153, 153, 153); background-color: transparent !important; width: auto !important; float: none !important; clear: none !important; overflow: visible !important; -webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0) 0px 0px 0px !important; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0) 0px 0px 0px !important; border-top-left-radius: 0px !important; border-top-right-radius: 0px !important; border-bottom-right-radius: 0px !important; border-bottom-left-radius: 0px !important; ">#!/usr/bin/env python
import pygame
from pygame.localsimport *
fromsysimport exit
fromrandomimport *
frommathimport pi
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
points =[]
whileTrue:
for event in pygame.event.get():
if event.type== QUIT:
exit()
if event.type== KEYDOWN:
# 按任意键可以清屏并把点回复到原始状态
points =[]
screen.fill((255,255,255))
if event.type== MOUSEBUTTONDOWN:
screen.fill((255,255,255))
# 画随机矩形
rc =(randint(0,255), randint(0,255), randint(0,255))
rp =(randint(0,639), randint(0,479))
rs =(639-randint(rp[0],639),479-randint(rp[1],479))
pygame.draw.rect(screen, rc, Rect(rp, rs))
# 画随机圆形
rc =(randint(0,255), randint(0,255), randint(0,255))
rp =(randint(0,639), randint(0,479))
rr = randint(1,200)
pygame.draw.circle(screen, rc, rp, rr)
# 获得当前鼠标点击位置
x, y = pygame.mouse.get_pos()
points.append((x, y))
# 根据点击位置画弧线
angle =(x/639.)*pi*2.
pygame.draw.arc(screen,(0,0,0),(0,0,639,479),0, angle,3)
# 根据点击位置画椭圆
pygame.draw.ellipse(screen,(0,255,0),(0,0, x, y))
# 从左上和右下画两根线连接到点击位置
pygame.draw.line(screen,(0,0,255),(0,0),(x, y))
pygame.draw.line(screen,(255,0,0),(640,480),(x, y))
# 画点击轨迹图
iflen(points) >1:
pygame.draw.lines(screen,(155,155,0),False, points,2)
# 和轨迹图基本一样,只不过是闭合的,因为会覆盖,所以这里注释了
#if len(points) >= 3:
# pygame.draw.polygon(screen, (0, 155, 155), points, 2)
# 把每个点画明显一点
for p in points:
pygame.draw.circle(screen,(155,155,155), p,3)
pygame.display.update()
运行这个程序,在上面点鼠标就会有图形出来了;按任意键可以重新开始。另外这个程序只是各个命令的堆砌,并不见得是一个好的程序代码。
到这次为止,文字、颜色、图像、图形都讲好了,静态显示的部分都差不多了。然而多彩的游戏中只有静态的东西实在太让人寒心了(GalGame大多如此),下次开始我们学习游戏中的动画制作。
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