回调函数

编程

1、函数指针

学习回调函数,其实就是函数指针的应用,关于函数指针在之前的文章《指针与函数》中有详细的讲解,这里不再展开详解,重新贴一下之前文章中函数指针的示例代码

#include <stdio.h>

void MyFun1(int x);

void MyFun2(int x);

void MyFun3(int x);

typedef void (*FunType)(int); /* ②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一致 */

void CallMyFun(FunType fp, int x);

int main(int argc, char *argv[])

{

CallMyFun(MyFun1, 10); /* ⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数 */

CallMyFun(MyFun2, 20);

CallMyFun(MyFun3, 30);

}

void CallMyFun(FunType fp, int x) /* ③. 参数fp的类型是FunType。*/

{

fp(x); /* ④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的。 */

}

void MyFun1(int x) /* ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同。 */

{

printf("MyFun1:%d

", x);

}

void MyFun2(int x)

{

printf("MyFun2:%d

", x);

}

void MyFun3(int x)

{

printf("MyFun3:%d

", x);

}

运行结果如下

建议看懂这个示例代码再往下看本篇文章,如果对示例代码有疑问,请移步之前的文章《指针与函数》。

2、为什么需要回调函数

这里先说一下软件分层的问题,软件分层的一般原则是:上层可以直接调用下层的函数,下层则不能直接调用上层的函数。这句话说来简单,在现实中,下层常常要反过来调用上层的函数。

比如你在拷贝文件时,在界面层调用一个拷贝文件函数。界面层是上层,拷贝文件函数是下层,上层调用下层,理所当然。但是如果你想在拷贝文件时还要更新进度条,问题就来了。

一方面,只有拷贝文件函数才知道拷贝的进度,但它不能去更新界面的进度条。另外一方面,界面知道如何去更新进度条,但它又不知道拷贝的进度。怎么办?

常见的做法,就是界面设置一个回调函数给拷贝文件函数,拷贝文件函数在适当的时候调用这个回调函数来通知界面更新状态。

上面主要说的一个大型软件分层理念,作为嵌入式开发程序员,特别是单片机的开发中,由于和硬件结合紧密且需要快速响应,软件结构大部分是面向过程开发的,回调函数使用频率并不高。但在软件中使用回调函数,可以让软件更加模块化。

上图形象展示了回调函数的作用,上面说到了软件分层,在嵌入式代码中我们一般将和硬件交互的代码称为硬件层,业务逻辑代码称为应用层代码,对于优秀的的嵌入式代码,一般要求硬件层和应用层代码分开。

一般的回调函数代码结构如下

typedef void (*ReceiveFarmDataFun)();

static CallbackReceive_t HandlerCompleted;

/*用来注册回调函数的功能函数*/

void CallbackRegister (CallbackFunc_t callback_func) {

HandlerCompleted = callback_func;

}

3、串口应用

在嵌入式应用中,串口通信是很经典且常用的外设,举一个简单的栗子,接收的串口数据帧头是@,帧尾是*。中间数据不可能出现@和*。那么一般情况下代码如下编写。

/*串口中断函数*/

uint8_t receive_flg = 0;

uint8_t receive_data[100];

uint8_t USART1_data = 0;

uint8_t USART1_data_len = 0;

uint8_t USART1_receive_sta = 0;

void USART1_IRQHandler(void)

{

uint8_t data_tmp;

if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE))

{

data_tmp = USART_ReceiveData(USART1);

if((data_tmp == "*")&&(USART1_receive_sta == 1))

{

receive_flg = 1;

USART1_receive_sta = 0;

receive_data[USART1_data_len++] = data_tmp;

}

if(receive_flg == 0){

if(data_tmp == "@")

{

USART1_receive_sta = 1;

USART1_data_len = 0;

}

if(USART1_receive_sta)

receive_data[USART1_data_len++] = data_tmp;

if(USART1_data_len > (100-1))

{

receive_flg = 0;

USART1_receive_sta = 0;

}

}

USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_RXNE);

}

}

/*应用层代码,简单化->在main函数*/

void main()

{

/*省略其他代码*/

while(1)

{

if(receive_flg == 1)//通过检查receive_data判断是否接收到函数

{

/*通过receive_data数组处理数据*/

receive_flg = 0;

}

}

}

这样实现功能是没有问题的,在我接触到很多的项目中的确是类似的架构,但是它的移植性较差。

还有一种情况,那就是如果你接到需求把硬件层封装给客户使用,不让客户看到源码,封装成库,起到"保护通讯协议"的目的,那么你要告诉客户,需要判断receive_flg变量,然后读取receive_data数组的内容???

不得不说,你这样干是可以的,但是大部分公司不会这样干的。这时候可以使用回调函数来解决这个问题。

/*开放给客户的头文件*/

/* Includes ------------------------------------------------------------------*/

#include <stdio.h>

typedef void (*ReceiveFarmDataFun)(uint8_t *buff,uint32_t bufferlen);

externvoid CallbackRegister (CallbackFunc_t callback_func);

/*封装的函数*/

static CallbackReceive_t HandlerCompleted;

void CallbackRegister (CallbackFunc_t callback_func) {

HandlerCompleted = callback_func;

}

uint8_t receive_flg = 0;

uint8_t receive_data[100];

uint8_t USART1_data = 0;

uint8_t USART1_data_len = 0;

uint8_t USART1_receive_sta = 0;

void USART1_IRQHandler(void)

{

uint8_t data_tmp;

if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE))

{

data_tmp = USART_ReceiveData(USART1);

if((data_tmp == "*")&&(USART1_receive_sta == 1))

{

receive_flg = 1;

USART1_receive_sta = 0;

HandlerCompleted(receive_data,USART1_data_len);

}

if(receive_flg == 0){

if(data_tmp == "@")

{

USART1_receive_sta = 1;

USART1_data_len = 0;

}

if(USART1_receive_sta)

receive_data[USART1_data_len++] = data_tmp;

if(USART1_data_len > (100-1))

{

receive_flg = 0;

USART1_receive_sta = 0;

}

}

USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_RXNE);

}

}

那么客户拿到的有用信息如下

typedef void (*ReceiveFarmDataFun)(uint8_t *buff,uint32_t bufferlen);

externvoid CallbackRegister (CallbackFunc_t callback_func);

客户可以写如下代码

void uartdatadeal(uint8_t *buff,uint32_t bufferlen)

{

/*buff指针存储了串口数据,bufferlen存储数据长度*/

/*客户的应用层代码*/

}

void main()

{

/*省略其他代码*/

CallbackRegister (uartdatadeal);

while(1)

{

}

}

这样的话,就可以解决上述问题,客户只要注册一下串口接收的函数,当接收到有效数据后,就可以跳转到用户的代码,而你可以将自己的硬件层封装起来。

看到这里可能有嵌入式大佬意识到某些问题了,这样写代码,数据处理的函数就等于在中断里了,这是不合理的啊。

是的,是有这个问题,所以给客户的库文件必须说明这一点,让客户自行选择,客户不想在中断中执行,可以再按照我们一开始的逻辑写啊,如下

void uartdatadeal(uint8_t *buff,uint32_t bufferlen)

{

/*buff指针存储了串口数据,bufferlen存储数据长度*/

receive_flg = 1;

}

void main()

{

/*省略其他代码*/

CallbackRegister (uartdatadeal);

while(1)

{

if(receive_flg == 1)

{

/*处理数据*/

receive_flg = 0;

}

}

}

事实上,芯片/模块厂家写SDK经常这样做,一些大型的开源库也会这样用,典型的如lwip库。

4、后记

读到这里的同学可能觉得这完全是“脱裤子放屁”啊,这属于“炫技”啊,没什么用啊。诚然在很多应用中,特别是一些单片机项目中,代码量不大,使用类似receive_flg全局变量控制,代码结构也清晰啊。

并且项目不需封装库给客户,一个单片机软件开发工程师可以吃透整个项目的代码,根本不需要这样的“骚操作”。

关于回调函数,我的态度是:回调函数可以使我们的代码更高效且更易于维护,降低耦合。明智地使用它们很重要,否则过度使用回调(函数指针)会使代码难以进行排查和调试

 

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以上是 回调函数 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/520354.html

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