【操作系统真象还原】04编写MBR分区(二)和显卡对话

编程

前言

通过BIOS提供的中断,我们的MBR程序在屏幕上输出了绿油油的 Hi from MBR!。但只有在 实模式 下,我们才可以使用BIOS中断,而我们要编写的操作系统是运行在32位 保护模式 下的程序。既然不能调用BIOS中断了,那么我们就直接和显卡对话吧。

外部硬件与CPU

忙碌的CPU要和大量的硬件打交道,处理大量由硬件传递的数据。不同的硬件传递的数据是不一样的、响应速度是不一样的,而CPU的时间又是那么的宝贵,不能被浪费,所以硬件工程师们指定了一系列的IO接口,作为CPU与硬件之间的中间人。首先,IO接口用有缓冲区,在一定程度上缓解了CPU与硬件设备响应速度不匹配;其次,IO接口还拥有处理数据格式的功能,减少CPU的工作量。

还有些需要CPU频繁向其传输数据的硬件(如:显卡),直接将自身的内存空间,映射到计算机内存的某块空间上,只要在特定的地址上填写数据,就相当于在该硬件的内存上填写了数据。

和显卡对话

显存分布

现在,我们知道显卡将自己部分的内存空间映射到可计算机的内存中。想要和显卡对话,我们就要知道这块映射空间在哪块内存中(其实显卡也有自己的IO接口,不过我们不涉及)。

因为我们想要在屏幕上显示文字,所以我们选择将数据发送到起始地址为 b8000 的适用于 文本模式 的显存。

数据格式

文本模式 下,表示一个字符需要两个字节。第一个字节表示 字符ASCII码,第二个字节表示 字符属性

因为可表示颜色有限,所以有一份整理好的字符属性表可供大家参考。

改进MBR

知道了怎么和显卡对话,我们现在就可以来改进之前编写的 MBR 了。

初始化段寄存器 gs

因为实模式下CPU的寻址方式为 段基地址:偏移地址,即 物理地址 = 段基地址 * 16 + 偏移地址。而文字模式显存起始地址为 b8000,所以我们将 gs 寄存器的值初始化为 0xb800,即:

mov ax, 0xb800

mov gs, ax

编写 putchar 函数

di 寄存器初始化为 0,通过 gs:di 寻址。所以 putchar 函数:

; al: ASCII码

; bl: 字符属性

putchar:

mov [gs:di], al ; 放置ASCII码

inc di ; di++

mov [gs:di], bl ; 放置字符属性

inc di

ret ; return

编写 print_message 函数

我们将要打印的字符串 Hi from MBR!,通过 message db "Hi from MBR!" db 0 的方式储存。其中 message 就相当于一个 char *0 代表字符串的结束符。

所以我们可以通过 si 寄存器保存 message,即 字符串的起始地址,通过 inc si 移动指针,通过 [si] 对指针解引用得到字符,通过 putchar 函数输出字符,通过判断字符是否为 0 从而判断是否到达字符串末尾。所以 print_message 函数:

print_message:

.init:

mov ax, message

mov si, ax ; 让 ds:si 指向 message 的开头

mov bl, 0x07 ; 字符属性:黑底白字

.print:

mov al, [si] ; 读取字符串

or al, 0 ; al | 0

jz .end ; 若为0,则输出完毕

call putchar ; 不为0,则输出 al

inc si ; si++

jmp .print ; 循环

.end:

jmp $

MBR总览

点击查看代码

; 主引导程序 mbr.s

SECTION MBR vstart=0x7c00

mov ax, cs

mov ds, ax

mov es, ax

mov ss, ax

mov fs, ax

mov ax, 0xb800

mov gs, ax

mov sp, 0x7c00 ; 初始化栈指针

xor di, di ; di = 0

; 目前 0x7c00 以下暂时是安全的区域,就把它当作找来用

; push ax; ax的内容压栈保存,(sp)=(sp)-2

; 清屏: 利用 0x06 号功能, 上卷全部行, 则可清屏

; -----------------------------------------------------------

; INT 0x10 功能号: 0x06 功能描述: 上卷窗口

; -----------------------------------------------------------

; 输入:

; ah: 功能号

; al: 上卷的行数

; bh: 上卷行属性

; (cl, ch): 窗口左上角的 (X, Y) 位置

; (dl, dh): 窗口右上角的 (X, Y) 位置

; 无返回值

mov ax, 0x0600

mov bx, 0x0700

mov cx, 0 ; 左上角: (0, 0)

mov dx, 0x184f ; 右下角: (80, 25)

; VGA文本模式中, 一行只能容纳 80 个字符, 共 25 行

; 下标从 0 开始, 所以 0x18=24,0x4f=79

int 0x10

print_message:

.init:

mov ax, message

mov si, ax ; 让 ds:si 指向 message 的开头

mov bl, 0x07 ; 字符属性:黑底白字

.print:

mov al, [si] ; 读取字符串

or al, 0 ; al | 0

jz .end ; 若为0,则输出完毕

call putchar ; 不为0,则输出 al

inc si ; si++

jmp .print ; 循环

.end:

jmp $

; al: ASCII码

; bl: 字符属性

putchar:

mov [gs:di], al ; 放置ASCII码

inc di ; di++

mov [gs:di], bl ; 放置字符属性

inc di

ret ; return

message db "Hi from MBR"

db 0

times 510-($-$$) db 0 ; 以 0 填补空间至 510 字节处

db 0x55, 0xaa ; 魔数 0x55 0xaa

## bochs 模拟

最后编译并写入镜像,运行bochs:

可以看见,我们成功输出了字符串 Hi from MBR!,但光标的位置并不对劲。下一篇博客,我们来做一个属于自己的光标,并编写一个函数来监听键盘输入,并将键盘的输入打印到屏幕上!敬请期待(手动狗头)。

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