equals()?==?hashCode()?今天就把你们都认识清楚
目录
- Java中的数据类型
- 什么时候用关系操作符
==
,什么时候用equals方法? equals
方法,为什么报了 空指针 java.lang.NullPointerException?hashCode
方法有什么作用?hashCode 和 equals 的关系?- 为什么每个覆盖了equals方法的类中,也必须覆盖hashCode方法?
数据类型
java中的数据类型,可分为两类:
1.基本数据类型(原始数据类型)
byte,short,char,int,long,float,double,boolean 他们之间的比较,应用双等号(==),基础数据类型比较的是他们的值
。
2.引用类型(类、接口、数组)
当他们用(==)进行比较的时候,比较的是他们在内存中的存放地址, 对象是放在堆中的,栈中存放的是对象的引用(地址)。由此可见"=="在比较的对象是引用类型时,是对栈中的地址值进行比较的
。
关系操作符 ==
java中包含的关系操作符有小于(<)
、大于(>)
、小于或等于(<=)
、大于或等于(>=)
、等于(==)
以及不等于(!=)
。
==
和!=
适用所有对象,但是这两个操作符通常在比较对象的时候会出问题:
在这里==和!=比较的是对象的引用
。尽管对象的内容相同,但是对象的引用却是不同的,说以n1==n2是false。
Integer n1 = new Integer(47); Integer n2 = new Integer(47);
System.out.println(n1 == n2); //false
System.out.println(n1 != n2); //true
在这里 == 比较的是基本数据类型
, 那么他会比较数值是否相等.所以此时 n1 == n2输出 true.
int n1 = 100; int n2 = 100;
System.out.println(n1 == n2); //true
System.out.println(n1 != n2); //false
equals方法
默认情况
,对象的equals方法 调用的是Object类中equals方法.源码如下:
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj);
}
注意这里相当于还是用的==,在这里比较的是引用对象,所以是比较地址(是不是同一个对象)
第二种情况
,重写了对象的equals方法. 例如String对象.源码如下:
public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) {
return true;//如果是同一个对象直接返回
}
if (anObject instanceof String) {//是String对象开始判断内容.
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {//逐个字符比较,若有不相等字符,返回false
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
此时,equals方法的重写实现不尽相同,但是重写后一般都是通过对象的内容是否相等 来判断 对象是否相等,对于大多数Java类库都实现了equals()方法,以便用来比较对象的内容,而非比较对象的引用
避免equals
方法,报空指针
避免equals方法报空指针,先告诉大家,答案是使用
Objects.equals(a,b)
,在JDK7添加了一个Objects工具类,它提供了一些方法来操作对象,它由一些静态的实用方法组成,这些方法是null-save(空指针安全的)或null-tolerant(容忍空指针的),用于计算对象的hashcode、返回对象的字符串表示形式、比较两个对象。
在默认情况下,对象的equals方法没有重写 调用的是Object类中equals方法
那么我们来写个报错的例子:
A a = null;//假设我接收到config对象,我并不知道是否为空,就进行比较 boolean r = a.equals(new B());
System.out.println(r); //输出 java.lang.NullPointerException
此时由于我们的疏忽,接收到参数后,并没有对参数进行校验,导致调用equals方法报出空指针.
//其它的例子有:null.equals("java宝典"); //NullPointerException
"java宝典".equals(null); //false 只有equals左边的对象不为Null时,才有结果
null.equals(null); //NullPointerException
使用Objects.equals(a,b)
,左右 两边都为Null也不会报空指针
Objects.equals(null,"java宝典"); //false Objects.equals("java宝典",null); //false
Objects.equals(null,null); //true
看一下Objects.equals方法的源码,它是容忍空指针的
public static boolean equals(Object a, Object b) { return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
}
hashCode() 方法
哈希(Hash)实际上是 人名,由于他提出一哈希算法的概念,所以就以他的名字命名了。 哈希算法也称为散列算法,是指将数据依特定算法直接指定到一个地址上,通俗理解就是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。
在java中,默认情况下,对象没有重写hashCode()方法.使用的是Object类中的.
public native int hashCode(); //它是一个native方法.
Object 类定义的 hashCode 方法会针对不同的对象返回不同的整数。(这是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的)
例子:
Config config1 = new Config(); Config config2 = new Config();
System.out.println(config1.hashCode()); //1128032093
System.out.println(config2.hashCode()); //1066516207
System.out.println(config1.equals(config2)); //false
hashCode 和 equals 的关系
二者均是Object类里的方法,由于Object类是所有类的基类,所以一切类里都可以重写这两个方法。
原则 1 : 如果 x.equals(y) 返回 “true”,那么 x 和 y 的 hashCode() 必须相等 ;
原则 2 : 如果 x.equals(y) 返回 “false”,那么 x 和 y 的 hashCode() 有可能相等,也有可能不等 ;
原则 3 : 如果 x 和 y 的 hashCode() 不相等,那么 x.equals(y) 一定返回 “false” ;
原则 4 : 一般来讲,equals 这个方法是给用户调用的,而 hashcode 方法一般用户不会去调用 ;
原则 5 : 当一个对象类型作为集合对象的元素时,那么这个对象应该拥有自己的equals()和hashCode()设计,而且要遵守前面所说的几个原则。
在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法 不要求 一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
为什么每个覆盖了equals方法的类中,也必须覆盖hashCode方法?
在每个覆盖了equals方法的类中,也必须覆盖hashCode方法。如果不这样做的话,就会违反Object.hashCode的通用约定,从而导致该类无法结合所有基于散列的集合一起正常运作
上面我们介绍了hashCode是什么,进一步了解 hashCode 的应用,我们必须先要了解Java中的容器,因为 HashCode 只是在需要用到哈希算法的数据结构中才有用,比如 HashSet, HashMap ..
我们以hashMap为例:
HashMap是由数组和链表组成的存储数据的结构。 确定一个数据存储在数组中的哪个位置 就是通过hashCode方法进行计算出存储在哪个位置, 产生冲突的话就会调用equals方法进行比对, 如果不同,那么就将其加入链表尾部,如果相同就替换原数据。 计算位置当然不是上面简单的一个hashCode方法就计算出来,中间还有一些其他的步骤,这里可以简单的认为是hashCode确定了位置,代码如下:
public V put(K key, V value) { // 如果哈希表没有初始化就进行初始化
if (table == EMPTY_TABLE) {
// 初始化哈希表
inflateTable(threshold);
}
// 当key为null时,调用putForNullKey方法,保存null于table的第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
if (key == null) {
return putForNullKey(value);
}
// 计算key的hash值
int hash = hash(key);
// 根据key的hash值和数组的长度定位到entry数组的指定槽位
int i = indexFor(hash, table.length);
// 获取存放位置上的entry,如果该entry不为空,则遍历该entry所在的链表
for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// 通过key的hashCode和equals方法判断,key是否存在, 如果存在则用新的value取代旧的value,并返回旧的value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 修改次数增加1
modCount++;
// 如果找不到链表 或者 遍历完链表后,发现key不存在,则创建一个新的Entry,并添加到HashMap中
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
在上面的方法中,调用了一个方法可以看到,数组的下标是根据传入的元素hashCode方法的返回值再和特定的值异或决定的:
static int indexFor(int h, int length) { // 对hash值和length-1进行与运算来计算索引
return h & (length - 1);
}
再回到我们的问题:为什么每个覆盖了equals方法的类中,也必须覆盖hashCode方法?
如果你重写了equals, 而hashCode的实现不重写,那么类的hashcode方法就是Object默认的hashcode方法,由于默认的hashcode方法是根据对象的内存地址经哈希算法得来的一个值
,那么很可能某两个对象明明是“相等”,而hashCode却不一样。
这样,当你用其中的一个作为键保存到hashMap、hasoTable或hashSet中,再以“相等的”找另一个作为键值去查找他们的时候 ,则根本找不到。导致HashSet、HashMap不能正常的运作.
比如:有个A类重写了equals方法,但是没有重写hashCode方法,对象a1和对象a2使用equals方法相等,按照上面的hashcode的用法,那么他们两个的hashcode肯定相等,但是这里由于没重写hashcode方法,他们两个hashcode并不一样,所以,我们在重写了equals方法后,尽量也重写了hashcode方法,通过一定的算法,使他们在equals相等时,也会有相同的hashcode值。
总结
== 在比较
基本数据类型
时,比较的是值
== 在比较
引用数据类型
时,比较的是对象的引用地址
对象的equals方法,在不重写的情况下,使用的是==,比较的是
对象的引用地址
对象的equals方法,在重写以后,用于比较对象的内容是否相等,实现可以使用IDE生成或者自定义实现.(例如,String类对equals方法的重写就是逐个比较字符)
不重写的情况下,对象的equals方法 调用的是Object类中equals方法,在条件左边为Null时会报空指针,使用
Objects.equals(a,b)
可以避免空指针hashcode是系统用来快速检索对象而使用的
重写了equals方法后,也要重写了hashcode方法,否则会导致HashSet、HashMap等依赖hashCode的容器不能正常的运作
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