JS实现动画window.requestAnimationFrame(callback) [操作系统入门]
原文地址 developer.mozilla.org
window.requestAnimationFrame()
告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()
注释:即该方法保证了一个函数在浏览器下次重绘前执行完成。如果回调函数内再次调用 requestAnimationFrame,该回调函数可能被调用多次,但是每次传入回调函数的参数相同。
回调函数执行次数通常是每秒 60 次,但在大多数遵循 W3C 建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当requestAnimationFrame()
运行在后台标签页或者隐藏的 <iframe>
里时,requestAnimationFrame()
会被暂停调用以提升性能和电池寿命。
回调函数会被传入 DOMHighResTimeStamp
参数,DOMHighResTimeStamp
指示当前被 requestAnimationFrame()
排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为 1ms(1000μs)。
请确保总是使用第一个参数 (或其它获得当前时间的方法) 计算每次调用之间的时间间隔,否则动画在高刷新率的屏幕中会运行得更快。请参考下面例子的做法。
语法
window.requestAnimationFrame(callback);
参数
callback
下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。
返回值
一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。
范例
const element = document.getElementById(‘some-element-you-want-to-animate‘);let start;
function step(timestamp) {
if (start === undefined)
start = timestamp;
const elapsed = timestamp - start;
element.style.transform = ‘translateX(‘ + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + ‘px)‘;
if (elapsed < 2000) {
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
window.requestAnimationFrame(step);
JS 实现动画 window.requestAnimationFrame(callback)
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