C#类 [操作系统入门]
C# 类(Class)
当定义一个类时,定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。
类的定义
类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:
<access specifier> class class_name{
// member variables<access specifier> <data type> variable1;
<access specifier> <data type> variable2;
...
<access specifier> <data type> variableN;
// member methods
<access specifier> <return type> method1(parameter_list)
{
// method body
}
<access specifier> <return type> method2(parameter_list)
{
// method body
}
...
<access specifier> <return type> methodN(parameter_list)
{
// method body
}
}
请注意:
- 访问标识符 <access specifier> 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private。
- 数据类型 <data type> 指定了变量的类型,返回类型 <return type> 指定了返回的方法返回的数据类型。
- 如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。
- 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。
成员函数和封装
类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。
成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。
C# 中的构造函数
类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
默认的构造函数没有任何参数。但是如果需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助在创建对象的同时给对象赋初始值
下面的实例说明了构造函数的概念:
class Anim{
privateint duration;privateint[] start=newint[2];privateint[] end=newint[2];public Anim(){
duration
= 618;start
=newint[]{0,0};end
= newint[] { 0, 0 };}
public Anim(int d,int[] s,int[] e){
duration
=d;start
=s;end
= e;}
publicvoid setDuration(int d){
this.duration = d;}
publicvoid startAnim(){
Console.WriteLine($
"from ({start[0]},{start[1]}) to ({end[0]},{end[1]} in {duration}ms.)");}
}
Anim animA = new Anim();animA.startAnim();
Anim animB
= new Anim(1236, newint[] { 0, 0 }, newint[] { 42, 42});animB.startAnim();
↓
from (0,0) to (0,0in 618ms.)from (0,0) to (42,42in 1236ms.)
C# 中的析构函数
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
下面的实例说明了析构函数的概念:
class Anim{
privateint duration;privateint[] start=newint[2];privateint[] end=newint[2];public Anim(){
duration
= 618;start
=newint[]{0,0};end
= newint[] { 0, 0 };Console.WriteLine(
"Anim类已创建");}
public Anim(int d,int[] s,int[] e){
Console.WriteLine(
"Anim类已创建");duration
=d;start
=s;end
= e;}
publicvoid setDuration(int d){
this.duration = d;}
publicvoid startAnim(){
Console.WriteLine($
"from ({start[0]},{start[1]}) to ({end[0]},{end[1]} in {duration}ms.)");}
//析构函数应与类名相同~Anim()
{
Console.WriteLine("Anim类已销毁");
}
}
Anim类已创建from (0,0) to (0,0in 618ms.)Anim类已创建
from (0,0) to (42,42in 1236ms.)Anim类已销毁
Anim类已销毁
C# 类的静态成员
可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。也可以在类的定义内部初始化静态变量。
也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。
class StaticVal{
privateint valA = 3;staticint valB = 6;publicintget(){
return valA+valB;}
publicstaticint getB(){
//这里只能访问静态变量valBreturn valB;
}
}
C#类
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