PHP控制反转(IOC)和依赖注入(DI)

编程

先看一个例子:

 <?php

class A

{

public $b;

public $c;

public function A()

{

//TODO

}

public function Method()

{

$this->b=new B();

$this->c=new C();

$this->b->Method();

$this->c->Method();

//TODO

}

}

class B

{

public function B()

{

//TODO

}

public function Method()

{

//TODO

echo "b";

}

}

class C

{

public function C()

{

//TODO

}

public function Method()

{

//TODO

echo "c";

}

}

$a=new A();

$a->Method();

?>

上面代码,我们很容易理解一句话:

A类依赖B类和C类

也就是说,如果今后开发过程中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对A类做出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。

万一真的要改动B类和C类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转

高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。

控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。

第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)

class A

{

public $b;

public $c;

public function A($b,$c)

{

$this->b=$b;

$this->c=$c;

}

public function Method()

{

$this->b->Method();

$this->c->Method();

}

}

客户端类这样写:

$a=new A(new B(),new C());

$a->Method();

A类的构造器依赖B类和C类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是B类对象b和C类对象c的创建都移至了A类外,所以一旦B类和C类发生改动,A类无需做修改,只要在client类里改就可以了

假如有一天,我们需要扩充B类,做两个B类的子类

 class B

{

public function B()

{

//TODO

}

public function Method()

{

//TODO

echo "b";

}

}

class B1 extends B

{

public function B1()

{

//TODO

}

public function Method()

{

echo "b1";

}

}

class B2 extends B

{

public function B2()

{

//TODO

}

public function Method()

{

echo "b2";

}

}

也很简单,客户端类这么写:

$a=new A(new B2(),new C());

$a->Method();

所以A类是不用关心B类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。

第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)

class Factory

{

public function Factory()

{

//TODO

}

public function create($s)

{

switch($s)

{

case "B":

{

return new B();

break;

}

case "C":

{

return new C();

break;

}

default:

{

return null;

break;

}

}

}

}

我们A类代码改为:

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

class A

{

public $b;

public $c;

public function A()

{

//TODO

}

public function Method()

{

$f=new Factory();

$this->b=$f->create("B");

$this->c=$f->create("C");

$this->b->Method();

$this->c->Method();

//TODO

}

}

其实已经解耦了一小部分,至少如果B类和C类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改Factory类就可以了。

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

把B类和C类中的方法再抽象出来,做一个接口

interface IMethod

{

public function Method();

}

这样,A类中的b变量和b变量和c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。

class B implements IMethod

{

public function B()

{

//TODO

}

public function Method()

{

//TODO

echo "b";

}

}

class C implements IMethod

{

public function C()

{

//TODO

}

public function Method()

{

//TODO

echo "c";

}

}

总结:

1.我们把A类中的B类对象和C类对象的创建移至A类外

2.原本A类依赖B类和C类,现在变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。

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