视频直播技术Android的H264硬件编码技术

编程

今天图玩智能为大家介绍一下直播技术中的视频编码。在移动端通过Camera采集到视频数据后,我们不会直接将它发送出去。因为采集后的视频数据量非常大,比如 1280x720 分辨率的一帧数据,就有可能达到6M大小(码率越高,图像越清晰)。这6M数据如果送到网上传输,会给网络带来非常大的负担。

另外,人眼对图像的识别是有限的。拿手机屏幕来说,1K屏与2K屏对于人眼来说是看不出来它们之间的区别的,视频也是同样的道理。基于以上理论,就有了视频的压缩编码技术,通过对视频的有损压缩来达到减少数据大小的目的。

目前视频缩码最常用的是 H264。其它的还有 H265,VP8, VP9等,但用的人还比较少,以后可以专门写一篇文章对他们做些介绍和对比。

编码结构与方式

Android系统下视频编码有硬编和软编两种方式。顾名思义,硬编是通过手机提供的硬件模块进行编码;软编就是通过软件程序进行编码。硬编的好处是编码快,不占用CPU资源。缺点是Android机型比较多,坑也比较多。软编正好与硬编相反,它的优点是无论什么机型都一样处理。缺点则是占用大量CPU资源。我们今天介绍的是硬件编码。

如何获取Camera中采集到的数据

从Camera获取视频数据有两种方式,一种是通过向Camera设置预览Callback来读取原始数据;另一种高效的方式是通过MediaCodec的Surface获取数据。而第二种更高效,更灵活。今天我们介绍的就是第二种方式。

当然大家可以很容易从网上找到第一种获取数据的方式。

从Camera获取数据的基本方法如下:

1. 创建 EGL 环境(如果使用 GLSurfaceView则可省略该步骤)。

2. 构建 OpenGL ES程序,通过它将原始数据渲染到Surface中。

3. 生成纹理,并打开Camera预览。

4. 创建编码器,将编码器中的Surface与EGL关联。

5. Camera捕获数据后,调用 EGL的swapBuffer方法,就可以拿到数据了。

首先,创建EGL环境。

EglCore是对 EGL 操作的封装。

创建 OpenGL ES程序

Texture2dProgram是对 OpenGL ES程序的封装。

根据 OpenGL ES产生的外部纹理生成纹理对象,并打开Camera预览。

构造H264编码器,将编码器的 Surface 与 EGL环境关联。

将渲染后的数据输出到编码器的Surface中

构造H264编码器

构造H264编码器实际就是设置编码器的媒体类型、宽高、帧率、GOF等。

视频编码

视频解码就更简单了,就是一个死循环不断的从解码器中查询解码状态。如果解码状态大于0, 则说明现在已经有解好的数据了。

通过上面的分析我们可以清楚的知道硬件编码主要就是三大步:

1.创建编码器

2.从Camera获取数据。

3.循环从编码器中取数据。

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