谈谈FutureTask

编程

1、简介

FutureTask是一种异步任务(或异步计算),举个栗子,主线程的逻辑中需要使用某个值,但这个值需要负责的运算得来,那么主线程可以提前建立一个异步任务来计算这个值(在其他的线程中计算),然后去做其他事情,当需要这个值的时候再通过刚才建立的异步任务来获取这个值,有点并行的意思,这样可以缩短整个主线程逻辑的执行时间。

与1.6版本不同,1.7的FutureTask不再基于AQS来构建,而是在内部采用简单的Treiber Stack来保存等待线程。

2、框架

我们先来看看类图:

可以看到FutureTask实现了Runnable接口和Future接口,因此FutureTask可以传递到线程对象Thread或Excutor(线程池)来执行。

如果在当前线程中需要执行比较耗时的操作,但又不想阻塞当前线程时,可以把这些作业交给FutureTask,另开一个线程在后台完成,当当前线程将来需要时,就可以通过FutureTask对象获得后台作业的计算结果或者执行状态。

我们来看看它的构造方法

publicFutureTask(Callable<V> callable){

if(callable == null)

thrownewNullPointerException();

this.callable = callable;

this.state = NEW;// ensure visibility of callable

}

publicFutureTask(Runnable runnable, V result){

this.callable = Executors.callable(runnable, result);

this.state = NEW;// ensure visibility of callable

}

可见,构造一个FutureTask很简单,可以通过一个Callable来构建,也可以通过一个Runnable和一个result来构建。

这里要注意的是必须把state的写放到最后,因为state本身由volatile修饰,所以可以保证callable的可见性。(因为后续读callable之前会先读state,还记得这个volatile写读的HB规则吧)。

接下来我们看一下它的内部结构:

publicclassFutureTask<V>implementsRunnableFuture<V>{

/**

* 内部状态可能得迁转过程:

* NEW -> COMPLETING -> NORMAL //正常完成

* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL //发生异常

* NEW -> CANCELLED //取消

* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED //中断

*/

privatevolatileint state;

privatestaticfinalint NEW =0;

privatestaticfinalint COMPLETING =1;

privatestaticfinalint NORMAL =2;

privatestaticfinalint EXCEPTIONAL =3;

privatestaticfinalint CANCELLED =4;

privatestaticfinalint INTERRUPTING =5;

privatestaticfinalint INTERRUPTED =6;

/** 内部的callable,运行完成后设置为null */

private Callable<V> callable;

/** 如果正常完成,就是执行结果,通过get方法获取;如果发生异常,就是具体的异常对象,通过get方法抛出。 */

private Object outcome;// 本身没有volatile修饰, 依赖state的读写来保证可见性。

/** 执行内部callable的线程。 */

privatevolatile Thread runner;

/** 存放等待线程的Treiber Stack*/

privatevolatile WaitNode waiters;

}

内部结构很明确,重点看下WaitNode的结构吧:

staticfinalclassWaitNode{

volatile Thread thread;

volatile WaitNode next;

WaitNode(){ thread = Thread.currentThread();}

}

这个也很简单,就是包含了当前线程对象,并有指向下一个WaitNode的指针,所谓的Treiber Stack就是由WaitNode组成的(一个单向链表)。

经常使用FutureTask的话一定会非常熟悉它的运行过程:

  1. 创建任务,实际使用时,一般会结合线程池(ThreadPoolExecutor)使用,所以是在线程池内部创建FutureTask。
  2. 执行任务,一般会有由工作线程(对于我们当前线程来说的其他线程)调用FutureTask的run方法,完成执行。
  3. 获取结果,一般会有我们的当前线程去调用get方法来获取执行结果,如果获取时,任务并没有被执行完毕,当前线程就会被阻塞,直到任务被执行完毕,然后获取结果。
  4. 取消任务,某些情况下会放弃任务的执行,进行任务取消。

接下来我们从源码的角度看下执行任务过程,也就是运行相关方法吧 。

3、源码分析

run()

publicvoidrun(){

// 如果state是NEW,设置线程为当前线程

if(state != NEW ||

!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))

return;

try{

Callable<V> c = callable;

if(c != null && state == NEW){

V result;

boolean ran;

try{

// 调用Callable的call方法,得到结果

result = c.call();

ran =true;

}catch(Throwable ex){

// 处理异常状态和结果

result = null;

ran =false;

setException(ex);

}

if(ran)

// 正常处理设置状态和结果

set(result);

}

}finally{

// runner必须在设置了state之后再置空,避免run方法出现并发问题。

runner = null;

// 这里还必须再读一次state,避免丢失中断。

int s = state;

if(s >= INTERRUPTING)

// 处理可能发生的取消中断(cancel(true))。

handlePossibleCancellationInterrupt(s);

}

}

看下run过程中,正常完成后调用的set方法:

/**

* 设置结果,状态从 NEW 变为 COMPLETING

* 设置返回结果为t(正常结果)

* 改变状态从 COMPLETING 到 NORMAL

* 调用finishCompletion完成收尾工作

*/

protectedvoidset(V v){

if(UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)){

outcome = v;

UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL);// final state

finishCompletion();

}

}

set过程中,首先尝试将当前任务状态state从NEW改为COMPLETING。如果成功的话,再设置执行结果到outcome。然后将state再次设置为NORMAL,注意这次使用的是putOrderedInt,其实就是原子量的LazySet内部使用的方法。为什么使用这个方法?首先LazySet相对于Volatile-Write来说更廉价,因为它没有昂贵的Store/Load屏障,只有Store/Store屏障(x86下Store/Store屏障是一个空操作),其次,后续线程不会及时的看到state从COMPLETING变为NORMAL,但这没什么关系,而且NORMAL是state的最终状态之一,以后不会在变化了。

上述过程最后还调用了一个finishCompletion方法:

/**

* 遍历waiters的next节点,唤醒节点的线程并把引用变为null,等待GC

*/

privatevoidfinishCompletion(){

for(WaitNode q;(q = waiters)!= null;){

// 尝试将waiters设置为null。

if(UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)){

// 然后将waiters中的等待线程全部唤醒。

for(;;){

Thread t = q.thread;

if(t != null){

q.thread = null;

LockSupport.unpark(t);// 唤醒线程

}

WaitNode next = q.next;

if(next == null)

break;

q.next = null;// unlink to help gc

q = next;

}

break;

}

}

// 回调下钩子方法。

done();

// 置空callable,减少内存占用

callable = null;

}

可见,finishCompletion主要就是在任务执行完毕后,移除Treiber Stack,并将Treiber Stack中所有等待获取任务结果的线程唤醒,然后回调下done钩子方法。

看完了set,再看下run过程中如果发生异常,调用的setException方法:

/**

* 发生异常,状态从 NEW 变为 COMPLETING

* 设置返回结果为t(异常结果)

* 改变状态从 COMPLETING 到 EXCEPTIONAL

* 调用finishCompletion完成收尾工作

*/

protectedvoidsetException(Throwable t){

if(UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)){

outcome = t;

UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL);// final state

finishCompletion();

}

}

和set方法一个套路。

最后看下run过程中最后调用的handlePossibleCancellationInterrupt方法:

/**

* 确保cancel(true)产生的中断发生在run或runAndReset方法过程中。

*/

privatevoidhandlePossibleCancellationInterrupt(int s){

// 如果当前正在中断过程中,自旋等待一下,等中断完成。

if(s == INTERRUPTING)

while(state == INTERRUPTING)

Thread.yield();// wait out pending interrupt

// 这里的state状态一定是INTERRUPTED;

// 这里不能清除中断标记,因为没办法区分来自cancel(true)的中断。

// Thread.interrupted();

}

这里总结一下run方法:

  1. 只有state为NEW的时候才执行任务(调用内部callable的run方法)。执行前会原子的设置执行线程(runner),防止竞争。
  2. 如果任务执行成功,设置执行结果,状态变更:NEW -> COMPLETING -> NORMAL。
  3. 如果任务执行发生异常,设置异常结果,状态变更:NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL。
  4. 将Treiber Stack中等待当前任务执行结果的等待节点中的线程全部唤醒,同时删除这些等待节点,将整个Treiber Stack置空。
  5. 最后别忘了等一下可能发生的cancel(true)中引起的中断,让这些中断发生在执行任务过程中(别泄露出去)。

runAndReset()

protectedbooleanrunAndReset(){

if(state != NEW ||

!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,

null, Thread.currentThread()))

returnfalse;

boolean ran =false;

int s = state;

try{

Callable<V> c = callable;

if(c != null && s == NEW){

try{

c.call();// don"t set result

ran =true;

}catch(Throwable ex){

setException(ex);

}

}

}finally{

// runner must be non-null until state is settled to

// prevent concurrent calls to run()

runner = null;

// state must be re-read after nulling runner to prevent

// leaked interrupts

s = state;

if(s >= INTERRUPTING)

handlePossibleCancellationInterrupt(s);

}

return ran && s == NEW;

}

该方法和run方法的区别是,run方法只能被运行一次任务,而该方法可以多次运行任务。而runAndReset这个方法不会设置任务的执行结果值,如果该任务成功执行完成后,不修改state的状态,还是可运行(NEW)状态,如果取消任务或出现异常,则不会再次执行。

get()

public V get()throws InterruptedException, ExecutionException {

int s = state;

if(s <= COMPLETING)

s =awaitDone(false, 0L);// 如果任务还没执行完毕,等待任务执行完毕。

returnreport(s);// 如果任务执行完毕,获取执行结果。

}

看下awaitDone方法

privateintawaitDone(boolean timed,long nanos)

throws InterruptedException {

// 先算出到期时间。

finallong deadline = timed ? System.nanoTime()+ nanos : 0L;

WaitNode q = null;

boolean queued =false;

for(;;){

if(Thread.interrupted()){

// 如果当前线程被中断,移除等待节点q,然后抛出中断异常。

removeWaiter(q);

thrownewInterruptedException();

}

int s = state;

if(s > COMPLETING){

// 如果任务已经执行完毕

if(q != null)

q.thread = null;// 如果q不为null,将q中的thread置空。

return s;// 返回任务状态。

}

elseif(s == COMPLETING)// cannot time out yet

Thread.yield();// 如果当前正在完成过程中,出让CPU。

elseif(q == null)

q =newWaitNode();// 创建一个等待节点。

elseif(!queued)

// 将q(包含当前线程的等待节点)入队。

queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,

q.next = waiters, q);

elseif(timed){

nanos = deadline - System.nanoTime();

if(nanos <= 0L){

//如果超时,移除等待节点q

removeWaiter(q);

//返回任务状态。

return state;

}

//超时的话,就阻塞给定时间。

LockSupport.parkNanos(this, nanos);

}

else

//没设置超时的话,就阻塞当前线程。

LockSupport.park(this);

}

}

再看下awaitDone方法中调用的removeWaiter:

privatevoidremoveWaiter(WaitNode node){

if(node != null){

//将node的thread域置空。

node.thread = null;

//下面过程中会将node从等待队列中移除,以thread域为null为依据,

//如果过程中发生了竞争,重试。

retry:

for(;;){// restart on removeWaiter race

for(WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s){

s = q.next;

if(q.thread != null)

pred = q;

elseif(pred != null){

pred.next = s;

if(pred.thread == null)// check for race

continue retry;

}

elseif(!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,

q, s))

continue retry;

}

break;

}

}

}

再看下get方法中获取结果时调用的report:

private V report(int s)throws ExecutionException {

Object x = outcome;

if(s == NORMAL)

return(V)x;

if(s >= CANCELLED)

thrownewCancellationException();

thrownewExecutionException((Throwable)x);

}

report如果是正常状态,就返回结果。否则抛出异常。

看完了get方法,再看下get(long timeout, TimeUnit unit)方法:

public V get(long timeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {

if(unit == null)

thrownewNullPointerException();

int s = state;

if(s <= COMPLETING &&

(s =awaitDone(true, unit.toNanos(timeout)))<= COMPLETING)

thrownewTimeoutException();

returnreport(s);

}

小结一下get方法:

  1. 首先检查当前任务的状态,如果状态表示执行完成,进入第2步。
  2. 获取执行结果,也可能得到取消或者执行异常,get过程结束。
  3. 如果当前任务状态表示未执行或者正在执行,那么当前线程放入一个新建的等待节点,然后进入Treiber Stack进行阻塞等待。
  4. 如果任务被工作线程(对当前线程来说是其他线程)执行完毕,执行完毕时工作线程会唤醒Treiber Stack上等待的所有线程,所以当前线程被唤醒,清空当前等待节点上的线程域,然后进入第2步。
  5. 当前线程在阻塞等待结果过程中可能被中断,如果被中断,那么会移除当前线程在Treiber Stack上对应的等待节点,然后抛出中断异常,get过程结束。
  6. 当前线程也可能执行带有超时时间的阻塞等待,如果超时时间过了,还没得到执行结果,那么会除当前线程在Treiber Stack上对应的等待节点,然后抛出超时异常,get过程结束。

cancel(boolean)

publicbooleancancel(boolean mayInterruptIfRunning){

if(!(state == NEW &&

UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,

mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))

returnfalse;

try{

// mayInterruptIfRunning并且有正在运行的线程,调用interrupt中断,最后设置状态为INTERRUPTED

if(mayInterruptIfRunning){

try{

Thread t = runner;

if(t != null)

t.interrupt();

}finally{// final state

UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);

}

}

}finally{

finishCompletion();

}

returntrue;

}

cancel分为两种情况:

  1. mayInterruptIfRunning == true。这个时候状态从 NEW 变为 INTERRUPTING ,如果有正在运行的线程,调用interrupt中断,最后把状态从 INTERRUPTING 变为 INTERRUPTED。
  2. mayInterruptIfRunning == false。这个时候状态从 NEW 变为 CANCELLED。
  3. 最后都会执行finishCompletion方法,完成结束的收尾工作。唤醒所有在get()方法等待的线程。

4、jdk1.6不同的地方

为什么jdk 1.6以后的FutureTask不像1.6那样基于AQS构建了?

首先,前面贴代码了时候故意去掉了一些注释,避免读代码的时候受影响,现在我们来看一下关键的一段:

/* 

* Revision notes: This differs from previous versions of this

* class that relied on AbstractQueuedSynchronizer, mainly to

* avoid surprising users about retaining interrupt status during

* cancellation races.

*/

主要是这句:mainly to avoid surprising users about retaining interrupt status during cancellation races。

大概意思是:使用AQS的方式,可能会在取消发生竞争过程中诡异的保留了中断状态。这里之所以没有采用这种方式,是为了避免这种情况的发生。

具体什么情况下会发生呢?

ThreadPoolExecutor executor =...;

executor.submit(task1).cancel(true);

executor.submit(task2);

看上面的代码,虽然中断的是task1,但可能task2得到中断信号。

原因是什么呢?看下JDK1.6的FutureTask的中断代码:

booleaninnerCancel(boolean mayInterruptIfRunning){

for(;;){

int s =getState();

if(ranOrCancelled(s))

returnfalse;

if(compareAndSetState(s, CANCELLED))

break;

}

if(mayInterruptIfRunning){

Thread r = runner;

if(r != null)//第1行

r.interrupt();//第2行

}

releaseShared(0);

done();

returntrue;

}

结合上面代码例子看一下,如果主线程执行到第1行的时候,线程池可能会认为task1已经执行结束(被取消),然后让之前执行task1工作线程去执行task2,工作线程开始执行task2之后,然后主线程执行第2行(我们会发现并没有任何同步机制来阻止这种情况的发生),这样就会导致task2被中断了。更多的相关信息参考这个Bug说明。

所以现在就能更好的理解JDK1.7 FutureTask的handlePossibleCancellationInterrupt中为什么要将cancel(true)中的中断保留在当前run方法运行范围内了吧!

JDK1.7的FutureTask的代码解析完毕!

转载自:谈谈 FutureTask

以上是 谈谈FutureTask 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/515480.html

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