HashMap的ReHash图解
昨天在看redis的hash扩容时提到了与java的hashmap类似,之前一直没有仔细研究过,翻了几篇博客,选了容易理解的一片转载下。
- resize方法
voidresize(intnewCapacity){
Entry[] oldTable = table;
intoldCapacity = oldTable.length;
......
//创建一个新的Hash Table
Entry[] newTable =new Entry[newCapacity];
//将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold =(int)(newCapacity * loadFactor);
}
- transfer方法
voidtransfer(Entry[] newTable){
Entry[] src = table;
intnewCapacity = newTable.length;
//下面这段代码的意思是:
// 从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
for(int j =0; j < src.length; j++){
Entry<K,V> e = src[j];
if(e !=null){
src[j]=null;
do{
Entry<K,V> next = e.next;
//获取元素在新表中的位置索引
int i =indexFor(e.hash, newCapacity);
//将新表中的元素赋值给当前元素e的next
e.next = newTable[i];
//头插法的链表,表头插入
newTable[i]= e;
//循环下一个元素
e = next;
}while(e !=null);
}
}
}
单线程下的ReHash
- 用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。
- 最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。
- 接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的过程
详细描述可以看下面这张图:
并发下的Rehash
- 假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。
do{Entry<K,V>next= e.next;//<--假设线程一执行到这里就被调度挂起了
inti = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next= newTable[i];
newTable[i]= e;
e =next;
}while(e != null);
而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。
注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。
- 线程一被调度回来执行。
- 先是执行 newTalbe[i] = e;
- 然后是e = next,导致了e指向了key(7),
- 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)
3、线程一继续执行
把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移
4、环形链接出现
e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)
注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。
当我们的线程一调用到HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop
以上是 HashMap的ReHash图解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/514942.html