System.currentTimeMillis()存在性能问题

编程

System.currentTimeMillis()是极其常用的基础Java API,广泛地用来获取时间戳或测量代码执行时长等,在我们的印象中应该快如闪电。但实际上在并发调用或者特别频繁调用它的情况下(比如一个业务繁忙的接口,或者吞吐量大的需要取得时间戳的流式程序),其性能表现会令人大跌眼镜。

public class CurrentTimeMillisPerfDemo {

private static final int COUNT = 100;

public static void main(String[] args) throws Exception {

long beginTime = System.nanoTime();

for (int i = 0; i < COUNT; i++) {

System.currentTimeMillis();

}

long elapsedTime = System.nanoTime() - beginTime;

System.out.println("100 System.currentTimeMillis() serial calls: " + elapsedTime + " ns");

CountDownLatch startLatch = new CountDownLatch(1);

CountDownLatch endLatch = new CountDownLatch(COUNT);

for (int i = 0; i < COUNT; i++) {

new Thread(() -> {

try {

startLatch.await();

System.currentTimeMillis();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

endLatch.countDown();

}

}).start();

}

beginTime = System.nanoTime();

startLatch.countDown();

endLatch.await();

elapsedTime =System.nanoTime() - beginTime;

System.out.println("100 System.currentTimeMillis() parallel calls: " +elapsedTime + " ns");

}

}

执行结果如下图。

可见,并发调用System.currentTimeMillis()一百次,耗费的时间是单线程调用一百次的250倍。如果单线程的调用频次增加(比如达到每毫秒数次的地步),也会观察到类似的情况。实际上在极端情况下,System.currentTimeMillis()的耗时甚至会比创建一个简单的对象实例还要多。

为什么会这样?

来到HotSpot源码的hotspot/src/os/linux/vm/os_linux.cpp文件中,有一个javaTimeMillis()方法,这就是System.currentTimeMillis()的native实现。

挖源码就到此为止,因为已经有国外大佬深入到了汇编的级别来探究,详情可以参见《The Slow currentTimeMillis()》这篇文章。简单来讲就是:

  • 调用gettimeofday()需要从用户态切换到内核态;
  • gettimeofday()的表现受Linux系统的计时器(时钟源)影响,在HPET计时器下性能尤其差;
  • 系统只有一个全局时钟源,高并发或频繁访问会造成严重的争用。

HPET计时器性能较差的原因是会将所有对时间戳的请求串行执行。TSC计时器性能较好,因为有专用的寄存器来保存时间戳,缺点是可能不稳定,因为它是纯硬件的计时器,频率可变(与处理器的CLK信号有关)。

关于HPET和TSC的细节可以参见:

https://en.wikipedia.org/wiki/HighPrecisionEventTimer

https://en.wikipedia.org/wiki/TimeStamp_Counter

如何解决这个问题?

最常见的办法是用单个调度线程来按毫秒更新时间戳,相当于维护一个全局缓存。其他线程取时间戳时相当于从内存取,不会再造成时钟资源的争用,代价就是牺牲了一些精确度。具体代码如下。

public class CurrentTimeMillisClock {

private volatile long now;

private CurrentTimeMillisClock() {

this.now = System.currentTimeMillis();

scheduleTick();

}

private void scheduleTick() {

new ScheduledThreadPoolExecutor(1, runnable -> {

Thread thread = new Thread(runnable, "current-time-millis");

thread.setDaemon(true);

return thread;

}).scheduleAtFixedRate(() -> {

now = System.currentTimeMillis();

}, 1, 1, TimeUnit.MILLISECONDS);

}

public long now() {

return now;

}

public static CurrentTimeMillisClock getInstance() {

return SingletonHolder.INSTANCE;

}

private static class SingletonHolder {

private static final CurrentTimeMillisClock INSTANCE = new

CurrentTimeMillisClock();

}

}

使用的时候,直接 CurrentTimeMillisClock.getInstance().now()就可以了。

不过,在System.currentTimeMillis()的效率没有影响程序整体的效率时,就完全没有必要做这种优化,这只是为极端情况准备的。

 

 

 

 

 

 

 

以上是 System.currentTimeMillis()存在性能问题 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/511252.html

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