java线程池源码解读

编程

线程分为两种,分别是内核级线程(KLT)以及用户级线程(ULT)

首先说一下进程:
进程是资源拥有的基本单位,进程切换需要保存进程状态,会造成资源的浪费。
在同一个进程当中,线程共享进程所拥有的资源;线程切换不会引起进程切换,所需要的资源也要远少于进程切换,可以提高效率。

内核级线程:

线程管理的所有操作(创建,撤销),都由操作系统内核完成
操作系统的内核提供一个应用程序的接口api,供开发者使用KLT
线程特点:
进程中的一个线程被阻塞,内核能调度同一进程的其他线程(就绪态)占有处理器运行
多处理器环境中,内核能同时调度同一进程的多线程,将这些线程映射到不同的处理器核心上,提高进程的执行效率。
应用程序线程在用户态运行,线程调度和管理在内核实现。线程调度时,控制权从一个线程改变到另一线程,需要模式切换,系统开销较大。

用户级线程:

所以线程的创建,消息传递,调度,保存/恢复上下文都有线程库来完成。
内核感知不到多线程的存在。内核继续以进程为调度单位,并且给该进程指定一个执行状态(就绪、运行、阻塞等)
线程特点:
线程切换不需要内核模式,能节省模式切换开销和内核资源。
允许进程按照特定的需要选择不同的调度算法来调度线程。调度算法需要自己实现。
由于其不需要内核进行支持,所以可以跨OS运行。
一个线程阻塞,将导致整个进程的阻塞。

JVM属于内核级线程

什么时候使用线程池:
单个任务处理时间比较短
需要处理的任务数量很大

线程池的优势:
重用存在的线程,减少线程创建,消亡的开销,提高性能
提高响应速度,当任务到达,不需要线程创建可以立即执行
提高线程的可管理性


jdk1.5之后,JUC(java.util.concurrent)为我们提供了多种线程池,我们可以根据需求,选择合适的。
先来看看类型:
newCachedThreadPool
newFixedThreadPool
newSingleThreadExecutor
newWorkStealingPool(@since 1.8)
newScheduledThreadPool // 定时线程池
newSingleThreadScheduledExecutor

跟随源码,看一下这些线程池的基本执行步骤:

// 以下代码创建一个长度为10的线程池

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

// 跟随源码,看具体做了哪些操作

Executors.java

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

}

ThreadPoolExecutor.java

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 线程池常规工作线程数

int maximumPoolSize, // 线程池最大工作线程数

long keepAliveTime,// 线程闲置最大存活时间

TimeUnit unit, // 存活时间单位

BlockingQueue<Runnable> workQueue) { // 存放任务队列,这是一个阻塞队列

this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,

Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);

}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue<Runnable> workQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler) {// 拒绝策略,即当线程池所有工作线程都在工作,还有任务添加进来的时候,对进来的新任务所采取的措施

if (corePoolSize < 0 ||

maximumPoolSize <= 0 ||

maximumPoolSize < corePoolSize ||

keepAliveTime < 0)

throw new IllegalArgumentException();

if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)

throw new NullPointerException();

this.corePoolSize = corePoolSize;

this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;

this.workQueue = workQueue;

this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);

this.threadFactory = threadFactory;

this.handler = handler;

}

// 线程池创建完毕

// 拒绝策略,一般有4种,如果这4种拒绝策略无法满足业务要求,则可以自定义拒绝策略。

CallerRunsPolicy // 重试添加当前的任务,他会自动重复调用 execute() 方法,直到成功

AbortPolicy // 抛弃任务,并且抛出异常RejectedExecutionException

DiscardPolicy // 抛弃任务

DiscardOldestPolicy // 抛弃队列里面等待时间最长的任务,把新进来任务加入队列

// 当我们往线程池里面添加一个任务的时候,线程池做了哪些操作呢?

executorService.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

// 单步调试以上代码,底层执行逻辑如下:

public void execute(Runnable command) {

if (command == null)// 任务不能为空

throw new NullPointerException();

int c = ctl.get();

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {// 工作线程数小于常规工作线程数,则添加工作线程,绑定任务

if (addWorker(command, true))

return;

c = ctl.get();

}

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {// 任务加入队列

int recheck = ctl.get();

if (! isRunning(recheck) && remove(command))

reject(command);

else if (workerCountOf(recheck) == 0)

addWorker(null, false);

}

else if (!addWorker(command, false))

reject(command);

}

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

retry:

for (;;) {

int c = ctl.get();

int rs = runStateOf(c);

// Check if queue empty only if necessary.

if (rs >= SHUTDOWN &&

! (rs == SHUTDOWN &&

firstTask == null &&

! workQueue.isEmpty()))

return false;

for (;;) {

int wc = workerCountOf(c);

if (wc >= CAPACITY ||

wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

return false;

if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

break retry;

c = ctl.get(); // Re-read ctl

if (runStateOf(c) != rs)

continue retry;

// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

}

}

boolean workerStarted = false;

boolean workerAdded = false;

Worker w = null;

try {

w = new Worker(firstTask);// 新建一个工作线程

final Thread t = w.thread;

if (t != null) {

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

int rs = runStateOf(ctl.get());

if (rs < SHUTDOWN ||

(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {

if (t.isAlive()) // precheck that t is startable

throw new IllegalThreadStateException();

workers.add(w);// 工作线程加入存储workers的set里面

int s = workers.size();

if (s > largestPoolSize)

largestPoolSize = s;

workerAdded = true;

}

} finally {

mainLock.unlock();

}

if (workerAdded) {

t.start();// 启动线程

workerStarted = true;

}

}

} finally {

if (! workerStarted)

addWorkerFailed(w);

}

return workerStarted;

}

public void run() {

runWorker(this);

}

final void runWorker(Worker w) {

Thread wt = Thread.currentThread();

Runnable task = w.firstTask;

w.firstTask = null;

w.unlock(); // allow interrupts

boolean completedAbruptly = true;

try {

while (task != null || (task = getTask()) != null) {

w.lock();

// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;

// if not, ensure thread is not interrupted. This

// requires a recheck in second case to deal with

// shutdownNow race while clearing interrupt

if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||

(Thread.interrupted() &&

runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&

!wt.isInterrupted())

wt.interrupt();

try {

beforeExecute(wt, task);

Throwable thrown = null;

try {

task.run();

} catch (RuntimeException x) {

thrown = x; throw x;

} catch (Error x) {

thrown = x; throw x;

} catch (Throwable x) {

thrown = x; throw new Error(x);

} finally {

afterExecute(task, thrown);

}

} finally {

task = null;

w.completedTasks++;

w.unlock();

}

}

completedAbruptly = false;

} finally {

processWorkerExit(w, completedAbruptly);

}

}

线程池执行任务流程如下图:

// 线程池的状态标识位:ThreadPoolExecutor.java

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); //高3位表示状态,后面29位表示线程数 (2^29)-1 (about 500 million) threads

// 线程池状态:

private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 接受新任务并处理排队的任务

private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 不接受新任务,但处理排队的任务

private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 不接受新任务、不处理排队的任务和中断正在进行的任务

private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 所有任务都已终止,workercount为零,转换为state tiding的线程将运行terminated()钩子方法

private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // terminated()已完成

 

以上是 java线程池源码解读 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/510434.html

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