java线程池源码解读
线程分为两种,分别是内核级线程(KLT)以及用户级线程(ULT)
首先说一下进程:
进程是资源拥有的基本单位,进程切换需要保存进程状态,会造成资源的浪费。
在同一个进程当中,线程共享进程所拥有的资源;线程切换不会引起进程切换,所需要的资源也要远少于进程切换,可以提高效率。
内核级线程:
线程管理的所有操作(创建,撤销),都由操作系统内核完成
操作系统的内核提供一个应用程序的接口api,供开发者使用KLT
线程特点:
进程中的一个线程被阻塞,内核能调度同一进程的其他线程(就绪态)占有处理器运行
多处理器环境中,内核能同时调度同一进程的多线程,将这些线程映射到不同的处理器核心上,提高进程的执行效率。
应用程序线程在用户态运行,线程调度和管理在内核实现。线程调度时,控制权从一个线程改变到另一线程,需要模式切换,系统开销较大。
用户级线程:
所以线程的创建,消息传递,调度,保存/恢复上下文都有线程库来完成。
内核感知不到多线程的存在。内核继续以进程为调度单位,并且给该进程指定一个执行状态(就绪、运行、阻塞等)
线程特点:
线程切换不需要内核模式,能节省模式切换开销和内核资源。
允许进程按照特定的需要选择不同的调度算法来调度线程。调度算法需要自己实现。
由于其不需要内核进行支持,所以可以跨OS运行。
一个线程阻塞,将导致整个进程的阻塞。
JVM属于内核级线程
什么时候使用线程池:
单个任务处理时间比较短
需要处理的任务数量很大
线程池的优势:
重用存在的线程,减少线程创建,消亡的开销,提高性能
提高响应速度,当任务到达,不需要线程创建可以立即执行
提高线程的可管理性
jdk1.5之后,JUC(java.util.concurrent)为我们提供了多种线程池,我们可以根据需求,选择合适的。
先来看看类型:
newCachedThreadPool
newFixedThreadPool
newSingleThreadExecutor
newWorkStealingPool(@since 1.8)
newScheduledThreadPool // 定时线程池
newSingleThreadScheduledExecutor
跟随源码,看一下这些线程池的基本执行步骤:
// 以下代码创建一个长度为10的线程池ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 跟随源码,看具体做了哪些操作
Executors.java
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
ThreadPoolExecutor.java
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 线程池常规工作线程数
int maximumPoolSize, // 线程池最大工作线程数
long keepAliveTime,// 线程闲置最大存活时间
TimeUnit unit, // 存活时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue) { // 存放任务队列,这是一个阻塞队列
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {// 拒绝策略,即当线程池所有工作线程都在工作,还有任务添加进来的时候,对进来的新任务所采取的措施
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
// 线程池创建完毕
// 拒绝策略,一般有4种,如果这4种拒绝策略无法满足业务要求,则可以自定义拒绝策略。
CallerRunsPolicy // 重试添加当前的任务,他会自动重复调用 execute() 方法,直到成功
AbortPolicy // 抛弃任务,并且抛出异常RejectedExecutionException
DiscardPolicy // 抛弃任务
DiscardOldestPolicy // 抛弃队列里面等待时间最长的任务,把新进来任务加入队列
// 当我们往线程池里面添加一个任务的时候,线程池做了哪些操作呢?
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
// 单步调试以上代码,底层执行逻辑如下:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)// 任务不能为空
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {// 工作线程数小于常规工作线程数,则添加工作线程,绑定任务
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {// 任务加入队列
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);// 新建一个工作线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);// 工作线程加入存储workers的set里面
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();// 启动线程
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
public void run() {
runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
线程池执行任务流程如下图:
// 线程池的状态标识位:ThreadPoolExecutor.javaprivate final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); //高3位表示状态,后面29位表示线程数 (2^29)-1 (about 500 million) threads
// 线程池状态:
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 接受新任务并处理排队的任务
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 不接受新任务,但处理排队的任务
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 不接受新任务、不处理排队的任务和中断正在进行的任务
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 所有任务都已终止,workercount为零,转换为state tiding的线程将运行terminated()钩子方法
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // terminated()已完成
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