Android面试题集:以前烂大街的四大组件Activity,面试重提这些知识点你还记得吗?
前言
虽然有很多面试的文章里都有这些题目,但是我每次在看的时候,总是会觉得有些分散,复习的时候还要重新去找到对应的文章,所以我就想着自己来整理一下,并且把题目给分一下类型;自己整理可以帮助我复习的同时还可以巩固一遍;这次主要是4大组件相关,后续我会继续整理,觉得有帮助的可以点个赞。
接下来是关于Activity的面试题了:
描述一下Activity 生命周期?
- onCreate() Activity第-次被创建的时候调用,一些初始化操作可以在这里完成。
- onStart() 这个方法在Activity 由不可见变为可见的时候调用。
- onResume() 这个方法在Activity 准备好和用户进行交互的时候调用。此时的Acivity一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
- onPause() 这个方法在系统准备去启动或者恢复另-个Activity的时候调用。
- onStop() 这个方法在Activity 完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新Activity 是一个对话框式的Activity,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
- onDestroy() 这个方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态。
- onRestart 这个方法在Activity由停止状态变为运行状态之前调用,也就是Activity被重新启动了。
生命周期:为了巩固记忆,画了一遍。
Activity之间跳转时的生命周期
A Activity 打开 B Activity 时都有哪些生命周期回调?
A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop
这样回答只是及格,因为仅在 B Activity 的 launchMode 为 standard 或者 B Activity 没有可复用的实例时是这样的。
当 B Activity 的 launchMode 为 singleTop 且 B Activity 已经在栈顶时(一些特殊情况如通知栏点击、连点),此时只有 B 页面自己有生命周期变化:
B.onPause -> B.onNewIntent -> B.onResume
当 B Activity 的 launchMode 为 singleInstance ,singleTask 且对应的 B Activity 有可复用的实例时,生命周期回调是这样的:
A.onPause -> B.onNewIntent -> B.onRestart -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop -> ( 如果 A 被移出栈的话还有一个 A.onDestory)
Activity的启动模式
有4种启动模式:
- standard 标准模式
- singleTop 栈顶复用模式
- singleTask 栈内复用模式
- singleInstance 单例模式
标准模式:每次启动时,都会创建一个新的实例在栈顶 栈顶复用模式:如果需要新创建的实例就在栈顶,那么就不会去重建,而是重用,否则就重新创建。 栈内复用模式:如果实例在当前栈中已经存在,就会将当前实例上面的其他实例都移除栈。 单例模式:直接创建一个新的栈并且创建实例放在栈中。
使用方式: 1.可以在在AndroidMainifest的Activity配置进行设置:android:launchMode="启动模式" 2.通过 Intent设置标志位
val intent=Intent(this,SocendActivity::class.java)intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
startActivity(intent)
//其中标志位属性
FLAGACTIVITYSINGLE_TOP:指定启动模式为栈顶复用模式( SingleTop)
FLAGACTIVITYNEW_TASK: 指定启动模式为栈内复用模式( SingleTask)
FLAGACTIVITYCLEAR_TOP:所有位于其上层的Activity都要移除, SingleTask模式默认具有此标记效果
FLAGACTIVITYEXCLUDEFROMRECENTS:具有该标记的Activity不会出现在历史Activity的列表中,即无法通过历史列表回到该Activity上
那么这两种方式有什么区别呢?
- 优先级不同 Intent设置方式的优先级 > Manifest设置方式,即 以前者为准
- 限定范围不同 Manifest设置方式无法设定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP; Intent设置方式 无法设置单例模式( SingleInstance)
onStart,onStop和onResume,onPause的区别?
Activity的生命周期中,大部分都是两两相对的,可以将其分为3种,前台,可见,后台。 onStart,onStop之间所经历的是可见的,但是却可能无法与用户交互。 onResume,onPause之间所经历的是属于前台,这时候用户是可以交互的。
如果新Activity是透明主题时,旧Activity会不会走onStop?
不会!
锁定屏与解锁屏幕,Activity如何执行生命周期的?
锁屏时只会调用onPause(),而不会调用onStop方法,开屏后则调用onResume()。
横竖屏切换时的生命周期?
如果清单文件中没有设置android:configChanges属性时,生命周期:先销毁onPause()、onStop()、onDestroy()再重新创建onCreate()、onStart()、onResume()方法。 设置orientation|screenSize(一定要同时出现)属性值时,不走生命周期方法,只会执行onConfigurationChanged()方法。
弹出 Dialog 对生命周期有什么影响?
我们知道,生命周期回调都是 AMS 通过 Binder 通知应用进程调用的;而弹出 Dialog、Toast、PopupWindow 本质上都直接是通过 WindowManager.addView() 显示的(没有经过 AMS),所以不会对生命周期有任何影响。
如果是启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity , 则生命周期为:
A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume
注意:这边没有前一个 Activity 不会回调 onStop,因为只有在 Activity 切到后台不可见才会回调 onStop;而弹出 Dialog 主题的 Activity 时前一个页面还是可见的,只是失去了焦点而已所以仅有 onPause 回调。
Activity 在 onResume 之后才显示的原因是什么?
虽然我们设置 Activity 的布局一般都是在 onCreate 方法里调用 setContentView 。里面是直接调用 window 的 setContentView,创建一个 DecorView 用来包住我们创建的布局。详情如下:
PhoneWindow.javapublic void setContentView(int layoutResID) {
if (mContentParent == null) {
installDecor();
}
...
// 加载布局,添加到 mContentParent
// mContentParent 又是 DecorView 的一个子布局
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
然而这一步只是加载好了布局,生成一个 ViewTree , 具体怎么把 ViewTree 显示出来,答案就在下面:
ActivityThread.javapublic void handleResumeActivity(...){
// onResume 回调
ActivityClientRecord r = performResumeActivity(...)
final Activity a = r.activity;
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
View decor = r.window.getDecorView();
ViewManager wm = a.getWindowManager();
wm.addView(decor, l);// 重点
}
}
WindowManager 的 addView 方法最终将 DecorView 添加到 WMS ,实现绘制到屏幕、接收触屏事件。具体的调用链如下:
WindowManagerImpl.addView-> WindowManagerGlobal.addView
-> ViewRootImpl.setView
-> ViewRootImpl.requestLayout() // 执行 View 的绘制流程
// 通过 Binder 调用 WMS ,WMS 会添加一个 Window 相关的对象
// 应用端通过 mWindowSession 调用 WMS
// WMS 通过 mWindow (一个 Binder 对象) 调用应用端
mWindowSession.addToDisplay(mWindow)
综上,在onResume回调之后,会创建一个 ViewRootImpl ,有了它之后应用端就可以和 WMS 进行双向调用了。
onActivityResult 在哪两个生命周期之间回调?
onActivityResult 不属于 Activity 的生命周期,一般被问到这个问题时大家都会懵逼。
其实答案很简单,onActivityResult 方法的注释中就写着答案:
「You will receive this call immediately before onResume() when your activity is re-starting.」
跟一下代码(TransactionExecutor.execute 有兴趣的可以自己打断点跟一下),会发现 onActivityResult 回调先于该 Activity 的所有生命周期回调,从 B Activity 返回 A Activity 的生命周期调用为:
B.onPause -> A.onActivityResult -> A.onRestart -> A.onStart -> A.onResume
onCreate 方法里写死循环会 ANR 吗?
ANR 的四种场景:
- Service TimeOut: service 未在规定时间执行完成:前台服务 20s,后台 200s
- BroadCastQueue TimeOut: 未在规定时间内未处理完广播:前台广播 10s 内, 后台 60s 内
- ContentProvider TimeOut: publish 在 10s 内没有完成
- Input Dispatching timeout: 5s 内未响应键盘输入、触摸屏幕等事件
我们可以看到,Activity 的生命周期回调的阻塞并不在触发 ANR 的场景里面,所以并不会直接触发 ANR。 只不过死循环阻塞了主线程,如果系统再有上述的四种事件发生,就无法在相应的时间内处理从而触发 ANR。
onNewIntent是什么时候调用的?
如果需要启动的实例是之前有打开过的,并且在栈的顶部,目前处于onPause、onStop 的状态,其他实例再次进入的话,执行顺序为:onNewIntent,onRestart,onStart,onResume。
onSaveInstanceState()方法的作用?
异常情况下系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
- 系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;
- 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart之后;
Activity跟window,view之间的关系?
- Activity在创建时会调用 attach() 方法初始化一个PhoneWindow(继承于Window),每一个Activity都包含了唯一一个PhoneWindow
- Activity通过setContentView实际上是调用的getWindow().setContentView将View设置到PhoneWindow上而PhoneWindow内部是通过WindowManager的addView、removeView、updateViewLayout这三个方法来管理View,WindowManager本质是接口,最终由WindowManagerImpl实现
App的启动流程
1、点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起startActivity请求; 2、system_server进程接收到请求后,向zygote进程发送创建进程的请求; 3、Zygote进程fork出新的子进程,即App进程; 4、App进程,通过Binder IPC向sytem_server进程发起attachApplication请求; 5、system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送scheduleLaunchActivity请求; 6、App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息; 7、主线程在收到Message后,通过发射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。
最后分享一波面试复习路线
多余的话就不讲了,接下来将分享面试的一个复习路线,如果你也在准备面试但是不知道怎么高效复习,可以参考一下我的复习路线,有任何问题也欢迎一起互相交流,加油吧!
这里给大家提供一个方向,进行体系化的学习:
1、看视频进行系统学习
前几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。
另外,我自己也珍藏了好几套视频,有需要的我也可以分享给你。
2、进行系统梳理知识,提升储备
客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
系统学习方向:
架构师筑基必备技能: 深入Java泛型+注解深入浅出+并发编程+数据传输与序列化+Java虚拟机原理+反射与类加载+动态代理+高效IO
Android高级UI与FrameWork源码: 高级UI晋升+Framework内核解析+Android组件内核+数据持久化
360°全方面性能调优: 设计思想与代码质量优化+程序性能优化+开发效率优化
解读开源框架设计思想: 热修复设计+插件化框架解读+组件化框架设计+图片加载框架+网络访问框架设计+RXJava响应式编程框架设计+IOC架构设计+Android架构组件Jetpack
NDK模块开发: NDK基础知识体系+底层图片处理+音视频开发
微信小程序: 小程序介绍+UI开发+API操作+微信对接
Hybrid 开发与Flutter: Html5项目实战+Flutter进阶
知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结。
3、读源码,看实战笔记,学习大神思路
“编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。阅读源码,是解决问题 + 理解事物,更重要的:看到源码背后的想法;程序员说:读万行源码,行万种实践。
主要内含微信 MMKV 源码、AsyncTask 源码、Volley 源码、Retrofit源码、OkHttp 源码等等。
4、面试前夕,刷题冲刺
面试的前一周时间内,就可以开始刷题冲刺了。请记住,刷题的时候,技术的优先,算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力题,除非是校招,否则一般不怎么会问。
关于面试刷题,我个人也准备了一套系统的面试题,帮助你举一反三:
总结
改变人生,没有什么捷径可言,这条路需要自己亲自去走一走,只有深入思考,不断反思总结,保持学习的热情,一步一步构建自己完整的知识体系,才是最终的制胜之道,也是程序员应该承担的使命。
以上内容均免费分享给大家,需要完整版的朋友,点这里可以看到全部内容。
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