boostasioiptcp实现网络通信的小例子
同步方式:
Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。
头文件
#include <boost/asio.hpp>
名空间
using namespace boost::asio;
ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作
对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下:
大家好!我是同步方式!我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。
在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。
在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。
有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。
我的介绍就有这里,谢谢大家!
好,感谢同步方式的自我介绍,现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!):
服务器端
1 #include <iostream> 2 #include <boost/asio.hpp>
3
4usingnamespace boost::asio;
5
6int main(int argc, char* argv[])
7{
8// 所有asio类都需要io_service对象
9 io_service iosev;
10 ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,
11 ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000));
12for(;;)
13 {
14// socket对象
15 ip::tcp::socket socket(iosev);
16// 等待直到客户端连接进来
17 acceptor.accept(socket);
18// 显示连接进来的客户端
19 std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;
20// 向客户端发送hello world!
21 boost::system::error_code ec;
22 socket.write_some(buffer("hello world!"), ec);
23
24// 如果出错,打印出错信息
25if(ec)
26 {
27 std::cout <<
28 boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
29break;
30 }
31// 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接
32 }
33return0;
34 }
主要流程如下:
(1)通过tcp::acceptor类创建一个tcp server对象,并绑定端口(也可以不在构造器中自动绑定,而通过bind函数手动绑定)
(2)通过accept函数获取远端连接
(3)通过远端连接的write_some函数将数据发往客户端
客户端
1//code of client 2 #include <iostream>
3 #include <boost/array.hpp>
4 #include <boost/asio.hpp>
5usingnamespace std;
6using boost::asio::ip::tcp;
7
8int main(int argc, char* argv[])
9{
10try
11 {
12//(1)通过tcp::socket类定义一个tcp client对象socket
13 boost::asio::io_service io;
14 tcp::socket socket(io);
15
16//(2)通过connect函数连接服务器,打开socket连接。
17 tcp::endpoint end_point(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 3200);
18 socket.connect(end_point);
19
20for (;;)
21 {
22 boost::array<char, 128> buf;
23 boost::system::error_code error;
24
25//(3)通过read_some函数来读数据
26 size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error);
27
28if (error == boost::asio::error::eof)
29 {
30break; //connection closed cleadly by peer
31 }
32elseif (error)
33 {
34throw boost::system::system_error(error); //some other error
35 }
36
37 cout.write(buf.data(), len);
38 }
39 }
40catch (std::exception& e)
41 {
42 cout<<e.what()<<endl;
43 }
44 }
主要流程如下:
(1)通过tcp::socket类定义一个tcp client对象socket
(2)通过connect函数连接服务器,打开socket连接。
(3)通过read_some函数来读数据
另外,还可以通过write_some来写数据,通过close来关闭socket连接(这里是通过释放socket对象隐式释放连接)。
异步方式:
大家好,我是异步方式和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。
在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_ ” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。
在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。
另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。
好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:
1// BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2// 3
4 #include "stdafx.h"
5 #include "boost/asio.hpp"
6 #include "boost/shared_ptr.hpp"
7 #include "boost/thread.hpp"
8
9usingnamespace std;
10usingnamespace boost::asio;
11
12#ifdef _MSC_VER
13#define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下编译警告
14#endif
15
16#define PORT 1000
17#define IPV6
18//#define IPV4
19
20class AsyncServer
21{
22public:
23//构造函数
24 AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep)
25 {
26//acceptor(ios,ep);
27 start();
28 }
29//启动异步接受客户端连接
30void start()
31 {
32 sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios));
33//当有连接进入时回调accept_handler函数
34 acceptor.async_accept(*sock,
35 boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock));
36 }
37private:
38 io_service &ios;
39 ip::tcp::acceptor acceptor;
40 typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> sock_ptr;
41
42void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock)
43 {
44if(ec)
45return;
46//输出客户端连接信息
47 std::cout <<"remote ip:"<<sock->remote_endpoint().address()<<endl;
48 std::cout <<"remote port:"<<sock->remote_endpoint().port() << std::endl;
49//异步向客户端发送数据,发送完成时调用write_handler
50 sock->async_write_some(buffer("I heard you!"),
51 bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error));
52//再次启动异步接受连接
53 start();
54 }
55
56void write_handler(const boost::system::error_code&)
57 {
58 cout<<"send msg complete!"<<endl;
59 }
60};
61
62int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
63{
64try
65 {
66//定义io_service对象
67 io_service ios;
68//定义服务端endpoint对象(协议和监听端口)
69#ifdef IPV4
70 ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT);
71#endif
72
73#ifdef IPV6
74 ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT);
75#endif
76//启动异步服务
77 AsyncServer server(ios, serverep);
78//等待异步完成
79 ios.run();
80 }
81catch (std::exception& e)
82 {
83 cout<<e.what()<<endl;
84 }
85return0;
86 }
客户端一般无需采用异步方式,同同步方式即可。
以上是 boostasioiptcp实现网络通信的小例子 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/509134.html