Java-GUI编程之处理位图

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如果仅仅绘制一些简单的几何图形,程序的图形效果依然比较单调 。 AWT 也允许在组件上绘制位图, Graphics 提供了 drawlmage() 方法用于绘制位图,该方法需要一个Image参数一一代表位图,通过该方法就可 以绘制出指定的位图 。

位图使用步骤:

1.创建Image的子类对象BufferedImage(int width,int height,int ImageType),创建时需要指定位图的宽高及类型属性;此时相当于在内存中生成了一张图片;

2.调用BufferedImage对象的getGraphics()方法获取画笔,此时就可以往内存中的这张图片上绘图了,绘图的方法和之前学习的一模一样;

3.调用组件的drawImage()方法,一次性的内存中的图片BufferedImage绘制到特定的组件上。

使用位图绘制组件的好处:

使用位图来绘制组件,相当于实现了图的缓冲区,此时绘图时没有直接把图形绘制到组件上,而是先绘制到内存中的BufferedImage上,等全部绘制完毕,再一次性的图像显示到组件上即可,这样用户的体验会好一些。

案例:

​ 通过BufferedImage实现一个简单的手绘程序:通过鼠标可以在窗口中画图。

演示代码:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.image.BufferedImage;

public class HandDraw {

//定义画图区的宽高

private final int AREA_WIDTH = 500;

private final int AREA_HEIGHT = 400;

//定义变量,保存上一次鼠标拖动时,鼠标的坐标

private int preX = -1;

private int preY = -1;

//定义一个右键菜单,用于设置画笔的颜色

private PopupMenu colorMenu = new PopupMenu();

private MenuItem redItem = new MenuItem("红色");

private MenuItem greenItem = new MenuItem("绿色");

private MenuItem blueItem = new MenuItem("蓝色");

//定义一个BufferedImage对象

private BufferedImage image = new BufferedImage(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

//获取BufferedImage对象关联的画笔

private Graphics g = image.getGraphics();

//定义窗口对象

private Frame frame = new Frame("简单手绘程序");

//定义画布对象

private Canvas drawArea = new Canvas(){

public void paint(Graphics g) {

//把位图image绘制到0,0坐标点

g.drawImage(image,0,0,null);

}

};

//定义一个Color对象,用来保存用户设置的画笔颜色,默认为黑色

private Color forceColor = Color.BLACK;

public void init(){

//定义颜色菜单项单击监听器

ActionListener menuListener = new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String command = e.getActionCommand();

switch (command){

case "红色":

forceColor=Color.RED;

break;

case "绿色":

forceColor = Color.GREEN;

break;

case "蓝色":

forceColor = Color.BLUE;

break;

}

}

};

//为三个菜单项添加点击事件

redItem.addActionListener(menuListener);

greenItem.addActionListener(menuListener);

blueItem.addActionListener(menuListener);

//把菜单项添加到右键菜单中

colorMenu.add(redItem);

colorMenu.add(greenItem);

colorMenu.add(blueItem);

//把右键菜单添加到绘图区域drawArea

drawArea.add(colorMenu);

//将iamge图片背景设置为白色

g.fillRect(0,0,AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT);

//设置绘图区域drawArea的大小

drawArea.setPreferredSize(new Dimension(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT));

//绘图区域drawArea设置鼠标移动监听器

drawArea.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {

//用于绘制图像

public void mouseDragged(MouseEvent e) {//按下鼠标键并拖动会触发

//如果上次鼠标的坐标在绘图区域,才开始绘图

if (preX>0 && preY>0){

//设置当前选中的画笔颜色

g.setColor(forceColor);

//绘制线条,需要有两组坐标,一组是上一次鼠标拖动鼠标时的坐标,一组是现在鼠标的坐标

g.drawLine(preX,preY,e.getX(),e.getY());

}

//更新preX和preY

preX = e.getX();

preY = e.getY();

//重新绘制drawArea组件

drawArea.repaint();

}

});

drawArea.addMouseListener(new MouseAdapter() {

//用于弹出右键菜单

public void mouseReleased(MouseEvent e) {//松开鼠标键会触发

boolean popupTrigger = e.isPopupTrigger();

if (popupTrigger){

//把colorMenu显示到drawArea画图区域,并跟随鼠标显示

colorMenu.show(drawArea,e.getX(),e.getY());

}

//当鼠标松开时,把preX和preY重置为-1

preX = -1;

preY = -1;

}

});

//把drawArea添加到frame中

frame.add(drawArea);

//设置frame最佳大小并可见

frame.pack();

frame.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new HandDraw().init();

}

}

公众号文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/TrbmvkBjNkurrAId7VMLnQ

个人博客:https://kohler19.gitee.io/

公众号:愚生浅末

以上是 Java-GUI编程之处理位图 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/395091.html

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