八、Java面向对象编程

java

Java面向对象

初识面向对象

面向过程 & 面向对象

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么...
  • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程思索。
  • 面向对象合适处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

抽象:白话理解就是抽像,把像的的抽取出来,具体的理解还是抽像

三大特征:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体是事物,类,是抽象的,是对对象的抽象

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

这些看不懂没关系,后面慢慢的就会恍然大悟!


回顾方法及加深

​ 一个真正的程序里面只有一个main方法,并不会像我们测试的时候每个类里面都有,我们只是为了方便代码的运行

回顾方法的定义

  • 修饰符

    • public:公共的,所有人都可以调用这个方法
    • static:静态,方便调用 (可选)

  • 返回类型

    • void:空的:不需要使用return返回一个值(但是可以使用return结束方法)
    • 其他类型:需要使用return返回一个值,返回的值的类型要与其相对应

  • break和return的区别

    • break:跳出switch语句,和结束整个循环;还有一个continue是结束一次循环
    • return:结束当前方法,返回一个结果(可以为空)

  • 方法名

    • 注意规范即可:见名知意,首字母小写+驼峰原理

  • 参数列表

    • (参数类型 参数名,...) 可以多个,还有一个 可变参数(参数类型... 参数名)

package com.xiaodi.operator.oop.demo01;

//Demo01 类

public class Demo01 {

//main 方法

public static void main(String[] args) {

}

/*

方法的定义:

修饰符 返回值类型 方法名(...) {

//方法体

return 返回值;

}

*/

public String sayHello() {

return "Hello,World";

}

public double max(double a, double b) {

return a > b ? a : b; //三元运算符

}

}

  • 异常抛出

    • 疑问 (后面讲解)

回顾方法的调用

  • 静态方法

    • 静态方法:加static的为静态方法

    package com.xiaodi.operator.oop.demo01;

    //学生类

    public class Sudent {

    //静态方法 static

    public static void say() {

    System.out.println("学生说话");

    }

    }

    • 静态方法的调用

    package com.xiaodi.operator.oop.demo01;

    public class Demo02 {

    public static void main(String[] args) {

    //静态方法调用:类名.方法名;

    Sudent.say();

    }

    }

  • 非静态方法

    • 非静态方法:没加static的为非静态方法

    package com.xiaodi.operator.oop.demo01;

    //学生类

    public class Sudent {

    //非静态方法

    public void say() {

    System.out.println("学生说话");

    }

    }

    • 非静态方法的调用

    package com.xiaodi.operator.oop.demo01;

    public class Demo02 {

    public static void main(String[] args) {

    //非静态方法调用

    //先实例化这个类 new ;对象类型 对象名 = new 对象值;

    Sudent sudent = new Sudent();

    //然后调用

    sudent.say();

    }

    }

    • 特殊情况 原因:static 是和类一起加载的,这个类存在的时候它就存在,时间片非常早;普通方法是类实例化后才存在的

      • 两个普通方法(非静态) 或 两个静态方法:可以直接相互调用,无需实例化

      package com.xiaodi.operator.oop.demo01;

      public class Demo02 {

      public static void main(String[] args) {}

      //两个普通方法(非静态):可以直接相互调用,无需实例化

      public void a() {

      b();

      }

      public void b() {}

      public static void c() {

      d();

      }

      public static void d() {}

      }

      • 两个方法中一个一个为普通方法,一个为静态方法,如果静态方法调用非静态,就要实例化;非静态调用静态无须实例化

      package com.xiaodi.operator.oop.demo01;

      public class Demo02 {

      public static void main(String[] args) {}

      public static void a() {

      Demo02 demo02 = new Demo02();

      demo02.b();

      }

      public void b() {}

      }

  • 形参和实参:形式参数和实际参数的类型要对应

    • 形式参数:是定义方法时的参数;例如:如下代码的(int a, int b)就是形式参数

    package com.xiaodi.operator.oop.demo01;

    public class Demo03 {

    public static void main(String[] args) {

    }

    public int add(int a, int b) {

    return a+b;

    }

    }

    • 实际参数:是调用方法传递给方法的参数;例如:如下代码的demo03.add(1, 2);

    package com.xiaodi.operator.oop.demo01;

    public class Demo03 {

    public static void main(String[] args) {

    Demo03 demo03 = new Demo03();

    demo03.add(1,2);

    }

    public int add(int a, int b) {

    return a+b;

    }

    }

  • 值传递和引用传递

    • 值传递引用传递的概念

      • 值传递是指在调用方法时将实际参数复制一份传递到方法中,这样在方法中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。

      package com.xiaodi.operator.oop.demo01;

      //值传递

      public class Demo04 {

      public static void main(String[] args) {

      int a = 1;

      System.out.println(a); //1

      Demo04.change(a);

      System.out.println(a); //1

      }

      //返回值为空

      public static void change(int a) {

      a = 10;

      }

      }

      • 所谓引用传递是指在调用方法时将实际参数的地址传递到方法中,那么在方法中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

      package com.xiaodi.operator.oop.demo01;

      //引用传递:java本质还是值传递

      public class Demo05 {

      public static void main(String[] args) {

      Perosn perosn = new Perosn();

      System.out.println(perosn.name);//nell

      Demo05.change(perosn);

      System.out.println(perosn.name);//晓迪

      }

      public static void change(Perosn perosn) {

      perosn.name = "晓迪";

      }

      }

      //定义了一个Perosn类,有一个属性:name

      class Perosn {

      String name;//null

      }

    • 值传递和引用传递的理解

      • 值传递 在方法的调用过程中,实参把它的实际值传递给形参,此传递过程就是将实参的值复制一份传递到方法中,这样如果在方法中对该值(形参的值)进行了操作将不会影响实参的值。因为是直接复制,所以这种方式在传递大量数据时,运行效率会特别低下。
      • 引用传递 引用传递弥补了值传递的不足,如果传递的数据量很大,直接复过去的话,会占用大量的内存空间,而引用传递就是将对象的地址值传递过去,方法接收的是原始值的首地址值。在方法的执行过程中,形参和实参的内容相同,指向同一块内存地址,也就是说操作的其实都是源数据,所以方法的执行将会影响到实际对象。

    • java本质还是值传递(为什么这么说:引用传递是里面存的首地址的copy。原来引用变量里的的对象你不能改,但是他指向的堆对象你可以改啊。)

    • 结论:

      • 值传递,相当于拷贝一份值,对参数的修改不影响原有参数
      • 引用类型传引用,形参和实参指向同一个内存地址(同一个对象),所以对参数的修改会影响到实际的对象。

上面还写了一个class(剧透了内部类的内容(后面会讲)) 一个类里面只能有一个public class 但是能有多个class

  • this关键字 (讲到继承的时候再讲)

值传递和引用传递大家肯定觉得很绕,这是因为我们对 对象和从内存分析的理解还不透彻,本章后面后面的内容学完再来看一遍,肯定会恍然大悟!


对象的创建*

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物

  • 如动物、植物、手机、电脑

  • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

  • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例

  • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

以后我们就不要在每一个类里面都去加上main方法,一个程序只有一个主启动类

一个项目只存在一个main方法

我们新建一个包,先来一个Student类,再来一个Application类,Application类定义一个main方法就好也是唯一的一个入口。

我们再IDEA上面,把Application类列到一边,方便我们随时进行测试,如图下

使用new关键字创建对象

package com.xiaodi.operator.oop.demo01.demo02;

//学生类

public class Student {

//不管再厉害的人写的类里面只可能存在两个东西,1就是属性 2就是方法

//属性:可以理解为字段

String name;

int age;

//方法

public void study() {

//this.代表当前这个类的

System.out.println(this.name+"在学习");

}

}

这样我们一个简单的类就定义出来了

package com.xiaodi.operator.oop.demo01.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法

public class Application {

public static void main(String[] args) {

//类是抽象的,我们需要把这个类实例化

//类实例化后会返回一个自己的对象!

//student对象就是一个Student类的具体实例!

Student student = new Student();

Student xiaoming = new Student();

Student xiaohong = new Student();

//类是抽象的可以这么理解:类就相当一个模板,没有具体的值

xiaoming.name = "小明";

xiaoming.age = 17;

System.out.println(xiaoming.name);

System.out.println(xiaoming.age);

System.out.println(xiaohong.name);//默认值null

System.out.println(xiaohong.age);//默认值0

//由此可见,同一个类new过来的对象是互不影响的,是一个具体的实例

}

}

Student类就是一个抽象的模板,然后我们通过new关键字,可以创建不一样的具体的实例!

大家现在再品一下这句话:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据,是不是恍然大悟!

构造器详解

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用

package com.xiaodi.operator.oop.demo01.demo02;

public class Person {

}

package com.xiaodi.operator.oop.demo01.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法

public class Application {

public static void main(String[] args) {

Person person = new Person();

}

}

Person这个类里面我们没有写方法,但是还是能new一个实例出来,就证明类里面有一些默认的东西

这个对象是怎么来的,为什么能凭空new出来,我们去看这个Person类生成的class文件

我们在IDEA点开项目架构,选择modules,再选择新增一个目录(Add Content Root),选择我们的out目录,找到对应的class文件打开就行(如果没有对应的class文件,在IDEA运行一下文件就会生成) Person.class文件内容如下:

//

// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA

// (powered by FernFlower decompiler)

//

package com.xiaodi.operator.oop.demo01.demo02;

public class Person {

public Person() {

}

}

你会发现默认的帮我们加了一个方法,而且这个方法没有返回值,方法名字和类名相同;其实这就是一个构造器。

得出结论:一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 1、必须和类的名字相同
    • 2、必须没有返回类型,也不能写void

在.java文件显示的定义构造器:

package com.xiaodi.operator.oop.demo01.demo02;

public class Person {

public Person() {

}

}

那么有人就会问,这个无参构造器能干什么:

package com.xiaodi.operator.oop.demo01.demo02;

public class Person {

//给我们初始化一些信息

String name;

//作用

//1、使用new关键字,本质是在调用构造器

//2、用来初始化值

public Person() {

this.name = "XiaoDi";

}

//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义

public Person(String name) {

this.name = name;

}

//快捷键:Alt+Insert ,选择Constructor能自动生成构造器,参数能选

}

package com.xiaodi.operator.oop.demo01.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法

public class Application {

public static void main(String[] args) {

//我们可以重载很多个构造器,使用new实例化一个对象的时候,他会根据你传的参数来判断你调用的是哪个构造器

Person person = new Person();

Person person1 = new Person("XiaoDi");

System.out.println(person.name);//null

System.out.println(person1.name);//XiaoDi

}

}

构造器总结:

​ 构造器定义需注意:

  • 和类名相同
  • 没有返回值

​ 构造器的作用:

  • 使用new关键字的时候构造器就执行了
  • 初始化对象的值

​ 注意点:

  • 定义了有参构造之后,如果想要使用无参构造,就必须显示的去定义一个无参构造
  • 我们可以重载很多个构造器,使用new实例化一个对象的时候,他会根据你传的参数来判断你调用的是哪个构造器

​ 快捷键:

  • 在IDEA中使用 Alt+Insert ,选择Constructor能自动生成构造器,参数能选

构造器必须要掌握

类与对象简单小结

1、类与对象

  • 类是一个模板(抽象),对象是一个具体的实例

2、方法

  • 定义、调用

3、对象的引用

  • 引用类型、基本类型(8)

  • 对象是通过引用来操作的

4、属性:也叫字段(Field)、或成员变量

​ 默认初始化:

​ 数字:0、0.0;

​ char:u0000(转化为int类型输出0);

​ boolean:false;

​ 引用:null

​ 属性的定义:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;

5、对象的创建和使用

  • 必须使用new关键字创造对象、构造器 :Person xiaodi = new Person();
  • 对象的属性 xiaodi.name;
  • 对象的方法 xiaodi.sleep();

6、类

  • 类里面只能写属性和方法


面向对象三大特性

封装

  • 该露的露,该藏的藏:比如遥控器,暴露一些开关换台键就行,一些底层的就藏起来。用户不需要全部了解

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

  • 记住这句话就够了:属性私有,get\set

听不懂没关系上代码:

package com.xiaodi.operator.oop.demo03;

//学生类

public class Student {

//私有属性 private:私有

private String name; //名字

private int age; //年龄

private int id; //学号

private char sex; //性别

//提供一些可以操作这个属性的方法!

//提供一些public 的 get、set方法

//get 获取这个数据

public String getName() {

return this.name;

}

//set 给这个数据设置值

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

//记住Alt+Insert快捷键然后选择Getter 或者Setter 或者Getter and Serter然后能选择私有属性进行快速生成

//有人就会问了,封装有啥子用(可以避免用户去破坏这个系统,输入一些注入漏洞代码 或 输入一些不符合实际的东西)

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

if (age > 120 || age < 0) { //不合法

this.age = 3;

}else {

this.age = age;

}

}

}

package com.xiaodi.operator.oop;

import com.xiaodi.operator.oop.demo03.Student;

public class Application {

public static void main(String[] args) {

Student s1 = new Student();

//当属性加上private之后就变成私有了

//是不能像原来那样调用的;原来那样调用是因为属性是public公共的。

//s1.name = "xiaodi"; 这样是会报红的

//通过类中公共方法调用、和修改

//get 访问

String name = s1.getName();

//set 修改

s1.setName("晓迪");

//输出看一下

System.out.println(s1.getName());

//封装的作用

s1.setAge(999);

System.out.println(s1.getAge());//不符合就表示用户连基本的尝试都没有估计是个儿童,直接定义为3岁即可

}

}

总结->封装的意义:

  • 1、提高程序安全性,保护数据
  • 2、隐藏代码实现细节
  • 3、统一接口
  • 4、提高了系统的可维护性

作用在什么地方:这就要通过大家平时多写代码去积累经验了,大家现在还只是学会了这样一个操作,不知道什么地方需要使用到,在我们后面的学习中就会经常去写封装这个东西,大家到时候慢慢积累就行。

聊一聊方法重载:比如我们的println,为什么它啥都能输出,就是因为它重载了很多方法,方法的参数定义的不同,实现不同类型的输出;大家可以在IDEA中按住Ctrl键然后点击println进去看一下

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • Java中类只有单继承,没有多继承! (可以理解为一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸能有多个儿子)

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合,聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。(比如:Wangcai is a dog )

上代码理解:

Person 人 父类

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//Person 人 : 父类

public class Person {

//public 公共的,子类能继承

//protected 受保护的

//default 不写,默认

//private 私有的,子类不能继承;一般属性才会是私有的

public int money = 10_0000; //公共的

private int money1 = 10_0000_0000; //私有的,子类就不能继承,但是可以通过封装思想,留一些可以使用这些钱的方法

public void say() {

System.out.println("说话");

}

public int getMoney1() {

return money1;

}

public void setMoney1(int money1) {

this.money1 = money1;

}

}

Student 学生 子类

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//学生也是人 所以继承人 :派生类或子类

public class Student extends Person {

//子类可以继承父类的所有方法、以及属性;

}

Application 启动方法(测试)

package com.xiaodi.operator.oop;

import com.xiaodi.operator.oop.demo04.Student;

public class Application {

public static void main(String[] args) {

Student student = new Student();

System.out.println(student.money); //父类的属性 (public)

student.say(); //父类的方法(public)

// System.out.println(student.money1);

// (private)私有的不能继承,但是可以通过 父类给我留的方法去使用

System.out.println(student.getMoney1());

}

}

继承小总结:

  • 关键字:extends;语法:在类名后面加上:[extends 要继承的类名]
  • 子类继承父类所有方法以及公共属性
  • 私有属性是不能继承的(但是一般情况下是会通过封装的一些方方法去调用或修改);

Object类

记住一个快捷键Ctrl+H:查看当前继承的继承情况

当我们Person类什么都不写的情况下,new一个Person对象,然后输入person.就能点出一些方法,但是我们什么都没定义这是为什么呢?

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//Person 人

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object

public class Person /*extends Object*/{

}

package com.xiaodi.operator.oop;

import com.xiaodi.operator.oop.demo04.Person;

public class Application {

public static void main(String[] args) {

Person person = new Person();

//person.(equals(),hashCode(),toString()......)

}

}

  • 在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类(如果是间接继承,那么Object就是它的爷爷,因为Java中类只有单继承,没有多继承)

super详解

  • this是代表当前类的
  • super是代表父类的

​ 父类:Person

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//Person 人

public class Person /*extends Object*/{

//修饰符 protected 受保护的

protected String name = "晓迪";

public void print() {

System.out.println("Person");

}

}

​ 子类:Student

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//学生也是人 所以继承人 :派生类或子类

public class Student extends Person {

private String name = "小迪";

public void print() {

System.out.println("Student");

}

public void text(String name) {

System.out.println(name);//方法里的name

System.out.println(this.name);//当前类的name

System.out.println(super.name);//父类的name

}

public void text1() {

print();//这个是当前类的print

this.print();//这个也是当前类的print(建议写法)

super.print();//父类里的print

}

}

​ 启动程序(测试):Application

package com.xiaodi.operator.oop;

import com.xiaodi.operator.oop.demo04.Student;

public class Application {

public static void main(String[] args) {

Student student = new Student();

student.text("XiaoDi");

System.out.println();//换行符

student.text1();

}

}

输出结果:

​ XiaoDi

​ 小迪

​ 晓迪

​ Student

​ Student

​ Person

想一下如果new子类的时候构造器的执行顺序是怎么样的:

​ 父类:Person

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//Person 人

public class Person /*extends Object*/{

public Person() {

System.out.println("Person无参构造执行了");

}

}

​ 子类:Student

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//学生也是人 所以继承人 :派生类或子类

public class Student extends Person {

public Student() {

super();//子类构造器隐藏代码,在构造器的第一行,这一行不写效果也是一样的

//this("xiaodi"); 我们要调用自己的有参构造this("xiaodi");,也需要放在第一行,否则报错,也就是说两者在同一个构造器里只能使用一个;

System.out.println("Student无参构造执行了");

}

public String name;

public Student(String name) {

this.name = name;

}

}

​ 启动程序(测试):Application

package com.xiaodi.operator.oop;

import com.xiaodi.operator.oop.demo04.Student;

public class Application {

public static void main(String[] args) {

Student student = new Student();

}

}

输出:

​ Person无参构造执行了

​ Student无参构造执行了

也就是说父类的无参构造器先执行了

  • 如果说我们要调用自己的有参构造this("xiaodi");,也需要放在第一行,否则报错,也就是说两者在同一个构造器里只能使用一个;这个就是super关键字坑爹的地方

那么假如我的父类里面没有无参构造器:

​ 父类:Person

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//Person 人

public class Person /*extends Object*/{

public String name;

public Person(String name) {

this.name = name;

}

}

​ 子类:Student

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//学生也是人 所以继承人 :派生类或子类

public class Student extends Person {

public Student() {//报错

System.out.println("Student无参构造执行了");

}

}

  • 会直接导致子类的无参构造也写不了

但是也不是没有办法,没有无参构造,那你显示的写出调用父类的有参构造就行了:

​ 子类:Student

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//学生也是人 所以继承人 :派生类或子类

public class Student extends Person {

public Student() {

super("小迪");

System.out.println("Student无参构造执行了");

}

}

super小总结:

  • 1、super是在子类中调用父类的属性或者方法 例如:super.name; super.print();(只能出现在子类的方法或构造方法中)
  • 2、super调用父类的构造方法,必须在子类的构造方法的第一个(是隐藏代码,写不写效果是一样的)
  • super调用父类构造 和 this调用本类(子类)有参构造 不能同时在一个构造方法里面使用(也就是说能通过骚操作来解决):

​ 父类:Person

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//Person 人

public class Person /*extends Object*/{

public Person() {

System.out.println("Person无参构造执行了");

}

public String name;

}

​ 子类:Student

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//学生也是人 所以继承人 :派生类或子类

public class Student extends Person {

public Student() {//报错

this(18);

System.out.println("Student无参构造执行了");

}

public int age;

public Student(int age) {

super();

this.age = age;

}

}

​ 如果要调用子类中的有参构造方法的话,且不影响代码,就能像上面这种方法写:调用子类有参构造的同时还调用了父类的无参构造,以上代码的执行顺序是:1父类无参构造、2age=18、3子类无参构造

super VS this

  • 代表的对象不同

    • this:本身调用者这个对象
    • super:代表父类对象的应用

  • 前提:

    • this:没有继承也可以使用
    • super:只能在继承的条件下才能使用

  • 构造方法:

    • this():本类的构造
    • super():父类的构造

方法重写

静态方法

​ 父类:B

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//重写都是方法重写,和属性无关

public class B {

public static void test() {

System.out.println("B->test()");

}

}

​ 子类:A

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

public class A extends B{

public static void test() {

System.out.println("A->test()");

}

}

​ 启动程序:Application

package com.xiaodi.operator.oop;

import com.xiaodi.operator.oop.demo04.A;

import com.xiaodi.operator.oop.demo04.B;

public class Application {

public static void main(String[] args) {

A.test();

B.test();

}

}

输出:

​ A->test()

​ B->test()

非静态方法

​ 父类:B

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

//重写都是方法重写,和属性无关

public class B {

public void test() {

System.out.println("B->test()");

}

}

​ 子类:A

package com.xiaodi.operator.oop.demo04;

public class A extends B{

//这里使用Alt+Insert快捷键生成重写选择 有Override的

//Override:重写

@Override //注解:有功能的注释!这个不用纠结我们后面会单独讲

public void test() {

System.out.println("A->test()");

}

}

启动程序:Application

package com.xiaodi.operator.oop;

import com.xiaodi.operator.oop.demo04.A;

import com.xiaodi.operator.oop.demo04.B;

public class Application {

//静态方法和非静态方法区别很大!

//静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关(这个不叫重写)

//非静态方法:非静态(且修饰符只能是public):子类重写了父类的方法(这个才叫重写)

public static void main(String[] args) {

//

A a = new A();

a.test(); //A

//父类的引用指向了子类

B b = new A();//子类重写了父类的方法

b.test();//B

}

}

方法重写小总结:

  • 首先需要有继承关系,子类重写父类的非静态方法!

特点:

  • 1、方法名必须相同
  • 2、参数列表必须相同 (重载是当前类的,而且参数列表不相同)
  • 3、修饰符:重写时子类的访问控制修饰符不能比父类的范围小(public>protected>default>private)(这个先不要纠结,随着后面的学习再来看这个笔记)
  • 抛出的异常;范围可以被缩小,但不能扩大;(后面再去了解)ClassNotFoundException -->Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同!

为什么要重写:

  • 1、父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

快捷键:Alt+Insert,然后选择override

多态

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

上代码:

​ 父类:Person

package com.xiaodi.operator.oop.demo05;

public class Person {

public void run() {

System.out.println("run");

}

}

​ 子类:Student

package com.xiaodi.operator.oop.demo05;

public class Student extends Person{

@Override

public void run() {

System.out.println("son");

}

public void eat() {

System.out.println("eat");

}

}

​ 启动程序:Application

package com.xiaodi.operator.oop;

import com.xiaodi.operator.oop.demo05.Person;

import com.xiaodi.operator.oop.demo05.Student;

public class Application {

public static void main(String[] args) {

//一个对象的实际类型是确定的

//new Student();

//new Person();

//可以指向的引用类型就不确定了

Student s1 = new Student();

Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类

Object s3 = new Student();

//得出结论:一个类的实际对象类型是确定的,但是指向的引用类型可以是他的父类和Object类

//我们现在在Person类里写一个run方法,我们就能用s2去调用(输出run);然后我们去子类重写一下这个rum方法

s2.run();

s1.run();

//两个都输出son(也就是说如果子类重写了父类的方法,那么就执行子类的方法)

//我们在子类加了一个eat方法(父类没有):那么s2还能去调用这个方法吗(s1肯定可以,因为s1就是Student类型)

s1.eat();

//s2.eat(); 是不可以这样去调的(因为我们的s2是Person类型的,person里没有这个方法)

//但是如果person里面和student里面都有的话,子类没有重写的情况下那么它就调用父类的,如果子类重写了那么就调用子类的

//得出结论:对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大

// Student(子类)类型能调用的方法都是自己的或者继承父类的

// Person(父类)类型,虽然可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法

}

}

多态小总结:注意事项(一定要把注意事项搞明白我们才能避免错误的发生)

  • 1、多态是方法的多态,属性没有多态
  • 2、必须是有父子关系 (如果没有关系转换的话会报一个异常:ClassCastException!)
  • 3、多态存在条件:(1)需要有继承关系 (2)方法需要重写 (3)父类型引用指向子类对象

    • 有些方法不能重写:

      • 1、static 方法是属于类的,它不属于实例
      • 2、final 常量
      • 3、private方法是私有的也不能重写

instanceof和 类型转换(引用类型)

instanceof

instanceof:判断一个对象是什么类型(有父子关系就ok,没有就不行)

演示:

​ 父类:Person

package com.xiaodi.operator.oop.demo05;

public class Person {

public void run() {

System.out.println("run");

}

}

​ 子类:Student

package com.xiaodi.operator.oop.demo05;

public class Student extends Person{}

​ 子类:Teacher

package com.xiaodi.operator.oop.demo05;

public class Teacher extends Person {}

​ 启动程序:Application

package com.xiaodi.operator.oop;

import com.xiaodi.operator.oop.demo05.Person;

import com.xiaodi.operator.oop.demo05.Student;

import com.xiaodi.operator.oop.demo05.Teacher;

public class Application {

public static void main(String[] args) {

//当前的关系:Opject > Person > Student

//当前的关系:Opject > Person > Teacher

Object object = new Student();

System.out.println(object instanceof Student);//ture

System.out.println(object instanceof Person);//ture

System.out.println(object instanceof Object);//ture

System.out.println(object instanceof Teacher);//false

System.out.println(object instanceof String);//false

System.out.println("=====================");

Person person = new Student();

System.out.println(person instanceof Student);//true

System.out.println(person instanceof Person);//true

System.out.println(person instanceof Object);//true

System.out.println(person instanceof Teacher);//false

// System.out.println(person instanceof String);//编译报错!

System.out.println("=====================");

Student student = new Student();

System.out.println(student instanceof Student);//true

System.out.println(student instanceof Person);//true

System.out.println(student instanceof Object);//true

// System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!

// System.out.println(student instanceof String);//编译报错!

}

}

得出结论:System.out.println(x instanceof y);

  • 能不能编译通过主要看x的引用类型跟y是否存在父子关系(如果存在编译通过,如果不存在编译不通过)
  • 而结果主要看x指向的实际类型是不是y的子类型(就是说x指向的类型跟y有关系就为true)

类型转换

​ 父类:Person

package com.xiaodi.operator.oop.demo05;

public class Person {

public void run() {

System.out.println("run");

}

}

​ 子类:Student

package com.xiaodi.operator.oop.demo05;

public class Student extends Person{

public void go() {

System.out.println("go");

}

}

​ 启动程序:Application

package com.xiaodi.operator.oop;

import com.xiaodi.operator.oop.demo05.Person;

import com.xiaodi.operator.oop.demo05.Student;

public class Application {

public static void main(String[] args) {

//现在我们知道Student里面能用两个方法,一个是go,一个是继承过来的run

//类型之间的转换 :父(高) 子(低)

//低转高 (子类转换为父类:可能丢失自己本来的一些方法!)

Student student = new Student();

Person ps = student;

ps.run();

Person person = new Student();

//我们这边person.go();是会报错的,如果我们想让他执行就要进行类型转换

//高转低(强制转换)Person类型转换成Student类型

Student person1 = (Student) person;

person1.go();

//和成一句代码就是象下面这样

((Student) person).go();

}

}

多态总结:

  • 1、父类引用指向子类的对象
  • 2、把子类转换为父类,向上转向
  • 3、把父类转换为子类,向下转型;强制转换
  • 4、方便方法的调用,减少重复的代码!使代码变简洁!

这些大家可能会很懵,都是一些理论知识,每个人的理解能力不一样,知道怎么用就行,等后面用到了,你自然就懂了,后面自己慢慢悟,别着急!别着急!别着急!


static关键字详解

static:加在属性上叫静态属性,加在方法上叫静态属性

package com.xiaodi.operator.oop.demo06;

public class Student {

private static int age; //静态属性

private double score; //非静态属性

public void run() {} //非静态方法

public static void go() {} //静态方法

public static void main(String[] args) {

Student s1 = new Student();

System.out.println(Student.age);//通过类调用

System.out.println(age);//跟上面的效果一样

//System.out.println(score);//非静态属性会报错

System.out.println(s1.age);//通过对象调用

System.out.println(s1.score);//通过对象调用

Student.go();

go();

s1.go();

s1.run();

}

}

​ 一个类里面的静态属性或方法在内存中是和类一起加载的,能通过类调用(在本类中甚至能直接写);非静态的则需要通过new

代码块(补充)

package com.xiaodi.operator.oop.demo06;

public class Person {

//匿名代码块

{

System.out.println("匿名代码块");

}

//静态代码块

static {

System.out.println("静态代码块");

}

//构造器

public Person() {

System.out.println("构造方法");

}

public static void main(String[] args) {

Person person1 = new Person();

System.out.println();

Person person2 = new Person();

}

}

执行结果:

​ 静态代码块

​ 匿名代码块

​ 构造方法

​ 匿名代码块

​ 构造方法

通过执行结果我们发现:静态代码块最优先,其次才是匿名代码块,最后才执行构造方法,且静态代码块只执行一次

匿名代码块我们一般用来赋一些初始值

静态导入包(一般人很少这么玩,知道有这个东西就行)

package com.xiaodi.operator.oop.demo06;

//import java.lang.Math.random; 导入java.lang下面的Math类下面的random方法,这样是会报错的,需要加上静态

import static java.lang.Math.random;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

//生成随机数:Math.random

System.out.println(Math.random()); //这样调用是不是很麻烦,我们把方法导进来

System.out.println(random());//导进来之后就能这样写

}

}

主要说一下:通过final修饰的类就不能被继承了(意思就是断子绝孙了哈哈哈)


抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

​ 父类:Action

package com.xiaodi.operator.oop.demo07;

//abstract 抽象类

public abstract class Action {

//abstract 抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现 (约束,让别人帮我们实现)

public abstract void doSomething();

//抽象类的特点:

//不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!

//只能去new它的子类,如果它的子类没实现,只能去new它的子子类

//抽象类里面可以写普通方法

//抽象方法必须在抽象类中

//思考?

// 抽象类既然不能new,那么存在构造器吗?(大家自己打开class编译看一下)

// 抽象类存在的意义? (提高开发效率)

}

​ 子类:A

package com.xiaodi.operator.oop.demo07;

//抽象类的所有方法,继承它的子类,都必须要重写去实现他的方法,除非它的子类也是抽象类

//抽象类extends:单继承,有局限性,(接口可以多继承)

public class A extends Action{

@Override

public void doSomething() {

System.out.println("doSomething");

}

}

抽象类并不是我们的重点,了解一下就好了;下面的接口跟抽象类非常像用的人也比较多(接口可多继承)

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有! 业余约束!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 能干约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

​ 接口:UserService

package com.xiaodi.operator.oop.demo08;

//interface 定义的关键字 接口都需要有实现类

public interface UserService {

//接口中的所有定义其实都是抽象的

//属性默认的是一个静态常量 public static final

int age = 99; //一般不会这么玩

// public abstract void add(String name);//假设方法修饰符你不写默认就是public abstract

//所以接口都可以像下面这样去写 返回值类型 方法的名字([参数可选]);

void add(String name);

void delete(String name);

void update(String name);

void query(String name);

}

​ 接口:TimeService

package com.xiaodi.operator.oop.demo08;

public interface TimeService {

void timer();

}

​ 接口的实现:UserServiceImpl

package com.xiaodi.operator.oop.demo08;

//实现类名一般加一个Impl就行

//implements 接口实现类关键字 (从侧面实现了我们的多继承)

public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{

//如果你要去实现接口里面的所有定义,你必须要去重写里面的所有方法

@Override

public void add(String name) {

}

@Override

public void delete(String name) {

}

@Override

public void update(String name) {

}

@Override

public void query(String name) {

}

@Override

public void timer() {

}

}

接口的点作用:

  • 1、约束
  • 2、定义一些方法,让不同的人实现(比如你有10个员工,但是他们都会去完成一份共同的工作,10个人实现的是一个接口,但是有10种不同是实现方式)
  • 3、方法都是:public abstract 属性都是:public static final,一般没人会去玩属性
  • 4、接口不能被实例化~接口中没有构造方法
  • 5、可以通过implements实现多个接口
  • 6、实现接口必须重写接口里面的方法

​ 抽象的思想很难锻炼 :Java谁都会对吧 那么为什么有些人能做到架构师有些人不能 (架构师就需要抽象思维非常非常好,你要把一个系统的结构全部抽象成接口,你能通过接口去定义一个系统的时候,那时你的架构能力就已经很强了,但是大部分人做不到)


内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。

  • 1、成员内部类

package com.xiaodi.operator.oop.demo09;

public class Outer {

private int id = 10;

public void out() {

System.out.println("这是外部类的方法");

}

public class Inner{

public void in() {

System.out.println("这是内部类的方法");

}

//内部类访问外部类的私有属性

public void getId() {

System.out.println(id);

}

}

}

测试:Application

package com.xiaodi.operator.oop;

import com.xiaodi.operator.oop.demo09.Outer;

public class Application {

public static void main(String[] args) {

//外部类的实例化大家都懂了吧

Outer outer = new Outer();

//这个内部类要通过外部类来实例化

Outer.Inner inner = outer.new Inner(); //是不是非常奇葩

inner.in();

inner.getId();

}

}

  • 2、静态内部类

package com.xiaodi.operator.oop.demo09;

public class Outer {

private int id = 10;

public void out() {

System.out.println("这是外部类的方法");

}

public static class Inner{

public void in() {

System.out.println("这是内部类的方法");

}

//外部的id就拿不到了,因为是静态的类存在的时候就存在,那个时候id这个属性还没出生

}

}

  • 3、局部内部类

package com.xiaodi.operator.oop.demo09;

public class Outer {

//局部内部类 写在方法里面的

public void method() {

class Inner {

public void in() {

}

}

}

}

  • 4、匿名内部类

package com.xiaodi.operator.oop.demo09;

public class Outer {

public static void main(String[] args) {

//我们正常实例化是像下面这样干的

Apple apple = new Apple();

//匿名内部类就是没有名字去初始化类,不用把实例保存到变量中

new Apple().eat();

//匿名内部类 接口的实现

new UserService() {

@Override

public void hello() {

}

};

}

}

class Apple{

public void eat() {

System.out.println("1");

}

}

interface UserService {

void hello();

}

  • 5、也叫内部类

package com.xiaodi.operator.oop.demo09;

public class Outer {

}

//一个java文件中可以有多个class类,但是只能有一个public class类

class A {

}

大家这里先了解一下就可以,讲内部类主要目的是让大家知道有这个东西,以后分析源码看到,不要不知道这是什么东西就行

本章内容较多,建议看两遍以上,第二遍你会发现一些第一遍不理解的,慢慢理解了

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以上是 八、Java面向对象编程 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/395024.html

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