《Java编程思想》笔记 第十九章 枚举类型

java

  • 所有创建的枚举类都继承自抽象类 java.lang.Enum;

  1. 一个枚举类,所有实例都要在第一句写出以 ,隔开。 如果只有实例最后可以不加 ; 枚举类因为继承了Enum,所以再不能继承别的类,任何类也不能继承枚举类(构造器默认为private)。

    public enum Color {

    RED,

    BLUE,

    YELLOW,

    PURPLE

    }

    注意 :RED,BLUE 这些是由 enum Color类调用默认private构造器创建的实例对象,和普通class相比只不过enum的实例对象只能在内部创建。时刻记着他们是一个实例对象。

  2. 枚举类实例不能在外部 new 出来 ,因为枚举类构造器为private 一般也不用声明private,默认就是private,因为enum实例只能在编译期间enum类内部被创建,但可以外部得到一个实例的引用。

            Color red  = Color.RED;

    Color blue = Color.BLUE;

  3. 枚举类的一些方法

    1.  使用枚举元素  Color.RED 或者 red 
    2.  Color.values( ) 返回一个枚举类数组,数组元素就是枚举的实例。
    3.  red.ordinal() 方法返回该实例声明的次序从0开始。
    4.  2个实例可用 == 比较
    5.  Enum 实现了 Comparable<E>和 Serializable 可以使用comparableTo( )方法,可以序列化

    6.  a. getDeclaringClass() 返回 Color.class 对象 
    7.  a.name和a.toString( )方法一样。
    8.     valuesOf(string ) 返回一个实例对象 Color b = Color.valueOf("BLUE");
    9.  根据class对象返回实例  Color b = Color.valueOf( Color.class,  "BLUE" )

  4. 通过带参构造器为枚举实例添加描述信息。调用 getDes()就可以的到当前对象的描述信息。

    public enum Color {

    RED("这是红色"),

    BLUE("这是蓝色"),

    YELLOW("这是黄色"),

    PURPLE("这是紫色");

    String des;

    Color( String s) {

    this.des = s;

    }

    public String getDes(){

    return des;

    }

    }

     调用 getDes( )方法就可以的到当前对象的描述信息。

  5. 重写toString( )方法来为enum实例添加描述信息。

    public enum Color {

    RED,

    BLUE,

    YELLOW,

    PURPLE;

    @Override

    public String toString() {

    String id = name();

    return id + " is " + id.toLowerCase();

    }

    }

    通过name() 拿到当前对象名字。 

2.enum的特殊方法。

  • 除了不能继承enum类外,enum和其普通类没区别,可以添加字段,方法,甚至是main 方法

  1. enum 实例也可以用在 switch语句中
  2. values()方法不在Enum中 它是由编译器添加的static方法。
  3. 编译器还添加了一个valuesOf(String s)方法,这个只需要一个参数就可以的得到实例,而Enum的需要2个。
  4. 如果将enum向上转型为Enum那么values 和 valuesOf 无法再使用。
  5. 与values 方法有相同作用的就是Class对象的getEnumConstants(),如果class是枚举类那么返回元素数组,不是枚举类返回null

 3. 使用接口组织枚举

  • 为了实现扩展enum 或者将enum分类,因为无法继承所以靠扩展子类无法实现,可以利用接口来达到这些功能。

  1. 接口内部创建实现该接口的enum 达到分类目的,并且可以向上转型为接口

    public interface Food {

    enum Fruit implements Food{

    APPLE, BANANA, ORANGE;

    }

    enum Vegetables implements Food{

    TOMATO, POTATO, BEANS;

    }

    enum Drink implements Food{

    COFFEE, COCA, REDBULL;

    }

    }

    public static void main(String[] args) {

    Food food = Food.Fruit.APPLE;

    food = Food.Drink.REDBULL;

    food = Food.Vegetables.BEANS;

    }

  2. 接口基础上创建一个枚举的枚举,通过该enum控制其他enum,而不是不同的类型分别都要向上转型为Food ,类多时分别向上转型不如每个用一个enum控制方便。

    public enum Course {

    FRUIT(Food.Fruit.class),

    DRINK(Food.Drink.class),

    VEGETABLES(Food.Vegetables.class);

    private Food[] values;

    Course(Class<? extends Food> kind) {

    this.values = kind.getEnumConstants();

    }

    public Food[] getValues() {

    return values;

    }

    }

     通过实例调用getValues方法就可以的到该实例的所有元素。

  3. enum嵌套在另一个enum 重新组织1 2 代码合二为一

    public enum Course {

    FRUIT(Food.Fruit.class),

    DRINK(Food.Drink.class),

    VEGETABLES(Food.Vegetables.class);

    private Food[] values;

    Course(Class<? extends Food > kind) {

    this.values = kind.getEnumConstants();

    }

    interface Food {

    enum Fruit implements Food {

    APPLE, BANANA, ORANGE;

    }

    enum Vegetables implements Food {

    TOMATO, POTATO, BEANS;

    }

    enum Drink implements Food {

    COFFEE, COCA, REDBULL;

    }

    }

    public Food[] getValues() {

    return values;

    }

    }

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4. EnumSet

  • EnumSet (抽象类)一个用来存放enum 元素的Set,存取enum速度非常快,性能非常高。

  1. EnumSet 只能存放enum元素,不能插入空元素。
  2. 放入的元素位置和enum中保持一样,它处于排序状态,是一个有序Set.
  3. Enum 是个抽象类且方法除了colon( )克隆一个EnumSet外都是静态方法返回值都是EnumSet。

      EnumSet<Color> enumSet = EnumSet.noneOf(Color.class); //创建一个空集

    EnumSet<Color> enumSet2 = EnumSet.allOf(Color.class); //把集合中所有元素添加进去

    EnumSet<Color> enumSet3 = EnumSet.of(RED);//添加一个元素

     EnumSet不止这几个方法,对于of() 方法重载了6次,当传入2-5个参数调用相应方法,传入1个或者5个以上调用可变参数。

5.EnumMap

  • 特殊Map(类),key必须是enum, 由于enum元素有限所以内部只是由数组实现。

  1. 这是一个有序map,保持enum的元素顺序。
  2. EnumMap<Color,Object> map = new EnumMap<Color, Object>(Color.class);
  3. 方法和其他Map一样。

6.实例对象添加方法

  • 为每一个enum实例(相当于常量)添加一个方法,让他们有不同的行为。

  1. 为每一个实例添加不同行为的方法

    1. 在enum中创建一个或者多个abstract 方法,因为是enum的实例所以就得实现这些方法。

         RED{

      @Override

      String getInfo() {

      return null;

      }

      @Override

      String getTime() {

      return null;

      }

      };

      abstract String getInfo();

      abstract String getTime();

    2. enum也可以有main方法作为enum执行入口
    3. 常量添加方法后和有了类的行为,貌似和内部类一样,但他们有着不同行为,enum的常量不能作为方法参数类型,因为他们不是类,只是enum类型的static final 实例
    4. 由于enum的常量是 static final 的所以常量的方法不能访问外部类的非静态方法。

  2. 覆盖常量相关的方法

    1. enum中所有非抽象方法每个实例都可以调
    2. 如果不需要每个实例都实现抽象类,那么就可以不用定义抽象类,每个实例各自实现方法,实现的方法可以覆盖enum中的方法。

  3. 使用enum职责链。

    • 多种不同的方式解决问题,然后把它们连接在一起,但一个请求到达时遍历整个链,直到解决问题。
    • enum非常适合作为解决某一个问题的职责链,请求到达时遍历整个enum,直到解决问题。

      import java.util.EnumSet;

      import java.util.Random;

      public enum COR {

      SOLUTION_ONE{

      @Override

      boolean Solve(int i) {

      if (i == 1){

      System.out.println(name()+" 解决问题 " +i);

      return true;

      } return false;

      }

      },

      SOLUTION_TWO{

      @Override

      boolean Solve(int i) {

      if (i == 2){

      System.out.println(name()+" 解决问题 " +i);

      return true;

      }return false;

      }

      },

      SOLUTION_THREE{

      @Override

      boolean Solve(int i) {

      if (i == 3){

      System.out.println(name()+" 解决问题 " +i);

      return true;

      }return false;

      }

      },

      SOLUTION_FOUR{

      @Override

      boolean Solve(int i) {

      if (i == 4){

      System.out.println(name()+" 可以解决问题 " +i);

      return true;

      }return false;

      }

      };

      abstract boolean Solve(int i);

      public static void main(String[] args) {

      Random random = new Random();

      EnumSet<COR> cors = EnumSet.allOf(COR.class);

      for (int i = 0; i < 6; i++) {

      int id = random.nextInt(4)+1;

      for (COR cor :cors) {

      if (cor.Solve(id)){

      System.out.println(" 解决问题 " +id);

      break;

      }

      }

      }

      }

      }

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  4. enum状态机

    • 状态机可以具有 有限个 状态,通常根据输入,从一个状态转移到下一个状态,也可以有瞬时状态,一但任务结束就立刻离开瞬时状态。

7.多路分发

  • 多种类型交互时有时并不能确定所有类型,如: NUM.complete(NUM) , NUM 是所有数字类型的超类,a.complete(b) ,a b可能是同种类型也可能不是同一种类型。
  • Java 动态绑定只能处理一种类型,属于单路分发(分派),动态绑定能将complete绑定到分路a。只有方法调用才会执行动态绑定。

  1. 可以为每一个分发实现自己的动态绑定

    public enum Outcome { WIN, LOSE, DRAW } ///:~  

    interface Item {

    Outcome compete(Item it);

    Outcome eval(Paper p);

    Outcome eval(Scissors s);

    Outcome eval(Rock r);

    }

    class Paper implements Item {

    public Outcome compete(Item it) {

    return it.eval(this);

    }

    public Outcome eval(Paper p) {

    return DRAW;

    }

    public Outcome eval(Scissors s) {

    return WIN;

    }

    public Outcome eval(Rock r) {

    return LOSE;

    }

    public String toString() {

    return "Paper";

    }

    }

    class Scissors implements Item {

    public Outcome compete(Item it) {

    return it.eval(this);

    }

    public Outcome eval(Paper p) {

    return LOSE;

    }

    public Outcome eval(Scissors s) {

    return DRAW;

    }

    public Outcome eval(Rock r) {

    return WIN;

    }

    public String toString() {

    return "Scissors";

    }

    }

    class Rock implements Item {

    public Outcome compete(Item it) {

    return it.eval(this);

    }

    public Outcome eval(Paper p) {

    return WIN;

    }

    public Outcome eval(Scissors s) {

    return LOSE;

    }

    public Outcome eval(Rock r) {

    return DRAW;

    }

    public String toString() {

    return "Rock";

    }

    }

    public class RoShamBo1 {

    static final int SIZE = 20;

    private static Random rand = new Random(47);

    public static Item newItem() {

    switch (rand.nextInt(3)) {

    default:

    case 0:

    return new Scissors();

    case 1:

    return new Paper();

    case 2:

    return new Rock();

    }

    }

    public static void match(Item a, Item b) {

    System.out.println(a + " vs. " + b + ": " + a.compete(b));

    }

    public static void main(String[] args) {

    for (int i = 0; i < SIZE; i++)

    match(newItem(), newItem());

    }

    }

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  2. 使用enum实现多路分发

    1. enum的实例不能作为类型参数,不可以重载方法。
    2. 可以使用enum构造器初始化每个enum实例,并以一组结果作为参数如 ENUM_A( vsA_DRAW,  vsB_LOSE,  vsC_WIN ) 在比较方法中使用switch 判断 返回 结果

      package enums;

      import static enums.OutCome.*;

      public enum RoSham {

      PAPER(DRAW, LOSE, WIN),

      SCISSORS(WIN, DRAW, LOSE),

      ROCK(LOSE, WIN, DRAW);

      private OutCome vPAPER, vSCISSORS, vROCK;

      RoSham(OutCome paper, OutCome scissors, OutCome rock) {

      this.vPAPER = paper;

      this.vSCISSORS = scissors;

      this.vROCK = rock;

      }

      public OutCome complete(RoSham it) {

      switch (it) {

      default:

      case PAPER:

      return vPAPER;

      case SCISSORS:

      return vSCISSORS;

      case ROCK:

      return vROCK;

      }

      }

      public static void main(String[] args) {

      System.out.println(PAPER.complete(ROCK));

      }

      }

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      PAPER.complete()时把PAPER构造器中的结果与 OutCome 变量绑定,根据对比的参数返回对比结果,因此实例构造器中的参数位置非常重要、

  3. 使用EnumMap

    • EnumMap实现真正的多路分发

      package enums;

      import java.util.EnumMap;

      import static enums.OutCome.*;

      public enum RoShamBo {

      PAPER, SCISSORS, ROCK;

      static EnumMap<RoShamBo, EnumMap<RoShamBo, OutCome>>

      table = new EnumMap<RoShamBo, EnumMap<RoShamBo, OutCome>>(RoShamBo.class);

      static {

      for (RoShamBo it : RoShamBo.values()) {

      table.put(it, new EnumMap<RoShamBo, OutCome>(RoShamBo.class));

      }

      initRow(PAPER, DRAW, LOSE, WIN);

      initRow(SCISSORS, WIN, DRAW, LOSE);

      initRow(ROCK, LOSE, WIN, DRAW);

      }

      static void initRow(RoShamBo it, OutCome vPAPER, OutCome vSCISSORS, OutCome vROCK) {

      EnumMap<RoShamBo, OutCome> row = RoShamBo.table.get(it);

      row.put(RoShamBo.PAPER, vPAPER);

      row.put(RoShamBo.SCISSORS, vSCISSORS);

      row.put(RoShamBo.ROCK, vROCK);

      }

      public OutCome complete(RoShamBo it) {

      return table.get(this).get(it);

      }

      public static void main(String[] args) {

      System.out.println(ROCK.complete(SCISSORS));

      }

      }

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       complete方法实现了2次分发

  4. 使用二维数组

    • 简单,速度快,代码易懂,但是组数比较大时尺寸容易错

        private static OutCome[][] tables = {

      {DRAW, LOSE, WIN},

      {WIN, DRAW, LOSE},

      {LOSE, WIN, DRAW},

      };

      public OutCome completes (RoShamBo other) {

      return tables[this.ordinal()][other.ordinal()];

      }

知识点

  1. 可以静态导入枚举类 直接使用枚举实例 import static ......Color.* 最好使用静态导入省去写enum类。

以上是 《Java编程思想》笔记 第十九章 枚举类型 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/392823.html

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