Java认识对象

java

一、类与对象

java中有基本类型和类类型两个类型系统。Java撰写程序几乎都在使用对象,要产生对象必须先定义类,类是对象的设计图,对象是类的实例

1.定义类

类定义使用的关键词为class,建立实例的使用关键词new。在下面的代码中定义了两个类,一个是公开的Field类所以文档的主文档名必须是Field,另一个是非公开的的类Clothes。一个原始码中可以有多个类定义但是只能有一个公开类,主文档名称必须与公开类名称相同。只要有一个类就会产生一个字节码文档。所以下面代码编译会有两个字节码文档。

 1 class Clothes{

2 String color;

3 char Size;

4 clothes(String color,char Size){//构造函数是与类同名称的方法

5 this.color=color;

6 this.Size=size

7 }

8 }

9 public class Field{

10 public static void main(String[] args) {

11 Clothes sun=new Clothes();

12 Clothes spring=new Clothes();

13 Clothes sun1=new Clothes("red",'M');//使用指定的构造函数建立对象

14 Clothes spring1=new Clothes("yellow",'L');

15 sun.color="red";

16 sun.Size='S';

17 spring.color="green";

18 spring.Size='M';

19 }

20 }

2.使用标准类

1.使用Java.util.Scanner

scanner实例会帮你扫描标准输入。nextInt方法会看在标准输入中有没有下一个字符串(以空格会换行分隔),有的话尝试剖析为int类型。Scanner对应每个基本类型都有nextXxx()方法,如果直接去的下一个字符串用next()(以空格或换行分隔),如果想去取得一整行文字则用nextLine()(以换行分隔)

 1 import java.util.Scanner;//告诉编译程序接下来你想偷懒不想每次都输入java.util.Scanner 2 public class guess {

3 public static void main(String[] args) {

4 Scanner scanner=new Scanner(System.in);//建立Scanner实例必须传入java.io.InputStream的实例,System.in就是一种InputStream

5 int number=(int)(Math.random()*10);

6 int guess;

7 do {

8 System.out.println("猜数字(0~9):");

9 guess=scanner.nextInt();//取得下一个整数

10 }while(guess!=number);

11 System.out.println("猜对了");

12 }

13

14

15 }

2.使用java.math.BigDecimal

1.0-0.8!=0.2为什么呢?原因是Java(包括其他程序语言)遵守IEEE754浮点数运算规范,使用分数和指数俩表示浮点数。如0.5使用1/2,0.1使用1/16+1/32+1/256+1/4096+.....无限循环下去,无法精确表示造成运算上的误差。

double a=0.1;

double b=0.2;

if((a+b)=2)

{

System.out.println("等于0.2");

}

else{

System.out.println("不等于0.2");

}//结果是不等于0.2.所以要求精确度,要小心使用浮点数,而且别用==直接比较浮点数运算结果

得到更好精确度的办法如下

1     BigDecimal op1=new BigDecimal("1.0");

2 BigDecimal op2=new BigDecimal("0.8");

3 BigDecimal result=op1.subtract(op2);//BigDecimal提供了plus()、substract()、multiply()、divide()等方法;

4 System.out.println(result);//结果是等于0.2

1 BigDecimal op3=new BigDecimal("0.1");

2 BigDecimal op4=new BigDecimal("0.1");

3 BigDecimal result1=new BigDecimal("0.2");

4 if(op3.add(op4).equals(result1)) {

5 System.out.println("等于0.2");

6 }else {

7 System.out.println("不等于0.2");

8

9 }

 

3.对象指定与相等性

对于基本类型的话,=是将值赋给某个变量,==是比较两个变量存储的值是否相等

int a=10;

int b=10;

int c=a;

Syetem.out.println(a==b);//true

Sysytem.out.println(a==c);//true

对于对象的话,=是指定参考名称参考某个对象,而==是用在比较两个参考名称是否参考统一对象

BigDecimal a=new BigDecimal("0.1");

BigDecimal b=new BigDecimal("0.1");
BigDecimal c=a;

System.out.println(a==b);//false;

System.out.println(a==b);//true;

System.out.println(a.equals(b));//true

二、基本类型打包器

1.打包基本类型

基本类型的打包器都归于Java.lang中,在Integer打包int类型数据,方法之一就是用new创建Integer实例传入int类型数据(1)。Integer提供compareTo()方法,可与另外一个Integer比较,如果打包值相同就返回0;小于传入对象的值就返回-1.否则就是1(2)

int data1=10;
int data2=20;
Integer wrapper1=new Integer(data1);//打包基本类型(1)

Integer wrapper2=new Integer(data2);

System.out.println(data1/3);//基本类型运算结果为3

System.out.println(wrapper1.doubleValue()/3);操作打包器的方法结果为3.3333...

System.out.println(wrapper1.compareTo(wrapper2));//(2)

2.自动装箱和拆箱

//自动装箱 法1
Integer data1=10;

Integer data2=20;

System.out.println(data1/3);

System.out.println(data1.doubleValue()/3);

System.out.println(data2.compareTo(data2));
//自动装箱 法2

int i = 30;

Integer data3=i;
//3.14f自动装箱为Float然后指定给number

Number bumber=3.14f;
//自动装箱然后自动拆箱

Integer wrapper=10;

int foo=wrapper;
//运算时也可以自动装箱和拆箱

System.out.println(wrapper+10);

System.out.println(i++);

Boolean f=true;

System.out.println(f&&false);

     Integer number = 10;

Integer localInterger = Integer.valueOf(100);//编译程序自动将程序代码展开

Integer i = null;

int j = i;

Integer i1 = 100;

Integer i2 = 100;

if (i1 == i2) {

System.out.println("i1==i2");//结果为i1==i2;

} else {

System.out.println("i1!=i2");

}

Integer i10 = 200;//值不再-128到127范围内所以会新建对象所以不是同一个参考对象。

Integer i20 = 200;

if (i10 == i2) {

System.out.println("i1==i2");

} else {

System.out.println("i1!=i2");//结果为i1!=i2

}

 valueOf操作

 public static Integer valueOf(int i) {

if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)

return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];

return new Integer(i);

}

IntegerCache.low=-128;

IntegerCache.high=127;
比较对象的实质内容的值是否相同使用equals;==,!=比较的是参考对象。

三、数组对象

     int[] score = { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 };//静态初始化

int[] arr = new int[10];// java数组必须给定大小,元素是自动初始化的。数组下标为0-9。//动态初始化
     int[] arr1=new int[3]{1,2,3};//动态初始化

for (int i = 0; i < score.length; i++) {

System.out.println(score[i]);

}

for (int i : score) {//增强式for循环

System.out.println(score[i]);

}

    int[][] scores=new int[5][5];

for (int[] is : scores) {//增强式for循环使得更加的简洁

for (int i : is) {

System.out.println(i);

}

}

 注意:1.数组变量引用了具体的数组对象;2.数组元素是自动初始化的,自动初始化为零值;3.零值包括:0(整型)、0.0(浮点型)、\u000(char)、false(Boolean)、null(引用类型)

java.util.Arrays的fill()方法可以设定新建数组的元素值

int[] arr = new int[5];//0,0,0,0,0

Arrays.fill(arr,60);//60,60,60,60,60

数组的复制:

System.arraycopy(arr1,arr1Index,arr2,arr2tIndex,arr1.length)

 int [] arr2=Arrays.copyOf(arr1,arr1.length);//jdk6以上

四、字符串对象

1.字符数组和字符串之间的转换

        String name="justin";

System.out.println(name);

System.out.println(name.charAt(0));

System.out.println(name.toUpperCase());

char[] cs={'j','u','s','t','i','n'};

String name1=new String(cs);

char[] cs1=name1.toCharArray();

执行时指定命令行自变量 Java  package.class 1 2 3 4

     long sum=0;

for (String string : args) {

sum+=Long.parseLong(string);

}
     System.out.println("平均:"+(float)sum/args.length);

2.字符串的特性

  1.字符串常量和字符串池

  为了效率考虑以""包括的字符串(字符串常量),只要内容相同(序列大小写相同),无论在代码中出现几次,JVM都只会建立一个String实例,并在字符串池中维护。比较对象的内容用equals()方法

       String name1="justin";

String name2="justin";

String name3=new String("justin");

String name4=new String("justin");

System.out.println(name1==name2);//true

System.out.println(name3==name4);//false
     System.out.println(name3.equals(name4));//true

 

   2.不可变动字符串

     使用+连接字符串,会建立java.lang.StringBuilder对象,使用其append()方法来+左右两边字符串的附加,最后转换为toString()返回。所以使用+会频繁产生新对象

     会造成效能的负担。可以使用StringBuilder来改善。

    性能测试如下

public static void main(String[] args) {

System.out.println(testStringBuilder(30000));

System.out.println(testString(30000));

}

private static long testString(int i) {

long start=System.currentTimeMillis();

String s="";

for (int j = 0; j < i; j++) {

s+="a";

}

long end=System.currentTimeMillis();

return end-start;

}

private static long testStringBuilder(int i) {

long start=System.currentTimeMillis();

StringBuilder s=new StringBuilder();

for (int j = 0; j < i; j++) {

s.append("a");

}

long end=System.currentTimeMillis();

return end-start;

}
结果如下:

    0
    453

 

     StringBuilder s =new StringBuilder("123");//String->StringBuilder

     String str=s.toString();//StringBuilder->String 

String name1="java";

String name2=name1+"world";//产生新对象name2!=name4
String name3="java"+"world";//字面量和常量的运算会先运算出结果所以没有新建对象name3==name4
Stringname4="javaworld";

System.out.println(name2);

//反编译

String name1="java";

String name2=(new StringBuilder()).append(name1).append("world").toString;
//(1)
String text="";
for(int j;j<100;j++){
  text+=j+'+'
}
//(2)
StringBuilder builder=new StringBuilder();
for(int i=1;i<100;i++)
{
  builder.append(i).append('+');
}

字符串编码

 1简体中文window下的纯文本编辑器GB2312

 2.NetBeans中建立的Java原始码,默认是utf-8

 3Eclipse下建立的.Java源码默认是GB2312

4.JVM在加载.class之后就会读取Unicode编码并产生对应的字符串对象,如果你是用的是utf-8编码那么编译时就要指定编码为utf-8。

( Javac -encofing UTF-8 main.java )







以上是 Java认识对象 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/392304.html

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