Java 基础(接口一)

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  • 一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java 不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果
  • 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 "如果你是/要...则必须能..." 的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是"能不能"的关系。
  • 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。

接口的使用

  1. 接口使用 interface 来定义
  2. Java 中,接口和类是并列的两个结构
  3. 如何定义接口: 定义接口中的成员

    3.1 JDK7 及以前: 只能定义全局常量和抽象方法

    > 全局常量: public static final 的

    > 抽象方法: public abstract 的

    3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)

  4. 接口中不能定义构造器! 意味着接口不可以实例化
  5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用

    如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化

    如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

  6. Java 类可以实现多个接口 ---> 弥补了 Java 单继承性的局限性

    格式: class AA extends BB implements CC,DD,EE

  7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
  8. 接口的具体使用,体现多态性
  9. 接口,实际上可以看做是一种规范

InterfaceTest.java

package com.klvchen.java1;

public class InterfaceTest {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);

System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);

// Flyable.MIN_SPEED = 2;

Plane plane = new Plane();

plane.fly();

}

}

interface Flyable{

//全局常量

public static final int MAX_SPEED = 7900; //第一宇宙速度

int MIN_SPEED = 1; //省略了 public static final

//抽象方法

public abstract void fly();

//省略了 public abstract

void stop();

}

interface Attackable{

void attack();

}

class Plane implements Flyable{

@Override

public void fly() {

System.out.println("通过引擎起飞");

}

@Override

public void stop() {

System.out.println("驾驶员减速停止");

}

}

abstract class Kite implements Flyable{

@Override

public void fly() {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

class Bullet extends Object implements Flyable, Attackable{

@Override

public void attack() {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void fly() {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void stop() {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

以上是 Java 基础(接口一) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/391710.html

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