Java中entity(实体类)的写法规范

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在日常的Java项目开发中,entity(实体类)是必不可少的,它们一般都有很多的属性,并有相应的setter和getter方法。entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射。所以快速写出规范的entity(实体类)是java开发中一项必不可少的技能。

  在项目中写实体类一般遵循下面的规范:

    1、根据你的设计,定义一组你需要的私有属性。

    2、根据这些属性,创建它们的setter和getter方法。(eclipse等集成开发软件可以自动生成。具体怎么生成?请自行百度。)

    3、提供带参数的构造器和无参数的构造器。

    4、重写父类中的eauals()方法和hashcode()方法。(如果需要涉及到两个对象之间的比较,这两个功能很重要。)

    5、实现序列化并赋予其一个版本号。

下面是我写的一个实体类(entity)例子:具体的细节都用注释标注了。

 1 class Student implements Serializable{

2 /**

3 * 版本号

4 */

5 private static final long serialVersionUID = 1L;

6 //定义的私有属性

7 private int id;

8 private String name;

9 private int age;

10 private double score;

11 //无参数的构造器

12 public Student(){

13

14 }

15 //有参数的构造器

16 public Student(int id,String name,int age, double score){

17 this.id = id;

18 this.name = name;

19 this.age = age;

20 this.score = score;

21 }

22 //创建的setter和getter方法

23 public int getId() {

24 return id;

25 }

26 public void setId(int id) {

27 this.id = id;

28 }

29 public String getName() {

30 return name;

31 }

32 public void setName(String name) {

33 this.name = name;

34 }

35 public int getAge() {

36 return age;

37 }

38 public void setAge(int age) {

39 this.age = age;

40 }

41 public double getScore() {

42 return score;

43 }

44 public void setScore(double score) {

45 this.score = score;

46 }

47 //由于id对于学生这个类是唯一可以标识的,所以重写了父类中的id的hashCode()和equals()方法。

48 @Override

49 public int hashCode() {

50 final int prime = 31;

51 int result = 1;

52 result = prime * result + id;

53 return result;

54 }

55 @Override

56 public boolean equals(Object obj) {

57 if (this == obj)

58 return true;

59 if (obj == null)

60 return false;

61 if (getClass() != obj.getClass())

62 return false;

63 Student other = (Student) obj;

64 if (id != other.id)

65 return false;

66 return true;

67 }

68

69 }

一个学生的Java实体类就基本完成了。

以上是 Java中entity(实体类)的写法规范 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/391263.html

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