红黑树与数据结构在Java集合中的应用

java

目录

  • 一、数据类型
    • 1. 数组
    • 2. 链表
    • 3. 树
      • 3.1 红黑树
  • 二、集合
    • 2.1 List集合
      • 1. ArrayList
        • new ArrayList(?)初始操作
        • add()
        • get()
        • set()
        • remove()
        • FailFast机制
      • 2. LinkedList
        • push(),add()
        • get()
        • set()
      • 3. Vector(已过时)
        • Vector子类Stack
        • 怎么让集合线程安全
    • 2.2 Set集合
      • 1. HashSet简单介绍
        • 概述
        • add()
        • 特点
      • 2. TreeSet
        • 概述
        • add()
    • 2.3 Map集合
      • 1. Map集合的特点
      • 2. TreeMap
        • put()
      • 3. HashMap
        • HashMap简单介绍
        • put()

一、数据类型

1. 数组

Char[] cs = new Char[] {\'G\', \'P\'};

Char[] cs = new Char[2];

cs[0] = \'G\';

cs[1] = \'P\';

特点:

  1. 内存地址连续,使用之前必须要指定数组长度,先分配连续的内存空间,多长的一个地址
  2. 可以通过下标的方式访问成员,查询效率高
  3. 增删操作会给系统带来性能消耗[保证数据下标越界的问题,需要动态扩容]

长度为5的数组,添加1个节点,需要在原有数组的基础上创建一个长度为6的数组,把原来的内容复制过去,再添加新的内容;

删除时,创建一个长度为4的数组,把原来的数据再copy过去;

数组是有固定长度,所以要保证数据下表越界的问题,所以增删效率不高。

2. 链表

单向链表和双向链表

双向链表

  1. 灵活的空间要求,存储空间不要求连续
  2. 不支持下标访问,支持顺序遍历检索
  3. 针对增删效率比较高,只和操作的节点的前后节点有关系,无需移动元素

查询效率低,添加、删除节点效率高

查询:因为没有连续地址,按最短顺序,next —> prev 这样查找

删除:将节点next指向第三个的prev,并将第三个的prev指向第一个的next,中间的节点就会GC掉

添加:将上一个节点的next指向新节点的prev,将新节点的next指向下一个节点的prev

Java实现:LinkedList

    private static class Node<E> {

E item; //节点的元素

Node<E> next; //下一个节点

Node<E> prev; //上一个节点

Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {

this.item = element;

this.next = next;

this.prev = prev;

}

}

3. 树

二叉树具有如下的特点:

  1. 某节点的左子树节点值仅包含小于该结点的值
  2. 某节点的右子树节点值仅包含大于该节点的值
  3. 左右子树每个也必须是二叉查找树
  4. 顺寻排列(从左到右)

平衡二叉树

特点:分布均匀,这样的树查找相对效率较高

不平衡二叉树

特点:分布不均匀,查询效率不高,相当于一个单向链表

面对这个问题,我们可以去除顶端优势(通过去除植物顶端优势,侧芽会迅速生长,慢慢变得强壮和平衡),红黑树其实就是去除二叉查找树顶端优势的解决方案,从而达到树的平衡,红黑树属于不完全二叉树。

3.1 红黑树

红黑树生成网站 https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/RedBlack.html

红黑树,Red-Black Tree[RBT]是一个自平衡【不是绝对】的二叉查找树,树上的节点满足如下的规则:

  1. 每个节点要么是红色,要么是黑色
  2. 根节点必须是黑色
  3. 每个叶子节点【NULL】是黑色
  4. 每个红色节点的两个子节点必须是黑色
  5. 任意节点到每个叶子节点的路径包含相同数量的黑色节点

黑平衡二叉树

  1. recolor 重新标志节点颜色
  2. rotation 旋转 树达到平衡的关键

红黑树能自平衡,他靠的是什么?三种操作:左旋、右旋和变色

左旋:以某个节点作为支点(旋转节点),其右子节点变为旋转节点的父节点,

右子节点的左子节点变为旋转节点的右子节点,左子节点保持不变。

右旋:以某个节点作为支点(旋转节点),其左子节点变为旋转节点的父节点,

左子节点的右子节点变为旋转节点的左子节点,右子节点保持不变。

变色:节点的颜色由红变黑或由黑变红

红黑树插入的场景

p=parent s=uncle pp=grand parent

二、集合

Coolection接口

​ 类似于数组,存储相同类型

Map接口

​ 键值对

Iterator 迭代

工具类:

​ Collections

​ Arrays

比较器

​ Comparable

​ Comparator

2.1 List集合

1. ArrayList

ArrayList本质上就是动态数组,支持动态扩容

    /**

* Default initial capacity.

* 默认的数组长度

*/

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

/**

* Shared empty array instance used for empty instances.

* 默认空数组

*/

private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

/**

* Shared empty array instance used for default sized empty instances. We

* distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when

* first element is added.

*/

private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

/**

* The array buffer into which the elements of the ArrayList are stored.

* The capacity of the ArrayList is the length of this array buffer. Any

* empty ArrayList with elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA

* will be expanded to DEFAULT_CAPACITY when the first element is added.

* 集合中存储数据的数组对象

*/

transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access

/**

* The size of the ArrayList (the number of elements it contains).

* 集合中元素的个数

* @serial

*/

private int size;

new ArrayList(?)初始操作

  • 无参操作:

    /**

* Constructs an empty list with an initial capacity of ten.

*/

public ArrayList() {

this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;

// this.elementData = {}

}

  • 有参操作:

    /**

* Constructs an empty list with the specified initial capacity.

*

* @param initialCapacity the initial capacity of the list

* @throws IllegalArgumentException if the specified initial capacity

* is negative

*/

public ArrayList(int initialCapacity) {

if (initialCapacity > 0) {

// 初始长度 > 0 就创建一个指定大小的数组

this.elementData = new Object[initialCapacity];

} else if (initialCapacity == 0) {

// 否则就将this.elementData = {}空数组

this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;

} else {

throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+

initialCapacity);

}

}

add()

add()

    /**

* Appends the specified element to the end of this list.

*

* @param e element to be appended to this list

* @return <tt>true</tt> (as specified by {@link Collection#add})

*/

public boolean add(E e) {

// 确定容量 动态扩容

ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!

// 将要添加的元素 添加到数组中 elementData[size] = e size = size + 1

elementData[size++] = e;

return true;

}

ensureCapacityInternal(int)

	/**

* elemmentData {}

* minCapacity 1

*/

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {

ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));

}

calculateCapacity(elementData, minCapacity)

    private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {

if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { // elementData = {}

// DEFAULT_CAPACITY=10, minCapacity=1 return 10

return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);

}

return minCapacity;

}

ensureExplicitCapacity(min)

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {

modCount++; // 增长操作次数

// overflow-conscious code

if (minCapacity - elementData.length > 0)

grow(minCapacity);

}

grow(min)

	private void grow(int minCapacity) {

// overflow-conscious code

int oldCapacity = elementData.length;

int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

if (newCapacity - minCapacity < 0)

newCapacity = minCapacity;

if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)

newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);

// minCapacity is usually close to size, so this is a win:

// 第一次向空添加时会copy一个新长度为10的数组给elementData

elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);

}

get()

get(index)

   public E get(int index) {

rangeCheck(index); // 检查索引

return elementData(index); // 返回数组中的对象

}

rangeCheck(index)

    private void rangeCheck(int index) {

if (index >= size)

throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

}

elementData(index)

    E elementData(int index) {

return (E) elementData[index];

}

set()

set(index, value)

    public E set(int index, E element) {

rangeCheck(index); // 检查索引

E oldValue = elementData(index); // 获取原来的值

elementData[index] = element; // 将索引赋值为新值

return oldValue; // 返回旧值

}

remove()

remove(index)

    public E remove(int index) {

rangeCheck(index); // 检查索引

modCount++; // 操作+1

E oldValue = elementData(index); // 获取旧值

// 获取要移动的元素的个数

// {1,2,3,4,5,6,7,8,9} index=3时

// 9 - 3 - 1 = 5 要移动五个元素{5, 6, 7, 8, 9}

int numMoved = size - index - 1;

if (numMoved > 0)

// 参数说明:原数组,3+1{5},原数组,3,5个

// 在原数组索引为4的地方添加5个元素到原数组索引为3(从4开始)开始的地方

System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,

numMoved);

// --size 并且将那个elementData[--size]指向null,等待GC处理原节点

elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

return oldValue;

}

FailFast机制

集合为了保证在多线程的情况下,是线程安全的,给出一个快速失败的机制。

也不止多线程,在用Iterator遍历时,防止读的时候,进行add,remove的操作。

Java集合为了应对并发访问在集合迭代过程中,内部结构发生变化的一种防护措施,这种错误检查的机制为这种有可能发生错误,通过抛出java.util.ConcurrentModificationException

保证集合在遍历过程中在并发操作中的原子性

public E next() {

checkForComodification();

int i = cursor;

if (i >= size)

throw new NoSuchElementException();

Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;

if (i >= elementData.length)

throw new ConcurrentModificationException();

cursor = i + 1;

return (E) elementData[lastRet = i];

}

public void remove() {

if (lastRet < 0)

throw new IllegalStateException();

checkForComodification();

try {

ArrayList.this.remove(lastRet);

cursor = lastRet;

lastRet = -1;

expectedModCount = modCount;

} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {

throw new ConcurrentModificationException();

}

}

checkForComodification()

final void checkForComodification() {

if (modCount != expectedModCount)

throw new ConcurrentModificationException();

}

2. LinkedList

LinkedList是通过双向链表去实现的,他的数据结构具有双向链表的优缺点,既然是双向链表,那么它的顺序访问效率会非常高,而随机访问的效率会比较低,它包含一个非常重要的私有的内部静态类。

private static class Node<E> {

E item; // 节点的元素

Node<E> next; // 下一个节点

Node<E> prev; // 上一个节点

Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {

this.item = element;

this.next = next;

this.prev = prev;

}

}

push(),add()

    // push操作相当于在头节点插入

private void linkFirst(E e) {

final Node<E> f = first;

final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);

first = newNode;

if (f == null)

last = newNode;

else

f.prev = newNode;

size++;

modCount++;

}

// add操作相当于向尾节点插入

void linkLast(E e) {

final Node<E> l = last;

final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);

last = newNode;

if (l == null)

first = newNode;

else

l.next = newNode;

size++;

modCount++;

}

get()

本质上还是遍历链表中的数据

get(index)

    public E get(int index) {

checkElementIndex(index); // 检查索引

return node(index).item;

}

node(index)

    Node<E> node(int index) {

// assert isElementIndex(index);

if (index < (size >> 1)) { // 如果index < 一半,从前往后遍历

Node<E> x = first;

for (int i = 0; i < index; i++)

x = x.next;

return x;

} else { // 如果index > 一半,从后往前遍历

Node<E> x = last;

for (int i = size - 1; i > index; i--)

x = x.prev;

return x;

}

}

set()

    public E set(int index, E element) {

checkElementIndex(index); // 检查索引

Node<E> x = node(index); // 上面的node方法

E oldVal = x.item; // 获取原来的值

x.item = element; // 设置新的值

return oldVal; // 返回修改前的值

}

3. Vector(已过时)

和ArrayList很类似,都是以动态数组的形式来存储数据

线程安全的,都是同步方法synchronized,影响性能

    public synchronized E set(int index, E element) {

if (index >= elementCount)

throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

E oldValue = elementData(index);

elementData[index] = element;

return oldValue;

}

public synchronized boolean add(E e) {

modCount++;

ensureCapacityHelper(elementCount + 1);

elementData[elementCount++] = e;

return true;

}

Vector子类Stack

demo,判断字符串\'(\',\')\',\'{\',\'}\',\'[\',\']\'是否有效

    public static boolean isValid(String s) {

Stack<Character> stack = new Stack<>();

char[] sarr = s.toCharArray();

for (int i = 0; i < sarr.length; i++) {

if (sarr[i] == \'(\' || sarr[i] == \'{\' || sarr[i] == \'[\')

stack.push(sarr[i]);

if (stack.isEmpty())

return false;

if (sarr[i] == \')\' && \'(\' != stack.pop())

return false;

if (sarr[i] == \'}\' && \'{\' != stack.pop())

return false;

if (sarr[i] == \']\' && \'[\' != stack.pop())

return false;

}

return stack.isEmpty();

}

怎么让集合线程安全

Collections

CopyOnWriteArrayList

ArrayList想实现线程安全,除了可以Lock,synchronized之外,还可以用集合工具类的方法;

可以增加代码的灵活度,在我们需要同步时通过如下代码:

List syncList = Collections.synchronizedList(list);

本质上:

public E get(int index) {

synchronized (mutex) {return list.get(index);}

}

public E set(int index, E element) {

synchronized (mutex) {return list.set(index, element);}

}

public void add(int index, E element) {

synchronized (mutex) {list.add(index, element);}

}

public E remove(int index) {

synchronized (mutex) {return list.remove(index);}

}

在原来的基础上,做了一个同步代码块的包装

2.2 Set集合

1. HashSet简单介绍

概述

​ HashSet实现Set接口,由哈希表支持,他不保证set的迭代顺序,特别是不保证该顺序永久不变,允许使用null作为元素。

public HashSet() {

map = new HashMap<>();

}

add()

add()

public boolean add(E e) {

return map.put(e, PRESENT)==null;

}

本质上是将数据保存在HashMap中,key就是我们添加的内容,value就是我们定义的一个Object对象

特点

​ 底层数据结构是哈希表,HashSet的本质是没有重复元素的集合,它是通过HashMap实现的,HashSet中含有一个HashMap类型的成员变量map

2. TreeSet

概述

​ 基于TreeMap的NavigableSet实现,使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建set时提供的Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。

public TreeSet() {

this(new TreeMap<E,Object>());

}

TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {

this.m = m;

}

add()

add()

public boolean add(E e) {

return m.put(e, PRESENT)==null;

}

本质上是将数据保存在TreeMap中,key是我们添加的内容,value是一个固定Object对象。

PRESENT

// Dummy value to associate with an Object in the backing Map

private static final Object PRESENT = new Object();

2.3 Map集合

1. Map集合的特点

  1. 能够存储唯一的Key的数据(唯一,不可重复)Set
  2. 能够存储可以重复的数据(可重复) List
  3. 值的顺序取决于键的顺序
  4. 键和值都是可以存储null元素的

2. TreeMap

本质上就是红黑树的实现。

  1. 每个节点要么是红色,要么是黑色
  2. 根节点必须是黑色
  3. 每个叶子节点【NULL】是黑色
  4. 每个红色节点的两个子节点必须是黑色
  5. 任意节点到每个叶子节点的路径包含相同数量的黑节点

static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

K key; // 键

V value; // 值

Entry<K,V> left; // 左子节点

Entry<K,V> right; // 右子节点

Entry<K,V> parent; // 父节点

boolean color = BLACK; // 节点默认是黑色

......

}

put()

put()

public V put(K key, V value) {

// 将root赋值给局部变量 null

Entry<K,V> t = root;

if (t == null) { // 初始操作

// 检查key是否为空

compare(key, key); // type (and possibly null) check

// 将要添加的key, value封装为一个entry对象,并赋值给root对象

root = new Entry<>(key, value, null);

size = 1;

modCount++;

// 第一次返回 空

return null;

}

int cmp; // 统计

Entry<K,V> parent; // 父节点

// split comparator and comparable paths

Comparator<? super K> cpr = comparator; // 比较器

if (cpr != null) {

do {

parent = t;

cmp = cpr.compare(key, t.key);

if (cmp < 0)

t = t.left;

else if (cmp > 0)

t = t.right;

else

return t.setValue(value);

} while (t != null);

}

else {

if (key == null)

throw new NullPointerException();

@SuppressWarnings("unchecked")

Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;

do {

// 第二次put,将root赋值给了parent

parent = t;

// 第二次,和root节点的值比较大小

cmp = k.compareTo(t.key);

if (cmp < 0)

t = t.left; // 将父节点的左子节点给t

else if (cmp > 0)

t = t.right; // 将父节点的右子节点给t

else

// 直接修改值

return t.setValue(value);

} while (t != null);

}

// 将我们要插入的key value封装成一个Entry对象

Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);

if (cmp < 0)

parent.left = e; // 插入的节点在parent节点的左侧

else

parent.right = e; // 插入的节点在parent节点右侧

// 实现红黑树的平衡

fixAfterInsertion(e);

size++;

modCount++;

return null;

}

// 根据源码分析能发现,第一次 put 时,只将root置为 (key, value, null)

// 第二次会创建一个parent = root,如果newKey < key,将t置为t.left,反之t置为t.right,直到t == null时,跳出循环,当前t为parent的或左或右的子节点

// 判断是左还是右,将或左或右子节点 = new Entry(newKey, newValue, parent);

fixAfterInsertion(e)

private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {

// 设置添加节点的颜色为红色

x.color = RED;

// 循环条件:添加的节点不为空,不是root节点,父节点的颜色为红色

while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {

if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { // 父节点 是否是 祖父节点的左子节点

Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x))); // 祖父节点的右子节点,是判断条件中的parentof(x)的兄弟节点,当前节点的叔叔节点

if (colorOf(y) == RED) { // 叔叔节点是红色,直接变色

setColor(parentOf(x), BLACK); // 设置父节点为黑色

setColor(y, BLACK); // 设置叔叔节点的颜色为黑色

setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); // 设置祖父节点的颜色为红色

x = parentOf(parentOf(x)); // 将祖父节点设置为要插入的节点

} else { // 叔叔节点是黑色

if (x == rightOf(parentOf(x))) { // 当前节点是父节点的右节点

x = parentOf(x); // 将父节点设置为要插入的节点

rotateLeft(x); // 将父节点左旋

}

setColor(parentOf(x), BLACK); // 祖父节点设置为黑色

setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);

rotateRight(parentOf(parentOf(x)));

}

} else {

Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));

if (colorOf(y) == RED) {

setColor(parentOf(x), BLACK);

setColor(y, BLACK);

setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);

x = parentOf(parentOf(x));

} else {

if (x == leftOf(parentOf(x))) {

x = parentOf(x);

rotateRight(x);

}

setColor(parentOf(x), BLACK);

setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);

rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));

}

}

}

root.color = BLACK;

}

3. HashMap

HashMap简单介绍

HashMap底层结构:

  1. Jdk1.7及以前是采用数组 + 链表
  2. Jdk1.8之后 采用数组 + 链表 或者 数组 + 红黑树方式进行元素的存储,存储在HashMap集合中的元素都将是一个Map.Entry的内部接口的实现

实现原理:

  • 数组中存放的是hash值相同的key,重复hash值的key可能有多个
  • key之间是以双向链表实现的,但是双向链表的查询效率比较低,为了提高查询效率,在链表的长度等于8的时候,会把链表转换为红黑树,目的就是为了提升查询效率。

HashMap的成员变量

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认的HashMap中数组的长度 16

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // HashMap最大容量

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认扩容平衡因子 当前数组长度为16,如果数组内占用达到3/4时,也就是12个的时候,会进行扩容

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 链表转红黑树的临界值,当链表长度为8时,会转成红黑树

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 红黑树转列表的临界值,当红黑树的内容少于等于6的时候,会转成列表

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 链表转红黑树的数组长度的临界值,当数组的长度 !> 64个的时候,即使达到TREEIFY_THRESHOLD也不会转换

transient Node<K,V>[] table; // hashMap中的数组结构

transient int size; // HashMap中的元素个数

transient int modCount; // 对HashMap擦欧总的次数

int threshold; // 扩容的临界值

final float loadFactor; // 实际的扩容值

put()

put()

public V put(K key, V value) {

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}

hash(key):获取key对的hash值

static final int hash(Object key) {

int h;

/**

* key.hashCode() 32长度的二进制的值

* h向右移动16位

* 两个值异或处理

*/

return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

}

为什么要右移16位?

  • 后面代码会讲到:代码中遇到&运算,如果不右移16位,会造成很容易得到0,会造成散列分布不均匀

putVal(int, K, V, false, true)

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 初始判断

/**

* resize() 初始数组,扩容

* n:记录数组长度

* 第一次,获取一个容量为16的数组,见下方resize()源码

*/

n = (tab = resize()).length; // 第一次 n=16

// 初始:确定插入的key在数组中的下标 0~15

// (tab[1111 & hash] == null) 突然发现 \'&\'运算很神奇!

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

// 通过hash值找到的数组下标里面没有内容,直接赋值

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

else { // 通过hash值找到的数组下标里面有内容

Node<K,V> e; K k;

// 与数组中这个节点的hash值作比较

// 并且与链表第一个node的key作比较,如果相同,那么直接p赋值给e

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

e = p;

// 如果是个RedBlackTree

else if (p instanceof TreeNode)

// 类似TreeMap

e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

// 其他则是普通链表

else {

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

if ((e = p.next) == null) { // 链表的尾部

p.next = newNode(hash, key, value, null); // 将新节点添加到了链表的尾部

// 判断是否满足binCount >= 7,转红黑树

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash); // 具体转链表转红黑树,参见下面treeifyBin(tab, hash)源码

break;

}

// 不在链表尾部,并且hash值相等,Key相同,跳出循环,将用e作为被修改内容的节点

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

p = e; // 给p刷新为p的next节点

}

}

if (e != null) { // existing mapping for key

V oldValue = e.value;

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

e.value = value;

afterNodeAccess(e);

return oldValue;

}

}

++modCount;

if (++size > threshold)

resize();

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

resize()

// 获取下一个节点时,由于next = e.next,多线程时容易造成死循环

// 由此也可得出,HashMap是线程不安全的

final Node<K,V>[] resize() {

Node<K,V>[] oldTab = table;

// 第一次 oldCap = 0

// 第二次 oldCap = 16

int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

// 原来的扩容因子 第一次为0

// 第二次扩容为 16*0,75 = 12

int oldThr = threshold;

int newCap, newThr = 0;

if (oldCap > 0) { // 从第二次开始执行

if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return oldTab;

}

// newCap = 32 < 2^30 && 16 >= 16

else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

// 新的容量是原来的两倍 newThr = 24

newThr = oldThr << 1; // double threshold

}

else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

newCap = oldThr;

else { // zero initial threshold signifies using defaults

// 初始时执行:

// 新的数组容量16

newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

// 新的扩容因子 0.75 * 16 = 12

newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

}

if (newThr == 0) {

float ft = (float)newCap * loadFactor;

newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

(int)ft : Integer.MAX_VALUE);

}

threshold = newThr; // 第一次更新了扩容的临界值 12

@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

// 第一次创建了一个容量为16的Node数组

Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];

table = newTab; // 更新HashMap中的数组结构

if (oldTab != null) { // 初始不执行,第二次执行

for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { // 该循环为了平衡数组中节点上的数据

Node<K,V> e;

if ((e = oldTab[j]) != null) {

oldTab[j] = null;

if (e.next == null) // 表示数组当前位置只有一个节点,将数组原来位置上的节点移到新的位置上

newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

else if (e instanceof TreeNode) // 如果当前节点是个红黑树

((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // 移动红黑树节点,把整个节点进行处理替换

else { // preserve order 整个列表的移动,把链表分开移动到不同的节点上

Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

Node<K,V> next;

do {

next = e.next;

if ((e.hash & oldCap) == 0) {

if (loTail == null)

loHead = e;

else

loTail.next = e;

loTail = e;

}

else {

if (hiTail == null)

hiHead = e;

else

hiTail.next = e;

hiTail = e;

}

} while ((e = next) != null);

if (loTail != null) {

loTail.next = null;

newTab[j] = loHead;

}

if (hiTail != null) {

hiTail.next = null;

newTab[j + oldCap] = hiHead;

}

}

}

}

}

return newTab;

}

treeifyBin(tab, hash)

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {

int n, index; Node<K,V> e;

// 前提:链表长度>=8

// 如果tab为空,或者这个tab数组的长度 < 64

if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)

resize(); // 扩容

else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {

// 链表转红黑树的逻辑

TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;

do {

TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);

if (tl == null)

hd = p;

else {

p.prev = tl;

tl.next = p;

}

tl = p;

} while ((e = e.next) != null);

if ((tab[index] = hd) != null)

hd.treeify(tab);

}

}

HashMap.put()总结

以上是 红黑树与数据结构在Java集合中的应用 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/391244.html

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