Java UDP实现聊天功能代码【转】

java

https://www.cnblogs.com/woshijpf/p/3735684.html

  我以前经常写的是基于TCP的网络编程,由于TCP建立连接鼻血要经过三次握手连接,服务器端需要阻塞式等待客户端的连接。而UDP则是可以直接向目的地址的目的端口上发送数据包,由于它只负责发送出去就好,不管对方是否正确接受到与否,所以当网络性能不好时它容易出现丢包的问题。(注意:UDP是基于数据报为单位进行传输的,而TCP是一种基于流进行传输的)

  但是UDP很好的模拟了我们呢平时聊天的方式,可以很好的实现连续多次发送和接受,也就是简单的QQ聊天的功能。

  现在来简要介绍Java中有关UDP编程相关的类:

  一个是DatagramPacket,主要用来将数据字节填充到UDP数据报中,用来解包接受数据的,用来收和发UDP数据报。一个是DatagramSocket主要用来是建立客户端和服务器端,用来接受和发送数据报数据的。

  (1)DatagramPacket类

  UDP首部向IP首部添加了8个字节,包含了源端口和目标端口,IP首部以后内容的长度和校验和,最多有65507个字节数。UDP所使用的端口和TCP使用的端口不一样的,是一个final类。

  对于接受数据,将接受到的数据存储到DatagramPacket,然后从该对象中读取数据。

  对于发送数据,将发送的数据先存到DatagramPacket中,然后将该对象发送。

  接受数据报构造函数:

  DatagramPacket(byte[] buffer,int length)

  DatagramPacket(byte[] buffer,int offset,int length)

  socket将接受到的数据部分存储到buffer,一般buffer的大小最多定义为8192或者512大小即可

 

  发送数据报构造函数:

  由于DatagramPacket将数据填充到UDP数据报中,而数据报需要源端口和目标端口,客户端一般创建的端口是匿名的,会在填充的过程中自动的加上,而源端口必须要首先显式的在    DatagramPacket中设置,这样才能填充到UDP数据报中。发送数据都必须要把数据以字节形式发送。以API 1.6

  DatagramPacket(byte[] buffer,int length,InetAddress dest,int port)

  DatagramPacket(byte[] buffer,int offset,int length,InetAddress dest,int port)

  DatagramPacket(byte[] buffer,int length,SocketAddress dest)

  DatagramPacket(byte[] buffer,int offset,int length,SocketAddress dest)

   注意:SocketAddress是一个抽象类,主要保存了主机名、IP和端口号,

       一般可以SocketAddress address=new InetSocketAddress("www.baidu.com",2000)

       InetAddress只是用来保存主机名和IP的。

  InetAddress getAddress()、getPort()获取发送数据目标地址、端口和接受到数据的源地址、端口

  SocketAddress getSocketAddress()(最常用的)一样的意思。

 

  利用getData()获取接受到的数据报数据的字节数组,一般利用

  String res=new String(packet.getData(),"ASCII")或

  String s=new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength(),"UTF-8");

  获取数据。getLength()返回UDP中数据的字节数。getOffset()数据报中数据开始的点。

 

  

  对于已经构造好的DatagramPacket,可以在发送之前更改它的一些状态。修改数据报的属性,一般是先创建一个接受数据报的构造函数,然后对其报进行更改属性。

  setData(byte[] data)

  setData(byte[] data,int offset,int length) 可以用来连续发送大量的数据块

  setAddress(InetAddress remote)

  setPort(int port)

  setAddress(SocketAddress remote)相当于上面两个方法。可以利用这些方法来设置一个数据报发送不同的ip和端口。

  setLength(int length)设置包的长度,主要是指定缓冲区中将要发送的字节数,或用来将要接收数据的包数据缓冲区的字节数。

  

  (2)DatagramSocket类

  在UDP中没有明显的客户端类和服务器端类,客户端既可以发消息也可以接受消息。均在创建的过程会有SocketException异常。创建UDP客户端构造器

  DatagramSocket();创建一个对于客户端来说匿名的端口,发送UDP的过程会自动加上该端口号,服务器接受消息也会按照该端口号发送。

  创建UDP服务器构造器

  DatagramSocket(int port)

  DatagramSocket(int port,InetAddress interface);用于一个主机有多个网络接口的时候

  DatagramSocket(SocketAddress interface)

 

  发送数据报

  直接调用send(DatagramPacket dp),异常有IOException

  接受数据报

  receive(DatagramPacket dp);异常有IOException

  从网络中接受一个UDP数据报,存储在某一个DatagramPacket。在数据未到达之前会一直阻塞后面的运行,一般在无限循环中接受。

 

  管理连接

  connect(InetAddress host,int port)来设置其只对指定的远程主机和指定远程的接受和发送包

  getPort()、getInetAddress()返回其连接的远程主机。一般在接受到消息后,需要调用

  packet.getSocketAddress(),获取远程主机基本信息

   以下是我写的简单的一个聊天程序:

Send_Thread.java

package Chat_UDP;

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

import java.net.InetSocketAddress;

import java.util.Scanner;

public class Send_Thread extends Thread{

//发送的socket端

private DatagramSocket sender = null;

//待发送的目标地址

private InetSocketAddress address = null;

//从键盘输入

Scanner scan = new Scanner(System.in);

public Send_Thread(DatagramSocket sender,InetSocketAddress address)

{

this.sender = sender;

this.address = address;

}

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

try

{

while(true)

{

//输入待发送的内容

String input = scan.nextLine();

if(input.equals("exit"))

break;

byte[] data = null;

data = input.getBytes("UTF-8");

//创建UDP数据报

DatagramPacket pack = new DatagramPacket(data, data.length,address);

sender.send(pack);

}

System.out.println("Exit!");

}catch(IOException e)

{

System.out.println("IOException");

}

}

}

Receive_Thread.java

package Chat_UDP;

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

public class Receive_Thread extends Thread {

private static final int MAX_RECEIVE_BUFFER = 1024;

private DatagramSocket server;

private DatagramPacket packet;

byte[] buffer = new byte[MAX_RECEIVE_BUFFER];

public Receive_Thread(DatagramSocket server)

{

this.server = server;

packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

}

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

try

{

while(true)

{

//接收数据包

server.receive(packet);

String s = new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength(),"UTF-8");

System.out.println(packet.getAddress()+" at port "+packet.getPort()+" Says :"+s);

packet.setLength(buffer.length);

}

}

catch(IOException e)

{

System.out.println("IOException");

}

}

}

Chat_Client.java

package Chat_UDP;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetSocketAddress;

public class Chat_Client {

private static final int DEST_PORT = 9000;

private static final int SEND_PORT = 10000;

private static final int RECE_PORT = 8888;

private static final String IP = "127.0.0.1";

public static void main(String[] args)

{

try{

Send_Thread send_thread = null;

Receive_Thread rece_thread = null;

InetSocketAddress address = null;

//创建待接受数据包的目的机的端口号和IP地址

address = new InetSocketAddress(IP, DEST_PORT);

//创建发送的Socket端

DatagramSocket sendsocket = new DatagramSocket(SEND_PORT);

//创建接受的Socket端

DatagramSocket recesocket = new DatagramSocket(RECE_PORT);

//发送线程建立

send_thread = new Send_Thread(sendsocket, address);

//接受线程的建立

rece_thread = new Receive_Thread(recesocket);

send_thread.start();

rece_thread.start();

}catch(Exception e)

{

System.out.println("Exception!");

}

}

}


补充:

https://baike.baidu.com/item/UDP/571511?fr=aladdin
https://baike.baidu.com/item/TCP/IP协议
https://www.jianshu.com/p/fb03d7af30bb

https://jingyan.baidu.com/article/76a7e409fb5873fc3a6e1577.html

  我以前经常写的是基于TCP的网络编程,由于TCP建立连接鼻血要经过三次握手连接,服务器端需要阻塞式等待客户端的连接。而UDP则是可以直接向目的地址的目的端口上发送数据包,由于它只负责发送出去就好,不管对方是否正确接受到与否,所以当网络性能不好时它容易出现丢包的问题。(注意:UDP是基于数据报为单位进行传输的,而TCP是一种基于流进行传输的)

  但是UDP很好的模拟了我们呢平时聊天的方式,可以很好的实现连续多次发送和接受,也就是简单的QQ聊天的功能。

  现在来简要介绍Java中有关UDP编程相关的类:

  一个是DatagramPacket,主要用来将数据字节填充到UDP数据报中,用来解包接受数据的,用来收和发UDP数据报。一个是DatagramSocket主要用来是建立客户端和服务器端,用来接受和发送数据报数据的。

  (1)DatagramPacket类

  UDP首部向IP首部添加了8个字节,包含了源端口和目标端口,IP首部以后内容的长度和校验和,最多有65507个字节数。UDP所使用的端口和TCP使用的端口不一样的,是一个final类。

  对于接受数据,将接受到的数据存储到DatagramPacket,然后从该对象中读取数据。

  对于发送数据,将发送的数据先存到DatagramPacket中,然后将该对象发送。

  接受数据报构造函数:

  DatagramPacket(byte[] buffer,int length)

  DatagramPacket(byte[] buffer,int offset,int length)

  socket将接受到的数据部分存储到buffer,一般buffer的大小最多定义为8192或者512大小即可

 

  发送数据报构造函数:

  由于DatagramPacket将数据填充到UDP数据报中,而数据报需要源端口和目标端口,客户端一般创建的端口是匿名的,会在填充的过程中自动的加上,而源端口必须要首先显式的在    DatagramPacket中设置,这样才能填充到UDP数据报中。发送数据都必须要把数据以字节形式发送。以API 1.6

  DatagramPacket(byte[] buffer,int length,InetAddress dest,int port)

  DatagramPacket(byte[] buffer,int offset,int length,InetAddress dest,int port)

  DatagramPacket(byte[] buffer,int length,SocketAddress dest)

  DatagramPacket(byte[] buffer,int offset,int length,SocketAddress dest)

   注意:SocketAddress是一个抽象类,主要保存了主机名、IP和端口号,

       一般可以SocketAddress address=new InetSocketAddress("www.baidu.com",2000)

       InetAddress只是用来保存主机名和IP的。

  InetAddress getAddress()、getPort()获取发送数据目标地址、端口和接受到数据的源地址、端口

  SocketAddress getSocketAddress()(最常用的)一样的意思。

 

  利用getData()获取接受到的数据报数据的字节数组,一般利用

  String res=new String(packet.getData(),"ASCII")或

  String s=new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength(),"UTF-8");

  获取数据。getLength()返回UDP中数据的字节数。getOffset()数据报中数据开始的点。

 

  

  对于已经构造好的DatagramPacket,可以在发送之前更改它的一些状态。修改数据报的属性,一般是先创建一个接受数据报的构造函数,然后对其报进行更改属性。

  setData(byte[] data)

  setData(byte[] data,int offset,int length) 可以用来连续发送大量的数据块

  setAddress(InetAddress remote)

  setPort(int port)

  setAddress(SocketAddress remote)相当于上面两个方法。可以利用这些方法来设置一个数据报发送不同的ip和端口。

  setLength(int length)设置包的长度,主要是指定缓冲区中将要发送的字节数,或用来将要接收数据的包数据缓冲区的字节数。

  

  (2)DatagramSocket类

  在UDP中没有明显的客户端类和服务器端类,客户端既可以发消息也可以接受消息。均在创建的过程会有SocketException异常。创建UDP客户端构造器

  DatagramSocket();创建一个对于客户端来说匿名的端口,发送UDP的过程会自动加上该端口号,服务器接受消息也会按照该端口号发送。

  创建UDP服务器构造器

  DatagramSocket(int port)

  DatagramSocket(int port,InetAddress interface);用于一个主机有多个网络接口的时候

  DatagramSocket(SocketAddress interface)

 

  发送数据报

  直接调用send(DatagramPacket dp),异常有IOException

  接受数据报

  receive(DatagramPacket dp);异常有IOException

  从网络中接受一个UDP数据报,存储在某一个DatagramPacket。在数据未到达之前会一直阻塞后面的运行,一般在无限循环中接受。

 

  管理连接

  connect(InetAddress host,int port)来设置其只对指定的远程主机和指定远程的接受和发送包

  getPort()、getInetAddress()返回其连接的远程主机。一般在接受到消息后,需要调用

  packet.getSocketAddress(),获取远程主机基本信息

   以下是我写的简单的一个聊天程序:

以上是 Java UDP实现聊天功能代码【转】 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/390499.html

回到顶部