Java基础(九)

java

    此前我们已经练习了根据集合当中的字符串对象读写文件,而本综合案例主要练习根据集合当中的自定义对象来读写文件。

场景介绍

    很多网络游戏当中都有组队模式,例如魔兽世界、DotA、英雄联盟(LOL)、王者荣耀等,均为5人组队进行游戏。即使在现实生活中,打麻将、斗地主也都是多人进行的游戏。那么对于多人组队的游戏,典型的场景为:

    1.有5个人都在玩游戏;

    2.这5个人组成一个队伍;

    3.这支队伍进行游戏;

    4.队伍成员彼此欣赏,决定以后还要组队一起玩;

    5.一段时间后大家再次组队游戏。

分析整体思路

     

实现

  框架代码

//自定义一个类,代表英雄

public class Hero {

//成员变量

private String name; //名字

private int attack; //英雄的攻击力

private String type; //英雄的类型

public Hero() {

}

public Hero(String name, int attack, String type) {

this.name = name;

this.attack = attack;

this.type = type;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAttack() {

return attack;

}

public void setAttack(int attack) {

this.attack = attack;

}

public String getType() {

return type;

}

public void setType(String type) {

this.type = type;

}

}

//测试类

public class Test {

public static void main(String[] args) {

//1.首先创建一个集合,用来存储五个英雄

ArrayList<Hero> list = new ArrayList<>();

//2.读文件,把数据加到集合当中.

System.out.println("加载文件的数据到集合当中.");

//list.add(new Hero()); //假设已经从文件当中加载得到了数据,并且加入集合当中

//3.判断一下集合当中有没有内容,是不是新的?

boolean isNew = list.size() == 0; //如果集合的长度为0,说明这是新的队伍

System.out.println("这是不是新队伍:" +isNew);

//如果是新的队伍,没有人,就需要创建五个对像加入到集合当中

if(isNew) {

System.out.println("创建5个对象加入集合中.");

}

//如果不是新的队伍,已经有人了,就不需要创建了.

System.out.println("我们队伍的阵容是:");

//遍历集合,输出其中的每一个对象的具体信息

System.out.println("循环5次进行遍历");

//统计一下总和战斗力是多少.

int totalAttack = 0; //稍后在计算

System.out.println("我们队伍的总战斗力是:" + totalAttack);

//判断一下集合是不是新的

if(isNew) {

System.out.println("将集合的数据写到文件中.");

}

//如果集合不是新的,而是从文件中加载得到的数据,就什么都不用做

System.out.println("退出游戏");

}

}

英雄问世(创建对象)

  在测试类mian方法外添加方法

/*

* 定义一个方法,用来向集合当中添加五位英雄.三要素: 返回值类型: 参数集合是引用类型,形式参数的操作会影响实际参数,所以不需要返回值,void 方法名称:

* addFiveHeros 参数列表: ArrayList<Hero>

*/

public static void addFiveHeros(ArrayList<Hero> list) {

// 英雄信息来自于键盘输入(Scanner)

Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建一个Scanner用来进行键盘输入

for (int i = 1; i <= 5; i++) { //循环5次

//键盘输入英雄的三个信息

System.out.println("请输入第" + i + "英雄的名字:");

String name = sc.next(); //获取字符串

System.out.println("请输入第" + i + "英雄的攻击力:");

int attack = sc.nextInt(); //获取int数字

System.out.println("请输入第" + i + "英雄的类型:");

String type = sc.next();

Hero hero = new Hero(name,attack,type); //创建一个英雄对象

list.add(hero); //把英雄对象添加到集合当中

}

}

在main方法对应的地方调用方法进行添加

    

    // 如果是新的队伍,没有人,就需要创建五个对像加入到集合当中

if (isNew) {

//调用方法,向集合当中添加五个英雄

addFiveHeros(list);

}

阵容展示(遍历集合)

       在测试类mian方法外添加遍历方法

      

 /*

* 定义一个方法,用来遍历集合当中所有对象的信息,三要素:

* 返回值类型:只是进行打印输出而已,所以使用void

* 方法名称:showHeros

* 参数列表:ArrayList<Hero>

*/

public static void showHeros(ArrayList<Hero> list) {

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

Hero hero = list.get(i); //当前英雄

System.out.println("英雄名字: " + hero.getName() + ",攻击力:" + hero.getAttack() + ",类型:" + hero.getType());

}

}

mian方法中调用相应的方法进行遍历

  

    System.out.println("我们队伍的阵容是:");

// 遍历集合,输出其中的每一个对象的具体信息

showHeros(list);

战力计算(对象成员变量求和)

       在测试类mian方法外添加计算方法

/*

* 定义一个方法,用来根据集合求出战斗力总值.三要素:

* 返回值类型:int,代表结果总和

* 方法名称:getTotalAttack

* 参数列表:ArrayList<Hero>

*/

public static int getTotalAttack(ArrayList<Hero> list) {

int total = 0; //代表总攻击力

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

Hero hero = list.get(i);

//将每个英雄的战斗力全都累加到total当中

total += hero.getAttack();

}

return total;

}

mian方法中调用相应的方法进行计算

    // 统计一下总和战斗力是多少.

  

int totalAttack = getTotalAttack(list); //根据集合的内容求出总攻击力

System.out.println("我们队伍的总战斗力是:" + totalAttack);

桃园结义(写文件)

  在测试类main方法外添加写入文件数据方法

/*

* 定义一个方法,用来将集合当中的对象数据全部都写到文件里.三要素:

* 返回值类型:void

* 方法名称:saveToFile

* 参数列表:ArrayList<Hero>

*/

public static void saveToFile(ArrayList<Hero> list) throws IOException {

BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("friends.txt"));

//遍历集合,一个对象一个对象地挨个儿写

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

Hero hero = list.get(i); //当前英雄

//需要将一个Hero对象转换成为字符串,将三个成员变量拼接成为一个字符串

//后羿,200,射手

//宫本武藏,1400,刺客

//机器人300,500,辅助

String str = hero.getName()+","+hero.getAttack()+","+hero.getType();

//将对应的字符串写道文件中

bw.write(str);

bw.newLine(); //不要忘记把每个属性换行

}

bw.close(); //最后别忘记关闭流

}

mian方法中调用相应的方法进行写文件

    // 判断一下集合是不是新的

if (isNew) {

saveToFile(list); //调用方法将集合的信息写到文件中.报错记得抛异常

}

再度相约(读文件)

  扩展知识:

    如何才能将一个字符串"100"转换成为Int数字100?

  格式:

    Integer.parseInt(String str);

    参数是字符串,返回值是int数字,可以将字符串转换成为int数字.

    但是有前提:这个参数字符串必须只含有数字,格式必须是int数字!

在测试类main方法外添加读取文件数据方法

/*

* 定义一个方法,用来读取文件,将数据添加到集合当中.三要素:

* 返回值类型:参数集合是引用类型,形式参数的操作会影响实际参数,所以void

* 方法名称:loadFileToList

* 参数列表:ArrayList<Hero>

*/

public static void loadFileToList(ArrayList<Hero> list) throws NumberFormatException, IOException {

BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("friends.txt"));

String line; //代表一行字符串

while((line = br.readLine()) != null){

//需要将字符串转换成为一个Hero对象

//首先将一个完整的字符串切分成为若干小段儿

String[] array = line.split(",");

String name = array[0]; //姓名

//将字符串转换成为对应的int基本类型数字

int attack = Integer.parseInt(array[1]); //攻击力

String type = array[2]; //类型

//根据三条信息创建一个英雄对象

Hero hero = new Hero(name,attack,type);

list.add(hero); //将对象添加到集合当中

}

br.close(); //不要忘记关闭流

}

mian方法中调用相应的方法进行读文件

    // 2.读文件,把数据加到集合当中.

loadFileToList(list);

接口

  现实生活的接口举例

    

面向对象的接口思想

     

使用接口的好处

     

格式与组成部分

  

//接口的基本定义格式:

public interface 接口名称 {

//...

}

  接口当中可以包含的组成部分有:

  1. 抽象方法[今天学习的重点所在]
  2. 常量
  3. 默认方法(java 8)
  4. 静态方法(java 8)
  5. 私有方法(java 9)

抽象方法定义

    

/*

* 如何定义一个抽象方法:

* public abstract 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称);

* 注意:

* 1.接口中的抽象方法,修饰如果写必须是:public abstract

* 2.接口中的抽象方法,修饰符可以省略不写,默认是:public abstract

* 3.抽象方法只有方法头,不能有方法体大括号.

*/

public interface Animal {

//定义了一个抽象方法,吃东西

public abstract void eat();

//定义了另一个抽象方法:睡觉

//省略了public abstract也照样是抽象方法

/*public abstract*/ void sleep();

}

  

实现类的定义

/*

* 如果想要使用定义好的接口,必须有一个接口的"实现类".

* 定义实现类格式为:

*

* public class 实现类名称 implements 接口名称 {

* //一定要覆盖重写所有的抽象方法

* }

* 什么是覆盖重写(Override)抽象方法?

* 1.将接口当中的抽象方法抄写过来

* 2.去掉abstract关键字

* 3.写上大括号方法体

*

* Cat就是Animal接口的实现类,Cat类实现了Animal接口.

*/

public class Cat implements Animal {

public void eat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}

public void sleep() {

System.out.println("猫睡觉");

}

}

与实现类的基本使用

  

如何使用接口与实现类?

*

* 创建:

* 接口名称 引用名 = new 实现类名称();

*

* 调用:

* 引用名.抽象方法名(参数);

*

* 注意:

* 1.左边是接口类型,那么只能调用接口当中定义好的内容,不能调用右侧实现类当中特有的内容.(接口隔离)

* 2.当调用接口当中的抽象方法时,真正进行运行的是右侧new的时候类的具体方法内容.

* 总结:调用的时候看左边,运行的时候看右边.

*/

//实现类添加特有的方法:

public class Cat implements Animal {

//省略吃睡两个方法;

//这是一个Cat自己特有的方法,接口当中并没有定义

public void catchMouse() {

System.out.println("猫抓老鼠");

}

}

//接口调用特有方法 错误!

public class Demo01Interface {

public static void main(String[] args) {

//创建:

Animal cat = new Cat();

//省略调用吃睡两个方法

//cat.catchMouse(); //错误!无法调用右侧实现类专有的方法,只能调用接口的方法.

}

}

面向接口编程

 

//添加一个狗类

public class Dog implements Animal{

public void eat() {

System.out.println("狗吃骨头");

}

public void sleep() {

System.out.println("狗睡觉");

}

//特有方法

public void watchHouse() {

System.out.println("狗看家");

}

}

/*

* 使用接口作为左侧类型的好处所在:

* 屏蔽掉了右侧的个性特有的内容,达到隔离,统一的目的.

*

* 面向接口编程:

* 如果使用的功能,接口已经可以满足,那么就不在乎具体的类是谁,只在乎接口即可.

*/

public class Demo02Interface {

public static void main(String[] args) {

Cat cat = new Cat(); // 创建了一只猫

method(cat); // 将猫对象传递给方法,间接使用其中的eat和sleep方法.

Dog dog = new Dog(); // 创建了一只狗

method(dog);

}

// 使用接口作为参数类型,这样就不区分到底是猫还是狗.

public static void method(Animal animal) {

animal.eat();

animal.sleep();

// animal.watchHouse(); //错误!无法调用狗的专有的方法

// animal.catchMouse(); //错误!无法调用猫的专有的方法

}

}

不必要的接口实现类

//定义一个计算器的接口

public interface Calculator {

public abstract int sum(int a,int b);

}

//计算器接口的实现类

public class CalculatorImpl implements Calculator{

public int sum(int a,int b) {

int result = a + b;

return result;

}

}

public class Demo01Calc {

public static void main(String[] args) {

//首先使用接口的格式来创建了一个计算器对象

Calculator calculator = new CalculatorImpl();

//将计算器对象交给method方法去使用

method(calculator);

}

//参数是接口类型,计算器接口

public static void method(Calculator calculator) {

int result = calculator.sum(10, 20);

System.out.println("结果是:"+result);

}

}

Lambda表达式

  体验Lambda表达式(新世界大门)

  

//定义一个计算器的接口

public interface Calculator {

public abstract int sum(int a,int b);

}

//Lambda 函数式

public class Demo01Calc {

public static void main(String[] args) {

//将计算器对象交给函数式 method方法去使用

method((a,b) -> a + b);

}

//参数是接口类型,计算器接口

public static void method(Calculator calculator) {

int result = calculator.sum(100, 200);

System.out.println("结果是:"+result);

}

}

理解Lambda的语义

//Lambda 函数式

public class Demo01CalcLambda {

public static void main(String[] args) {

method((a,b) -> a + b);

//Lambda表达式:(a,b) -> a + b

//method方法需要一个Calculator接口类型的参数

//Lambda表达式就是充当了Calculator接口类型的参数

//初步理解:

//1.Lambda表达式前面的小括号,其实就是接口抽象方法的小括号.

//2.箭头代表拿着小括号的数据做什么事情,是一个指向的动作.

//3.箭头后面就代表拿到了参数之后做什么事情.

//Lambda表达式的语义本身就代表了怎么做这件事情,没有对象的概念在里面.(更加简单直观.)

}

//参数是接口类型,计算器接口

public static void method(Calculator calculator) {

int result = calculator.sum(100, 200);

System.out.println("结果是:"+result);

}

}

函数式接口

/*

* Java当中使用Lambda表达式的前提是:必须有"函数式接口".

*

* 概念:有且仅有一个抽象方法的接口,叫做函数式接口.

* 可以同时有其它:默认方法、静态方法.....但不能再有抽象方法了

*

* 如何才能万无一失地检测一下当前接口是不是函数式接口呢?

* 用一个固定的格式写在public interface之前一行即可:

* @FunctionalInterface

* public interface 函数式接口名{

* //...

*}

*/

@FunctionalInterface

public interface Calculator {

public abstract int sum(int a,int b);

}

标准格式

/*

* Lambda表达式要想使用,一定要有函数式接口的推断环境。

* 1.要么通过方法的参数类型来确定是哪个函数式接口

* 2.要么通过赋值操作来确定是哪个函数式接口

* Lambda的格式就是为了将抽象方法,翻译成为以下三点:

* 1.一些参数(方法参数)

* 2.一个箭头

* 3.一些代码(方法体,大括号)

* 例如抽象方法:

* public abstract int sum(int a,int b);

* 翻译成为Lambda的标准格式:

* (int a,int b) -> { return a + b;}

*/

public class Demo03Lambda {

public static void main(String[] args) {

method( (int a,int b) -> { return a + b;} );

}

public static void method(Calculator calculator) {

int result = calculator.sum(100, 200);

System.out.println("结果是:"+result);

}

}

上下文推断

public class Demo03Lambda {

public static void main(String[] args) {

//调用方法的时候,参数类型是函数式接口,所以Lambda可以推断出来是哪个接口

method( (int a,int b) -> { return a + b;} );

System.out.println("============================");

//也可以根据赋值语句左侧的类型来进行Lambda上下文推断

Calculator param = (int a,int b) -> { return a + b ; };

method(param);

// (int a,int b) -> { return a + b ; }; //错误写法! 没有上下文环境,Lambda就无法推断是哪个函数式接口

}

public static void method(Calculator calculator) {

int result = calculator.sum(100, 200);

System.out.println("结果是:"+result);

}

}

简便格式

//注意!不管写不写@FunctionalInterface,只要是有且仅有一个抽象方法的接口,就是函数式接口!

@FunctionalInterface

public interface MyInter {

//作用:将参数++,然后返回结果

public abstract int singlePlus(int num);

}

/*

* 在Lambda表达式当中,凡是可以推导的,都是可以省略的.

* 1.Lambda表达式当中的参数类型可以省略不写.

* 2.如果参数有且只有一个,那么小括号可以省略.

* 3.如果语句只有一个,那么大括号和return也可以省略.

*/

public class DemoLambdaSimple {

public static void main(String[] args) {

//标准格式:

method( (int x) -> { return ++x; } );

//省略参数类型:

method( (x) -> { return ++x; } );

//省略参数小括号:

method( x -> { return ++x; } );

//省略大括号和return关键字:

method( x -> ++x );

}

public static void method(MyInter inter) {

int result = inter.singlePlus(10);

System.out.println("结果:" + result);

}

}

知识总结

  1.使用接口的好处:通用性、隔离性。

  2.定义接口的格式:

    

    public interface接口名{

     //...

    }

  3.接口的组成部分:

    a)抽象方法【核心内容】

    b)常量

    c)默认方法(Java8)

    d)静态方法(Java8)

    e)私有方法(Java9)

  4.定义一个抽象方法,格式:

    public abstract 返回值类型 方法名(参数类型参数名);

    a)修饰符 public abstract也可以省略不写

    b)抽象方法不可以写方法体大括号

  5.接口要想使用,一定要有一个实现类。如何实现?

  

public class类名称implements接口名{

//覆盖重写所有的抽象方法

}

  6.如何覆盖重写(Override)抽象方法呢?一般步骤:

    a)将抽象方法抄写过来

    b)去掉abstract关键字

    c)写上方法体

  7.使用接口和实现类的一般格式:

    a)创建:接口名称 引用名 = new实现类名称();

    b)调用:引用名.抽象方法名(参数);

    c)注意:

      i. 只能调用左侧接口当中定义好的方法,无法调用右侧类当中特有的方法。

      ii. 运行程序的时候,方法的执行者其实是右边的类对象。

      iii. "调用的时候看左边,但是运行的时候看右边”。

  8.从Java8开始,没有接口的实现类,也可以直接使用接口:Lambda表达式。Lambda表达式就替代了实现类。

  9.Lambda使用前提:一定要有函数式接口才能用,没有函数式接口就不能用Lambda表达式。

  10.函数式接口:有且仅有一个抽象方法的接口。无所谓有没有@FunctionalInterface,这是一个可选的检测手段而已。

  11.使用Lambda必须有推断环境:

    a)要么根据参数类型传参来推断函数式接口。

    b)要么就根据赋值语句左侧类型来推断函数式接口。

  12.Lambda表达式的标准格式:(int a,int b) -> { return a+b; }

    a) 一些参数(方法的参数)

    b)一个箭头

    c)一些代码(方法体)

  13.Lambda表达式的简便格式:

    (int num) -> { return ++num; }

    (num) -> { return ++num; }

    num -> { return ++num; }

    num -> ++num;

    a)参数的类型可以省略。

    b) 如果有且仅有一个参数,那么小括号可以省略

    c)如果有且仅有一个语句,那么大括号和return也可以省略

以上是 Java基础(九) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/390418.html

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