Java SE 6.0实现高质量桌面集成开发 - 西瓜一号

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Java SE 6.0实现高质量桌面集成开发

Java SE 6.0实现高质量桌面集成开

最新的Java标准版本6.0(代码名为Mustang)将在功能上进行一系列的改进--开发者们能够方便地用Java处理安全,JMX,操作系统文件,国际化和桌面开发等一系列问题。Sun在开发这个版本的过程中表现出非常积极的合作态度。他们通过JSR 270仔细地倾听开发者的意见并且在2006年2月早些时候就发行了所有的Java SE源码和二进制代码。看来,Sun正在倾力打造全新的桌面开发工具。

  相对于以前的Java版本,Mustang的桌面集成能力特别受Java开发者欢迎。这些新特征把很多有趣的功能加入到Java桌面应用程序的开发中。以前,开发例如Internet Explorer,系统托盘和邮件客户端等Java时,开发者必须在创建如Jtray和SysTray等Java本机接口(JNI)方面大伤脑筋。尽管这种"补丁"方案能够实现既定目的,但是绝大部分的Java开发者都非常盼望这些特征成为核心Java平台的一部分。

  本文将详细分析一个示例应用程序GoMustang的创建过程。从中,我将向你展示如何使用Java SE 6在应用程序启动时显示一个Splash屏幕,怎样创建系统托盘,以及怎样从Java内部启动本机桌面互联网浏览器。

  注意,为调试本文中的示例程序,你需要安装:Java Standard Edition 6 Beta和Apache Ant 1.6.5。

  二、 开发环境

  (一) 准备Java SE 6 Beta

  首先,你要从Sun的Java站点下载Java SE 6 Beta。因为Sun已经确定将在2006年的秋天正式发行Java SE 6,而且据JSR 270专家组的建议其中的一些特征还将会作适当的改变;因此,目前在你的桌面开发中试用Mustang正是时候。

  估计,最终本文中所描述的特征不会出现多大变化;所以你可以放心使用JDK,JRE等的最新下载版本。

  首先,请确保你的桌面平台被支持。我在Windows XP上开发和测试了本文的示例应用程序,且毫无问题。

  其次,还要确保你的计算机的Windows系统属性中的环境变量指向Java SE 6.0 JDK。我把JAVA_HOME环境变量设置为JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0。

  一旦安装完成,你应该立即检查Java JRE的版本。如果一切顺利,应该显示类似下面的一条消息:

C:\java\mustang> java -version
java version "1.6.0-beta"
Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.6.0-beta-b59g)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.6.0-beta-b59g,mixed mode,sharing)
  (二) 准备Ant

  在本文中,你将使用Apache Ant来构建示例应用程序。因此,如果你还没有这个工具,你可以从Apache网站下载并把它安装到你的计算机上。

  然后,你可以使用Ant属性来检查Ant Java版本。下列的例子显示了一个不正确的Java版本:

${ant.java.version}
  这是因为Ant内置的ant.java.version系统属性被设计仅拥有1.1,1.2,1.3,1.4和1.5这几个值。估计,Ant开发小组可能很快就会更新这个属性以包含1.6;但是,当你想自己实现这一点时要特别小心。

  为了慎重起见,你可以使用-debug参数来运行Ant。如果显示如下内容,则说明Ant实际上在使用一个1.6版本的JRE:

>>
Detected Java version: 1.5 in: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0\jre
<<
  (三) 安装你的开发环境

  接下来,安装你的开发环境。为此,最简单的方法是下载本文相应的源码并解压。如果你把ZIP文件解压到你的C:\路径下,那么你会看到如下结构的文件和目录:

c:\mustang\
|_build.xml
+_src
  后面,你将使用Ant构建文件build.xml来实现复制,编译,构建,打包和运行GoMustang示例应用程序。该文件包含下列几个关键的Ant目标:

[init]
[clean]
[compile]
[dist]
[run]
  这里,[init]目标负责建立文件夹结构并且把文件拷贝到build文件夹;[compile]实现编译,而[dist]通过使用一个Manifest文件来创建一个JAR(后面将详细讨论)。[run]目标负责启动你的应用程序,而[clean]将帮助你首先删除所有的由Ant任务所创建的文件和目录,然后从一个完全干净的环境开始下面的任务。

  src目录包含3个文件:一个GoMustang.java(源码文件)和两个GIF文件(gomustang-splash.gif用作Splash屏幕,gomustang.gif用作系统托盘中的图标)。

  现在,你已经打好了基础。下面,我们开始创建你的应用程序的Splash屏幕。

  三、 Splash屏幕

  对基于桌面的应用程序来说,Splash屏幕一直在应用程序的启动过程中起着关键作用。一个醒目的Splash屏幕能使用户热切地盼望应用程序的启动--通过显示行销广告,特定的法律条文,专业图象,等等。同时,它还提供给应用程序一定的时间周期以装载要求的库文件。
在Java应用程序开发中,实现Splash屏幕一直是一种挑战性编程,因为在JVM启动和所有要求的JRE和应用程序库被装载前程序无法取得控制权。而等到一个Java应用程序得到控制线程的机会时,显示一个Splash屏幕已经太晚了。

  Java SE 6甚至允许一个应用程序在JVM启动前就可以显示一个Splash屏幕。这项功能被构建于Java应用程序启动器中--由它负责在一个未经修饰的窗口中显示一幅图像。它允许使用GIF,PNG或JPEG图象,可以是透明性或半透明的,并且可以存在动画效果。而且,Java SE 6发行中还带有一个SplashScreen类--它允许一旦应用程序控制线程,该程序就可以操作Splash屏幕。

  你可以用下面两种方式之一来启动一个Splash屏幕:

  1. 在一个JAR的Manifest文件中指定一个具体的SplashScreen-Image属性;

  2. 使用一个命令行-splash参数。

  (一) 使用JAR的Manifest属性

  本文下载源码中的JAR文件包含了一个gomustang-splash.gif文件(此文件在应用程序启动时显示一个Splash屏幕)和编译类文件GoMustang.class。这个JAR文件的Manifest包含定义main()方法的类的名字和SplashScreen-Image属性(它指向gomustang-splash.gif文件)。

  下面的列表展示了Ant build.xml JAR任务的内容--其中指定了main-class和SplashScreen-Image属性:

...
<jar jarfile="${dist}/GoMustang.jar" basedir="${build}">
<manifest>
<attribute name="Main-Class" value="GoMustang"/>
<attribute name="SplashScreen-Image" value="gomustang-splash.gif"/>
</manifest>
</jar>
...
  为了看清Splash屏幕的真正运行,你可以通过在命令提示符上输入ant run来执行build.xml的[run]目标。因该程序很小,所以Java应用程序会在人眼能看见它之前完成打开和关闭操作。为此,你可以使用暂停3秒的编码小技巧。

  一旦运行run目标,Ant应该会输出如图1所示的控制台跟踪信息,然后暂停3秒,此间用户会看到Splash屏幕中的gomustang-splash.gif图片。


图1.Ant暂停


  3秒后,Ant脚本完成应用程序的创建,见图2。


图2.Ant脚本完成系统托盘的创建


  一个图标将在系统托盘中被创建,由图3所示。


图3.GoMustang图标


  (二) 使用命令行-splash参数

 显示一个splash屏幕的第二种方法是,使用-splash命令行参数传递splash屏幕文件名,如下所示

C:\mustang\build> java -splash:gomustang-splash.gif GoMustang

  注意,为了使该命令正常运行,你需要从c:\mustang\build目录(编译class文件和splash屏幕GIF文件所在的位置)下使用Java的命令行方式。这些文件都是由Ant中的build.xml文件中的任务所创建。

  一旦应用程序获得一个线程的存取权限,你就可以使用java.awt.SplashScreen类通过编程存取Splash屏幕。这是一个singleton类,它提供专门的函数来改变Splash屏幕图像,检索Splash屏幕的大小和界限,操作有关图形对象,并最后关闭Splash屏幕。

 

  四、 GoMustang.java文件

  在继续之前,你应该先熟悉一下GoMustang.java文件。这个文件定义一个单个的Java类GoMustang,并且包含下列两个关键函数:

  · main
  · createTrayIcon()

  你可能已经猜出,main是主要的入口点-你可以存取java.awt.SplashScreen Java类以操作Splash屏幕。在GoMustang应用程序中,你可以使它暂停几秒,然后通过调用splashScreen.close()来关闭Splash屏幕。然而,你可以在关闭它之前来操作该Splash屏幕。
createTrayIcon()类是这两个函数中更为令人激动的。它负责实现所有的有趣的工作来安装应用程序。这又涉及到我们将要讨论的另一个主题:系统托盘图标。

  五、 系统托盘图标

  系统托盘位于Windows的任务状态区或位于Gnome的通知区。它是在一个操作系统的桌面UI的角落的一个很小的区域,能提供到当前运行的应用程序的可视化和直接的存取。本文所提供的Windows平台上的GoMustang应用程序能够实现当右击系统托盘图标时产生一个弹出菜单(见图4)。


图4.在系统托盘上的GoMustang的弹出菜单


  该GoMustang应用程序SystemTray有一个弹出菜单。菜单有两个菜单项:"Exit"和"Launch Browser"。"Exit"负责退出应用程序,而"Launch Browser"负责打开默认的互联网浏览器并使其指向http://www.devx.com。

  在过去,创建能够灵活控制操作系统的桌面系统托盘的Java应用程序需要不是Java核心部分的库的支持。为此,产生了JDIC(Java桌面集成组件),而且Sun决定把JDIC的一些组件作为Java SE 6的一部分一同发行。相关的类java.awt.SystemTray和java.awt.Desktop描述了这些关键组件。其中,Java.awt.SystemTray描述操作系统的任务状态区或通知区。

  显示在系统托盘中的图标是由java.awt.TrayIcon描述的。TrayIcon不仅描述图像而且还描述接收事件的实际对象,并负责显示提示信息,添加弹出菜单项,显示消息,等等。你可以通过displayMessage(String)和setToolTip(String)函数来设置TrayIcon上的消息和提示信息。TrayIcon还能把ActionEvents转发到经由Trayicon的addActionListener(ActionListener)函数注册的ActionListener。弹出菜单是由java.awt.PopupMenu描述的,而且你可以通过addPopupMenu(PopupMenu)函数把它们添加到TrayIcon。

  下面,让我们剖析一下GoMustang Java类的createTrayIcon()函数。正如在列表1(见所附源码)中的GoMustang代码的详细注释所表明的:首先,你要调用SystemTray.isSupported()函数来检查是否操作系统支持最小SystemTray功能;如果支持的话,这个函数应该返回true。

  一旦程序知道操作系统支持系统托盘功能,它就创建Exit和Launch Browser菜单项,而且把这些菜单项加到弹出菜单中。当用户右击系统托盘的图标时,这个菜单就会弹出。ActionListeners函数被加到Exit和Launch Browser菜单项上。当用户选择这些菜单项时,actionPerformed(ActionEvent)将给程序一个机会执行某种动作。这对于Exit菜单项来说是通过执行System.exit(0)命令而退出应用程序;而对于Launch Browser菜单项来说是通过指向http://www.devx.com而启动缺省的浏览器。注意,启动浏览器需要使用新的java.awt.Desktop对象(稍后再讨论)。

  然后,应用程序创建一个弹出菜单对象并且把Exit和Launch Browser菜单项添加到弹出菜单。下一步是用一个奔马图像创建托盘图标。你可以使用getClass().getResourceAsStream(file name)函数存取本文下载源码中的gomustang.gif文件并把它加载到一个图像对象中。然后,托盘图标对象就可以与弹出菜单一同创建;Action和鼠标听取器也被关联到托盘图标上--对于本文例程来说,只显示一条消息。托盘图标最后被添加到系统托盘上。系统托盘是一个singleton对象,它可以通过SystemTray对象的getSystemTray()函数加以检索。在系统托盘上创建托盘图标的完整过程就是这样。

  现在,让我们更详细地看一下"Launch Browser"菜单项是如何启动浏览器的。你可以分析相应于"Launch Browser"菜单项的函数actionPerformed(ActionEvent)"来查看如何使用桌面对象。请参考下面代码(列表2的一部分):

...
MenuItem launchBrowserItem = new MenuItem("Launch Browser");
ActionListener launchListener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (Desktop.isDesktopSupported()) {
actionMessage = "Launched Browser";
try{
trayIcon.displayMessage("GoMustang!",
"Launching Browser...", TrayIcon.MessageType.INFO);
Desktop desktop = Desktop.getDesktop();
desktop.browse(new URI("http://dev.yesky.com"));
trayIcon.setToolTip("GoMustang!");
}
catch(Exception exp){...}
}
}
};
launchBrowserItem.addActionListener(launchListener);
...

  在列表2(见所附源码)中最让我们感兴趣的关键对象是java.awt.Desktop类。这个Desktop类,如我们早些时候所提及的,来自JDIC。该Desktop类负责定位和运行操作系统特定的桌面应用程序。默认的因特网浏览器应用程序映射是Mozilla的FireFox;因此,在显示消息"Launching Browser..."以后,desktop.browse(URI)函数将打开一个指向http://dev.yesky.com的窗口。

 

InvokeUI是一个Java桌面程序开发框架。

 它将Flex界面API进行Java本地封装,以实现用Java快速构建

 漂亮桌面程序的目的。InvokeUI框架构建于SmartInvoke之上,整个

 系统结构如下:

SmartInvoke:

  提供Java与Flash互调的功能,它是InvokeUI功能得以实现的核心。

  项目地址:http://smartrcp.org

Swt :

SmartInvoke与InvokeUI都是构建在Swt之上的,它是基础。

InvokeUI的目标:

  1. 使Java程序员在完全不懂Flex的情况下也可以快速写出漂亮的客户端程序。
  2. 支持第三方Flex 库的动态加载,以增强标准flex库的功能。
  3. 支持将第三方Flex API自动转换为对应jar库文件,方便java调用。
  4. 完全针对swf进行动态调用,避开Flex SDK编译花费的时间,使程序开发更敏捷更愉快
  5. 支持类似mxml的界面定义语言,快速构建程序界面

演示程序截图:

     听起来有点儿玄乎上图上源代码让大家信服,示例程序运行效果如下图:


 

[1] [2

以上是 Java SE 6.0实现高质量桌面集成开发 - 西瓜一号 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/390152.html

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