实现网络数据提取你需要哪些java知识

Ⅰ 首先对于一个java开发的项目有一个整体性的了解认知,项目开发流程:
项目阶段:
1) 项目准备:
a) 根据开会得到会议纪要,了解客户的需求情况
b) 需求分析(需求分析文档)
c) 数据库设计和网站(产品)原型设计
d) 架构设计
2) 项目开发
a) 项目组长(PM,PL)进行项目的时间规划,并划分好每个人的工作任务
b) 程序员主要完成项目代码编写和详细设计文档编写。(用户手册)
3) 测试
a) 单元测试
b) 集成测试
c) 压力测试
d) 回归测试
4) 上线实施
Ⅱ 三大特性(封装、继承、多态)
封装
1、 封装重点在于一个private关键字,目的是为了让类中的属性不能直接修改或取得。也就是说,建立一个类时,所有的属性都必须通过private进行封装。
既然属性被封装了,那么如果想设置或取得属性,就必须编写getter/setter方法。
同时,类中在创建对象时,为了方便,一般建议编写一些带参数的构造方法。
如果不编写构造方法,程序会自动加入一个无参的构造,但是,如果自己声明了构造方法,那么必须就手工加入一个无参构造,为了让其他的框架可以通过无参数构造来创建对象。
2、 如果数据库中有一张表,则需要你能根据表编写一个这样的类。
这种类被称为:VO(Value Object)、TO(Transfer Object)、POJO(Plain Olds Java Object)、DTO(DaTa Object)等
 1 class Person { 2     private String name;
 3     private Integer age;
 4     public Person() {
 5     }
 6     public Person(String name, Integer age) {
 7         this.name = name;
 8         this.age = age;
 9     }
10     public String getName() {
11         return this.name;
12     }
13     public Integer getAge() {
14         return age;
15     }
16     public void setAge(Integer age) {
17         this.age = age;
18     }
19     public void setName(String name) {
20         this.name = name;
21     }
22 }
技巧:在eclipse中编写封装类,可以声明变量后,按shift+Alt+s键出现Generate Getters and Setters提示创建getter和setter方法。
继承关系
继承所使用的关键字:extends,接口实现所使用的关键字是:implements。
Java开发中对于接口和抽象类区别主要是单继承和多继承。
真正开发中接口用的更多,几乎不编写抽象类。
一般都是以接口作为标准来进行声明。
这部分我们要求能够掌握接口的声明和实现方法。
 1 interface Animal { 2     public void cry();
 3     public void run();
 4 }
 5 class Cat implements Animal {
 6 
 7     @Override
 8     public void cry() {
 9         System.out.println("miao");
10     }
11     @Override
12     public void run() {
13         System.out.println("猫爬树");
14     }
15 }
多态
其实就是在继承的基础上进行方法覆写和子类转型。
1 package org.liky.test;2 public class InterfaceDemo {
3 public static void main(String[] args) {
4 Animal a1 = new Cat();
5 Animal a2 = new Dog();
6 a1.cry();
7 a2.cry();
8 }
9 }
10 interface Animal {
11 public void cry();
12 public void run();
13 }
14 class Cat implements Animal {
15 @Override
16 public void cry() {
17 System.out.println("miao");
18 }
19 @Override
20 public void run() {
21 System.out.println("猫爬树");
22 }
23 }
24 class Dog implements Animal {
25 @Override
26 public void cry() {
27 System.out.println("Wang");
28 }
29 @Override
30 public void run() {
31 System.out.println("狗游泳");
32 }
33 }
单例设计模式
单例模式有以下特点:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
package org.liky.test;public class TestSingleton {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
Singleton s3 = Singleton.getInstance();
//其实只创建了一个对象
System.out.println(s1 + " --> " + s2 + " --> " + s3);
}
}
class Singleton {
private static final Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
Ⅲ IO操作
文件内容读取:
File、FileReader、FileWriter、BufferedReader、BufferedWriter、Scanner、InputStreamReader
文件夹遍历:
File
文件复制操作
如果想操作文件的内容(对内容进行写出和读取),需要使用到的就是IO流中的输入输出操作。
这种输入和输出的操作流有两种:
1) 字符流:主要操作文本文件(编写爬虫操作时,肯定要使用字符流来完成)
a) 读:FileReader
b) 写:FileWriter
2) 字节流:所有文件都可以使用这种流操作
a) 读:InputStream
b) 写:OutputStream
需要能够通过我们这里的FileReader和FileWriter配合文件类:File,完成内容的读取和写出。
/*** IO流操作的演示类,用来演示文本文件的写出和读取
*
* @author Liky
*
*/
public class FileTest {
public static void main(String[] args) {
// 写出内容
// writeData(
// "D:/test.txt",
// "这是“吉林一号”视频卫星 8月9日11时25分拍摄的 九寨沟县视频 显示了九寨沟县的地形地貌 县城呈狭长分布 周边山体有明显滑坡痕迹 视频中还可见县城道路大部分完好 有车辆通行 一架飞机飞过 地面与空中交通并未中断 图像提供:长光卫星技术有限公司 技术支持:北京爱太空科技发展有限公司");
System.out.println(readData("D:/test.txt"));
}
/**
* 写出数据
*
* @param filePath
* 文件保存的位置
* @param data
* 要保存的文件内容数据
*/
public static void writeData(String filePath, String data) {
// 先有一个文件,来保存要写出的数据
File file = new File(filePath);
// 建立输出流对象
try {
FileWriter writer = new FileWriter(file);
// 开始完成内容的输出
writer.write(data);
// 资源必须回收,也就是必须将流关闭
writer.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 读取数据
*
* @param filePath
* 要读取的文件所在的完整路径
* @return 读取出来的文档内容
*/
public static String readData(String filePath) {
// 也要建立文件对象
File file = new File(filePath);
// 建立读取的输入流对象
try {
FileReader reader = new FileReader(file);
// 每次调用read可以读取一个字符,
// 按照int类型返回,返回的是字符的编码,
// 需要通过强制类型转换,变为char类型
// Java中对于String这个类一般不建议反复修改,因为会占用内存。
StringBuilder builder = new StringBuilder();
// 因为文件中有很多的字符,因此需要循环来进行内容的读取。
// 就需要判断是否还有字符进行读取
int value = -1;
// 每次读取时,如果读到内容,则会返回 0 - 65535 的char类型字符
// 如果没有读取到内容,则返回 -1 ,因此我们可以根据这个 -1 来判断后面是否还有内容
while ((value = reader.read()) != -1) {
// 将读取到的内容保存下来
char c = (char) value;
// 把字符放入到StringBuilder里
builder.append(c);
}
// 没有读取到内容,说明循环结束,已经到了文件的末尾
return builder.toString();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
目前这样编写已经可以实现内容的输入和输出操作了。
但是还不支持换行操作,如果想换行,需要人工进行\r\n的编写。
如果不想人工编写换行,就可以使用以下两个类来完成输入。
PrintWriter(打印流)
BufferedWriter(缓冲流)
 1     public static void writeData(String filePath, String... data) { 2         // 先有一个文件,来保存要写出的数据
 3         File file = new File(filePath);
 4         // 建立输出流对象
 5         try {
 6             // FileWriter writer = new FileWriter(file);
 7             PrintWriter pw = new PrintWriter(file);
 8             // 开始完成内容的输出
 9             for (String str : data) {
10                 pw.println(str);
11             }
12             // 资源必须回收,也就是必须将流关闭
13             pw.close();
14         } catch (IOException e) {
15             e.printStackTrace();
16         }
17     }
使用时,注意我们这里加入了可变参数来动态传入多个字符串(即String... data)。
当读取数据时,如果我们使用普通的读取方式,对于换行的处理不方便。
如果想按行读取内容,可以使用BufferedReader,Scanner
Scanner是JDK1.5新的
BufferedReader是JDK1.0就有的,所以使用BufferedReader。
为什么现在还使用BufferedReader,因为Scanner不支持编码的转换。
 1     public static String readData(String filePath) { 2         // 也要建立文件对象
 3         File file = new File(filePath);
 4         // 建立读取的输入流对象
 5         try {
 6             FileReader reader = new FileReader(file);
 7             BufferedReader bw = new BufferedReader(reader);
 8             // 每次调用read可以读取一个字符,
 9             // 按照int类型返回,返回的是字符的编码,
10             // 需要通过强制类型转换,变为char类型
11             // Java中对于String这个类一般不建议反复修改,因为会占用内存。
12             StringBuilder builder = new StringBuilder();
13             // 因为文件中有很多的字符,因此需要循环来进行内容的读取。
14             // 就需要判断是否还有字符进行读取
15             String line = null;
16             // 每次读取时,如果读到内容,则会返回 0 - 65535 的char类型字符
17             // 如果没有读取到内容,则返回 -1 ,因此我们可以根据这个 -1 来判断后面是否还有内容
18             while ((line = bw.readLine()) != null) {
19                 // 将读取到的内容保存下来
20                 // 把字符放入到StringBuilder里
21                 builder.append(line);
22                 System.out.println(line);
23             }
24             // 没有读取到内容,说明循环结束,已经到了文件的末尾
25             return builder.toString();
26         } catch (Exception e) {
27             e.printStackTrace();
28         }
29 
30         return null;
31     }
例如,将一个D盘的test.txt的内容读取出来,再写出到E盘的test.txt中
 1     public static void copyFile(String inputFile, String outputPath) { 2         // 首先建立输入和输出的文件
 3         File input = new File(inputFile);
 4         File output = new File(outputPath);
 5         // 建立输入和输出流
 6         try {
 7             BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(input));
 8             PrintWriter pw = new PrintWriter(output);
 9             // 每次读入一行,所以准备一个变量来接收
10             String line = null;
11             while ((line = br.readLine()) != null) {
12                 pw.println(line);
13             }
14             pw.close();
15             br.close();
16         } catch (Exception e) {
17             e.printStackTrace();
18         }
19     }
文件夹迭代
这里只需要用到一个File类,但需要用里面的一些方法来判断是文件还是文件夹
isFile():是否是文件
isDirectory():是否是文件夹
还需要通过递归操作,将目录下的所有子目录也进行迭代。
多线程处理
使用多线程的目的肯定是为了提升程序的效率。
因为在进行网络数据爬取时,一般都是同时爬取多个网页的数据,而不是单个网页,因此在项目开发中我们需要通过多线程,来让程序同时完成多个操作。
多线程有两种实现方式:
1) 继承Thread类
2) 实现Runnable接口
使用多线程时,还有两个必须注意的方法:
1) start()启动线程
2) run()编写线程执行的主体。
先来完成一个倒计时功能:
public class ThreadDemo {    public static void main(String[] args) {
        // new MyThread().start();
        // new Thread() {
        // public void run() {
        // for (int i = 10; i >= 0; i--) {
        // System.out.println("剩余时间:" + i);
        // try {
        // Thread.sleep(100);
        // } catch (InterruptedException e) {
        // e.printStackTrace();
        // }
        // }
        // }
        // }.start();
        // new Thread(new MyRunnable()).start();
    }
}
//继承Thread类必须重写run类
class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 10; i >= 0; i--) {
            System.out.println("剩余时间:" + i);
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 10; i >= 0; i--) {
            System.out.println("剩余时间:" + i);
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
类集处理
List:允许重复,可以根据下标来取得数据,会按照放入的顺序来存储数据。
ArrayList:以数组的形式存储,适合不经常变动,但经常查询的数据集。
LinkedList:以链表的形式存储,适合经常变动的数据集,但是不经常查询
 1 public class ListDemo { 2     public static void main(String[] args) {
 3         LinkedList<Integer> list1 = new LinkedList<>();
 4         for (int i = 0; i <= 100000; i++) {
 5             list1.add(i);
 6         }
 7         long start = System.currentTimeMillis();
 8         for (int i = 0; i <= 100000; i++) {
 9             list1.get(i);
10         }
11         long end = System.currentTimeMillis();
12         System.out.println("ArrayList: " + (end - start) + " ms");
13     }
14 }
Set:不允许重复,存储顺序看心情,没办法根据下标取得数据
HashSet:散列排序(没有顺序)
TreeSet:二叉树排序,按照固定的规则来排序,TreeSet中的内容必须实现一个Comparable的接口,并且必须覆写compareTo的方法,根据给定的规则来排序。
 1 public class SetDemo { 2     public static void main(String[] args) {
 3         Set<Person> set = new TreeSet<>();
 4         set.add(new Person("张三", 12));
 5         set.add(new Person("李四", 22));
 6         set.add(new Person("王五", 42));
 7         set.add(new Person("王八", 42));
 8         set.add(new Person("赵六", 32));
 9         System.out.println(set);
10     }
11 }
12 
13 class Person implements Comparable<Person> {
14     private String name;
15     private Integer age;
16 
17     public Person() {
18         super();
19     }
20 
21     public Person(String name, Integer age) {
22         super();
23         this.name = name;
24         this.age = age;
25     }
26 
27     public String getName() {
28         return name;
29     }
30 
31     public void setName(String name) {
32         this.name = name;
33     }
34 
35     public Integer getAge() {
36         return age;
37     }
38 
39     public void setAge(Integer age) {
40         this.age = age;
41     }
42 
43     @Override
44     public String toString() {
45         return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
46     }
47     @Override
48     public int compareTo(Person o) {
49         if (this.age > o.age) {
50             return 1;
51         } else if (this.age < o.age) {
52             return -1;
53         }
54         if (this.name.equals(o.name)) {
55             return 0;
56         }
57         return 1;
58     }
59 }
Map:key-value形式,可以根据key取得value,key按照Set集合的模式来保存。
HashMap:散列
TreeMap:有顺序
对于Map集合,要求能够循环迭代出里面的所有数据。
所以必须掌握Map的循环方法。
 1 public class MapDemo { 2     public static void main(String[] args) {
 3         Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
 4         map.put("方便面", 20);
 5         map.put("火腿肠", 120);
 6         map.put("矿泉水", 20);
 7         map.put("可乐", 30);
 8 
 9         // Map集合如果想迭代必须先按照key来进行迭代,
10         // 再根key查找value
11         Set<String> keySet = map.keySet();
12         for (String key : keySet) {
13             System.out.println(key + " ---> " + map.get(key));
14         }
15     }
16 }
小结:
本篇对于java封装、继承、多态三大特性,IO操作,线程管理,类集处理(List、Set、Map)进行了阐述以及代码实现。
到此,对于网页数据的爬写的知识准备的可以了,下一篇我会先对一个文件进行数据爬取,然后再对网页上的数据代码实现爬虫功能。
以上是 实现网络数据提取你需要哪些java知识 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/389769.html








