python网络编程
TCP方式
server端
server端的socket一般流程是这样:
- 建立一个socket(可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP)
- 使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接
- 设置一个listen队列的大小
- 进入一个无限循环,在此无限循环中,使用accept函数来等待客户连接,此函数返回一个新的socket, 对应于客户端的socket,建立通信信道。对socket的处理一般放在外部单独的函数中(并发)
- 通过send()/recv()来对socket进行读写操作
例子:
1 def tcpServer():2 srvsock = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
3 srvsock.bind(('', 9527))
4 srvsock.listen(5)
5
6 while True:
7 clisock, (remoteHost, remotePort) = srvsock.accept()
8 print "[%s:%s] connected" % (remoteHost, remotePort)
9 #do something on the clisock
10 clisock.close()
11
12
13 if __name__ == "__main__":
14 tcpServer()
client端
- 建立一个新的socket
- 使用connect函数与远程主机获得连接
- 在此socket上进行I/O操作
实例:
1 def tcpClient():2 clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
3 clisock.connect(('localhost', 9527))
4
5 #I/O on this clisock
6 #clisock.send("")
7 #dat = clisock.recv(len)
8
9 print dat
10
11 if __name__ == "__main__":
12 tcpClient()
UDP方式
UDP号称无连接传输,全然没有TCP那么复杂,三次握手,错误重传之类的机制都没有,发的只管发,收得只管收,收到没有?不知道,顺序不对怎么办?不管!就是这样,但是速度就要比TCP高得多了。在对数据帧要求不是很高的地方,这确实是很好用的,比如网络上的视频传输,音频传输等。
server端
- 建立数据报形式的socket
- 公开一个端口,一边客户端连接
- 开始接收数据
实例:
1 def udpServer():2 address = ('', 9527)
3 srvsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
4 srvsock.bind(address)
5 #data,addr = srvsock.recvfrom(2048)
6
7 if __name__ == "__main__":
8 udpServer()
需要注意的是,server中address元组中的引号表示可以接受任何地址来的数据报,TCP例子中的则表示可以接受任意地址发起的连接。
client端
- 新建一个数据报socket
- 收发数据
实例:
1 def udpClient():2 address = ('localhost', 9527)
3 clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
4 #clisock.sendto(data, address)
5
6 if __name__ == "__main__":
7 udpClient()
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