python网络编程

python

TCP方式

server端

server端的socket一般流程是这样:

  1. 建立一个socket(可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP)
  2. 使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接
  3. 设置一个listen队列的大小
  4. 进入一个无限循环,在此无限循环中,使用accept函数来等待客户连接,此函数返回一个新的socket, 对应于客户端的socket,建立通信信道。对socket的处理一般放在外部单独的函数中(并发)
  5. 通过send()/recv()来对socket进行读写操作

例子:

 1 def tcpServer():  

2 srvsock = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

3 srvsock.bind(('', 9527))

4 srvsock.listen(5)

5

6 while True:

7 clisock, (remoteHost, remotePort) = srvsock.accept()

8 print "[%s:%s] connected" % (remoteHost, remotePort)

9 #do something on the clisock

10 clisock.close()

11

12

13 if __name__ == "__main__":

14 tcpServer()

client端

  1. 建立一个新的socket
  2. 使用connect函数与远程主机获得连接
  3. 在此socket上进行I/O操作

实例:

 1 def tcpClient():  

2 clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

3 clisock.connect(('localhost', 9527))

4

5 #I/O on this clisock

6 #clisock.send("")

7 #dat = clisock.recv(len)

8

9 print dat

10

11 if __name__ == "__main__":

12 tcpClient()

UDP方式

UDP号称无连接传输,全然没有TCP那么复杂,三次握手,错误重传之类的机制都没有,发的只管发,收得只管收,收到没有?不知道,顺序不对怎么办?不管!就是这样,但是速度就要比TCP高得多了。在对数据帧要求不是很高的地方,这确实是很好用的,比如网络上的视频传输,音频传输等。

server端

  1. 建立数据报形式的socket
  2. 公开一个端口,一边客户端连接
  3. 开始接收数据

实例:

1 def udpServer():  

2 address = ('', 9527)

3 srvsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

4 srvsock.bind(address)

5 #data,addr = srvsock.recvfrom(2048)

6

7 if __name__ == "__main__":

8 udpServer()

需要注意的是,server中address元组中的引号表示可以接受任何地址来的数据报,TCP例子中的则表示可以接受任意地址发起的连接。

client端

  1. 新建一个数据报socket
  2. 收发数据

实例:

1 def udpClient():  

2 address = ('localhost', 9527)

3 clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

4 #clisock.sendto(data, address)

5

6 if __name__ == "__main__":

7 udpClient()

 

 

以上是 python网络编程 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/388819.html

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