React Native在Android平台运行gif的解决方法转载
概述
目前RN在Android平台上不支持gif格式的图片,而在iOS平台是支持的,期待以后的版本中系统也是可以默认支持Android的。首先说下在ios平台怎么加载gif呢?
<Image source= {require(\'./img/loading.gif\')} style = {styles.loading}/>
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完整实例:
xport default class Loading extends React.Component { render(){
if (!this.props.isShow) {
return <View />
}
return (
<View style = {styles.container}>
<Image source= {require(\'./img/loading.gif\')} style = {styles.loading}/>
</View>
)
};
}
const styles = StyleSheet.create({
container:{
backgroundColor: \'transparent\',
position: \'absolute\',
top: 0,
left: 0,
height: Util.screenSizeUtil.height,
width: Util.screenSizeUtil.width,
alignItems: \'center\',
justifyContent: \'center\',
},
loading:{
height:30,
width:30,
},
})
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RN在Android平台的解决方法
facebook fresco方法
要解决上面的问题,方法还是很多的,最简单的莫过于使用facebook的jar支持库,在android/app/build.gradle文件中新增
compile \'com.facebook.fresco:animated-gif:0.13.0\'
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Fresco是一个强大的图片加载组件,Android 本身的图片库不支持此格式,但是Fresco支持。使用时,和往常一样,仅仅需要提供一个图片的URI即可,剩下的事情,Fresco会处理。
如我们运行一个名为loading.gif的图片:
<Image source={{uri:loading}} style={{width:20,height:20}}/>
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当然网上还有另外的方法,就是自己去实现读取gif图片,对图片资源做拆解,这有点类似于,在很久以前,Android平台也是不支持gif的,出现了自定义view对gif图片进行拆解,然后运行image的方案。有点类似于Android的帧动画,在xml定义图片数组,然后使用Animator来加载。不过这种方法性能差。
自定义组件实现
将gif切成15张png的图片,暂且命名为loading1、loading2…. loading15。
在构造方法中初始化图片数组
//图片数组 var loading_imgs = new Array();
//最大图片张数
const imageLength = 15;
//动画使用的数组下标
const imageIndex = 0;
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
dataSource: new ListView.DataSource({rowHasChanged: (r1, r2) => r1 !== r2,}),
….
imageIndex:imageIndex,
};
//组装图片数组 共15张图片 loading1 -> loading15
for( i=1;i<= imageLength;i++){
let loadingUri = "loading" + i;
let img = <Image source={{uri:loadingUri}} key={i} style={{width:20,height:20}}/>;
loading_imgs.push(img);
}
}
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也没渲染
render() { return (
<View style={styles.container}>
<View style={{position:\'absolute\', top:-1000}}>
{
loading_imgs.map((item,i)=> loading_imgs[i])
}
</View>
</View>
)};
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轮播图片
每隔100毫秒切换一张图片,当数据加载完毕,清楚定时任务,并且将图片置为第一张。
图片轮播函数 _loop() {
this.loopCount++;
if (this.loopCount < loading_imgs.length) {
this.setState({
imageIndex: this.loopCount,
});
}else {
this.loopCount = -1;
}
}
//轮播图片
this.timerPic = setInterval(this._loop.bind(this), 100);
//清除图片轮播效果
this.timer1 && clearInterval(this.timer1);
this.loopCount = -1;
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这样就实现了自己实现对gif运行的实现,不过其性能确实太差,建议使用第一种。
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