【React】排查两小时,修改一个词,记一个因代码书写不规范导致的生命周期BUG
因为现在工作主要以修bug为主,日常工作中总是会接触到千奇百怪的前端问题,它可能是代码缺陷导致的程序错误,也可能是方案不合理造成的性能问题,老实说修bug是一件很枯燥的事情,你需要阅读大量陌生的代码去阅读问题,并不断缩小问题范围找出根因,同时还要保证在修复过程中不会产生额外的其它问题(确认影响范围)。
但反过来想,修复的每一个问题对自己也有一定的警示作用,我是否会写出这样的代码,又该如何避免犯同样的错误?修复bug也算是一种代码经验的积累。那么这篇文章,会记录一个因为同事react
组件书写不规范造成的bug,问题排查2小时,修复仅需要改一行代码,那么本文正式开始。
贰 ❀ 场景重现与排查思路
某天下午还在打哈欠,CSM提了一个问题单反馈了一个bug,说项目在使用过程中遇到了一个问题,工作项任务改状态(比如未开始改为已完成),本来应该有个弹窗弹出(弹窗作用是可以配置一些状态修改后置动作,比如登记工时,添加评论之类的),但问题在于现在第一次改状态并不会有弹窗,非要改第二次才会正常弹出,希望我这边排查解决下问题,bug单上也附带了问题表现的视频。
排查问题第一步是得复现问题,于是我也做了与视频中相同的状态修改后置动作配置,很顺利的就复现了问题,而且打开控制台,发现第一次修改会有控制台错误,错误如下:
这个错误啥意思呢,其实就是对象使用拓展运算符结构失败了,我们可以在控制台复制并运行如下代码,就可以复现这个错误:
let obj = {name:'echo'};console.log(...obj)
原因也很简单,对象在结构时,得用{}
包裹,比如:
let {name,...rest} = {name:'echo',age:18};name //echo
rest //{age:18}
于是根据错误顺利定位到报错的代码,如下:
正如我们所推测的那样,此时的rest
明显是一个对象,直接这样解构肯定会报错,难道是这里的代码书写错误导致?打开项目代码,搜索定位发现,报错代码所在的文件已经四年无人改动了....即便从现象上看是这里的代码错误,但此组件还是不要修改为妙,站在修复影响范围来说,这个bug
以前没出现但现在出现,更大概率是上层使用者不当所导致。
回到报错的代码,注意上图中执行这段代码的判断条件,此时data
为null
,前面问题也说了,第一次点击报错,第二次点击正常,那么正常情况下这里会怎么执行呢?于是我又断点查看正常情况下的代码执行,如下图:
当第二次点击改状态,发现此时的data
是一个空数组,因为!data
为false
所以没进入执行这段有问题的代码,弹窗才能顺利弹出,那么问题就来了,这个data
从何而来。于是我又阅读了当前报错的组件对于props
的定义,发现代码中确实为当前组件定义了data
默认值,只是这个默认值是null
。
那么现在我们可以大胆猜测,第一点击行为要么上层组件传递了data
为undefined
,要么没传data
,这才导致了组件data
取了默认值,而第二次点击因为data
传递了[]
,所以没报错。现在确认了问题来自上层组件数据传递问题,要做的就是数据溯源,进一步缩小问题范围。
其实在CSM提单的时候,我当时还没看工单中的复现视频,而是自己直接去复现了,结果发现复现不了。之后才去看视频,把后置动作配置改成和视频中一模一样才成功复现。
而这个配置,一共有文件、关联wiki页面、评论
这三个属性,评论因为是默认配置,那么问题是文件
或者关联wiki页面
引发,经过测试发现,原来只有添加了关联wiki页面
这个属性才会报错,既然确认了组件,那就直接打开chrome react
组件插件对相关组件props
传递进行检查,最终顺利定位一个名为wikiPages
的字段(这是功能正常情况下的属性截图):
大概梳理了下逻辑,上层组件负责查询找到已关联wiki的相关wiki页面ID,然后通过wikiPages
字段传递给关联wiki这个组件,因此假设用户之前没有关联wiki,那么这个数组应该是个空数组。可问题就出在,为什么第一点击时,这个字段没传递(或者传递了undefined
),导致底层组件使用了默认值null
从而报错。
于是我又阅读了查找关联wiki ID以及出数据传递的逻辑,终于明白为什么会出现这个问题,下面是大概的代码结构:
// 修改完状态后,应该展示出的弹窗组件class XXXDialog extends React.PureComponent {
// 定义了state
state = {
wikiPages: this.props.relatedWikiList
};
renderRelatedWiki = (transitionField) => (
<RelatedWiki
// 在这里使用了state中的wikiPages字段,传递了关联wiki组件
relatedWikiList={this.state.wikiPages}
/>
);
}
const mapStateToProps = () => {
// 查找到已关联wiki的列表数据
const relatedWikiList = memoize();
return {
relatedWikiList
}
}
简单来说,代码作者在mapStateToProps
中准备好了relatedWikiList
数据并通过props
传递给当前组件,因此在state
定义时,作者直接使用wikiPages: this.props.relatedWikiList
来做wikiPages
初始化,同时,在渲染下层组件时,又使用relatedWikiList={this.state.wikiPages}
做了数据传递。
那么这么写有个什么问题呢?我们知道,对于react
组件声明周期而言,constrcutor
是一定先于mapStateToProps
执行,那么组件初次渲染时,此时this.props.relatedWikiList
这个数据都还没准备好,因此上述代码state
的初始化等同于:
state = { wikiPages: undefined
};
所以关联wiki这个组件的relatedWikiList
属性一开始传递的是undefined
,而对于react
而言,假设一个字段传递undefined
等同于没传递,那么组件有默认值肯定就会用默认值,这也解释了为什么第一次点击data
是null
,导致了程序报错。
而上述代码其实也在componentWillReceiveProps
函数中感知了relatedWikiList
变化用于更新state
,但bug
这个东西永远是超出你预期它才会产生bug
,因为底层组件渲染直接遇到代码错误,导致整个生命周期并未能再次循环,这个componentWillReceiveProps
根本就没机会执行,也没能成功修改state
引起第二次组件渲染。
当第二次点击修改状态时,此时mapStateToProps
执行了(可能是store或者外部props变化了),终于传递了一个数组格式的数据给了当前组件,这也是为什么第二次能弹出弹窗的原因。
关于生命周期顺序的问题,可以看下面这个小例子:
import React, { Component
} from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { connect } from 'react-redux'
class Parent extends Component {
constructor(props) {
super(props)
console.log('执行了constructor');
this.state = {
name: this.props.name
}
}
render() {
console.log(this.state.name)
return (
<div>{this.state.name}</div>
);
}
}
function mapStateToProps(state, ownProps) {
const name = 'echo';
console.log('执行了mapStateToProps')
return {
name
}
}
connect(mapStateToProps)(Parent);
ReactDOM.render(
<Parent />,
document.getElementById('root')
);
这个例子中,mapStateToProps
未能成功执行,是因为state
与ownProps
没有改变,所以未能触发此方法执行,但大致上我们还是证明了之前推测,组件永远都是自己先渲染一遍,此后因为store
或者外部props
发生改变后再次触发组件渲染。
回到问题本身,我们前面也说了,当关联wiki没有数据时,本身预期的就是一个空数组,而因为不合规的代码书写,导致了关联wiki默认值成了undefined
,怎么修改呢?其实就一句的修改,将state
初始化改为:
state = { wikiPages: []
};
刷新页面,问题顺利解决,总结来说,这是一个对于react
声明周期不熟悉,以及不太友好的代码书写造成的bug
,排查两小时,修改一个词。另外再次强调,初始化state
不要通过this.props
这种方式赋值,因为你无法预估它的默认值是什么,以及下层组件会怎么使用,大概如此了。
叁 ❀ 总
老实说,修bug
的工作确实很像侦破一个案件,我需要搜集有限的信息,排查,还原现场,组合各种情况不断去缩小范围,最终确认问题点,并给出影响范围最小的修改方案,这个过程有点枯燥,也有点有趣。之后应该也会不间断更新一些奇怪bug
的排查思路,给自己排坑,避免自己也写出类似的代码,那么本文结束。
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