vue 2 仿IOS 滚轮选择器 从入门到精通 (一)

vue

大家好,由于最近从事的是微信公众号和APP内嵌 H5开发,避免不了开发一些和native相同的操作功能,就如接下来说的 仿IOS滚轮选择器。github源码链接 https://github.com/zhangKunUserGit/vue-component大家可以下载运行

先来个截图:

接下来具体介绍如何实现的。能力有限避免不了错误请指出,有问题QQ邮箱 1766597067@qq.com

先来屡一下需求:

1.移动端用户手上下滑动,内容上下移动,用户手离开数字按照惯性移动一段距离。

2.当停止移动后,选中一个文字并且文字高亮,上面的值会变成你选中的文字。

3.可以连续滚动。

好了我们知道需求了,开始写吧。

写之前,想来一句 “上海天真蓝,可我在写代码”。

说起滚动,不得不提css3的  transform-style: preserve-3d; 和 backface-visibility: hidden;

(1)transform-style 属性规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素。值如下图:

我们使用preserve-3d 是让我们的值列表呈现3d效果,他是写在列表父级;

(2)backface-visivility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。

我们使用hidden是背面不可见的,他是写在列表上

不过只有他们是无法完成这个艰巨界面的。只是这两个比较少见并少用,在此记录一下。

结合上面的知识点那我们怎么实现滚筒呢?

我实现的方法如下:(transform-style为什么子元素需要定位?)

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Title</title>

<style>

*{

padding: 0;

margin: 0;

list-style: none;

}

.wrapper{

margin: 200px auto;

width: 200px;

position: relative;

}

ul{

width: 100%;

transform-style: preserve-3d;

position: absolute;

top: 40%;

left:0;

height: 34px;

}

li{

backface-visibility: hidden;

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

height: 34px;

text-align: center;

width: 100%;

}

</style>

</head>

<body>

<div class="wrapper">

<ul>

<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, 80deg) translate3d(0, 0, 100px)">27</li>

<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, 60deg) translate3d(0, 0, 100px)">28</li>

<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, 40deg) translate3d(0, 0, 100px)">29</li>

<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, 20deg) translate3d(0, 0, 100px)">30</li>

<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, 0deg) translate3d(0, 0, 100px)">1</li>

<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, -20deg) translate3d(0, 0, 100px)">2</li>

<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, -40deg) translate3d(0, 0, 100px)">3</li>

<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, -60deg) translate3d(0, 0, 100px)">4</li>

<li style="transform: rotate3d(1, 0, 0, -80deg) translate3d(0, 0, 100px)">5</li>

</ul>

</div>

</body>

</html>

可以看到我是用到了定位,rotate3d 和 translate3d, 可能你会问为什么要用到translate3d 并且第三个参数写100px?

  我主要是用到的定位,都定位到一起了,也就是一个黑点了,哈哈。。。 然后用 transform 的 rotate3d  统一 沿Y轴旋转元素 到一定的角度,然而我们要做滚筒,滚筒需要半径,所以我用translate3d 拉伸 Z 轴 (垂直屏幕)100px,

这样元素就沿着我拉伸前的原点旋转,半径是 100px; 大家可以复制代码运行一下,看看效果,如何有其他方法分享出来吧,共同学习进步。

说了这么多,跟vue有什么关系呢? 哈哈。。。你猜?

滚动用什么呢? 我之前用过 scroll  ios 需要加上  -webkit-overflow-scrolling: touch; 才能触发onscroll, 但是那种做法我试了一下,太麻烦,有滚动条,太垃圾。

这里我们用 touchstart / touchmove / touchend

 mounted() {

this.$el.addEventListener(\'touchstart\', this.listenerTouchStart, false);

this.$el.addEventListener(\'touchmove\', this.listenerTouchMove, false);

this.$el.addEventListener(\'touchend\', this.listenerTouchEnd, false);

},

methods: {

    listenerTouchStart(ev) {

ev.stopPropagation();

ev.preventDefault();

isInertial = false;

this.finger.startY = ev.targetTouches[0].pageY;

this.finger.prevMove = this.finger.currentMove;

this.finger.startTime = Date.now();

},

listenerTouchMove(ev) {

ev.stopPropagation();

ev.preventDefault();

const move = (this.finger.startY - ev.targetTouches[0].pageY) + this.finger.prevMove;

this.finger.currentMove = move;

this.$refs.wheel.style.transform = `rotate3d(1, 0, 0, ${(move / lineHeight) * singleDeg}deg)`;

this.updateRange(Math.round(move / lineHeight));

},

listenerTouchEnd(ev) {

ev.stopPropagation();

ev.preventDefault();

this.finger.endY = ev.changedTouches[0].pageY;

this.finger.endTime = Date.now();

this.getInertiaDistance();

},

}

我们在 start 时,缓存手触摸的的Y轴坐标 ,startTime 是为了后面touchend时,计算初速度  (一定距离 时间越短 速度越大,惯性滑动越长)

/**

* 求移动速度(v = s / t),判断用户操作快慢,从而得到惯性的滑动距离

*/

getInertiaDistance() {

// 移动距离

const s = this.finger.startY - this.finger.endY;

// 移动时间

const t = this.finger.endTime - this.finger.startTime;

// 移动速度

const v = s / t;

const absV = Math.abs(v);

isInertial = true;

this.inertia(absV, Math.floor(absV / v), 0);

},

/**

* 用户结束滑动,应该慢慢放慢,最终停止。从而需要 a(加速度)

* @param start 开始速度

* @param position 速度方向,值: 正负1

* @param target 结束速度

*/

inertia(start, position, target) {

if (start <= target || !isInertial) {

this.animate.stop();

this.finger.prevMove = this.finger.currentMove;

this.updateRange(Math.round(this.finger.currentMove / lineHeight));

this.getSelectValue(this.finger.currentMove);

return;

}

// 这段时间走的位移 S = vt + 1/2at^2;

const move = (position * start * (1000 / 60)) + (0.5 * a * (1000 / 60) * (1000 / 60)) + this.finger.currentMove;

// 根据求末速度公式: v末 = v初 + at

const newStart = (position * start) + (a * (1000 / 60));

let moveDeg = (move / lineHeight) * singleDeg;

let actualMove = move;

// 已经到达目标

if (newStart <= target) {

moveDeg = Math.round(move / lineHeight) * singleDeg;

actualMove = Math.round(move / lineHeight) * lineHeight;

this.$refs.wheel.style.transition = \'transform 700ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)\';

} else {

this.$refs.wheel.style.transition = \'\';

}

this.finger.currentMove = actualMove;

this.$refs.wheel.style.transform = `rotate3d(1, 0, 0, ${moveDeg}deg)`;

this.updateRange(Math.round(this.finger.currentMove / lineHeight));

this.animate.start(this.inertia.bind(this, newStart, position, target));

}

这里动画是 requestAnimationFrame  我稍微封装了一下,里面用到的公式我已经标注;

我们需要连续滚动,所以界面需要连续刷新,不断更新数字(可能有更好的方法吧)

computed: {

scrollValues() {

const result = [];

for (let i = this.range.start; i <= this.range.end; i += 1) {

result.push({

value: this.getRangeData(i),

index: i, // 这里是旋转参数

});

}

return result;

},

getListTop() {

return {

top: `${radius - Math.round(lineHeight / 2)}px`,

height: `${lineHeight}px`

};

},

getWrapperHeight() {

return {

height: `${2 * radius}px`,

};

},

getCoverStyle() {

return {

backgroundSize: `100% ${radius - Math.round(lineHeight / 2)}px`,

};

},

getDividerStyle() {

return {

top: `${radius - Math.round(lineHeight / 2)}px`,

height: `${lineHeight - 2}px`,

};

},

animate() {

return new Animate();

}

},

 最后我把所有的变量提取出来,到时候能根据用户要求显示不同情况

 const a = -0.003; // 加速度

const radius = 100; // 半径

const lineHeight = 36; // 文字行高

let isInertial = false; // 是否正在惯性滑动

// 根据三角形余弦公式

// 反余弦得到弧度再转换为度数,这个度数是单行文字所占有的。

let deg = Math.round((Math.acos((((radius * radius) + (radius * radius)) - (lineHeight * lineHeight)) / (2 * radius * radius)) * 180) / Math.PI);

// deg这个值须360能整除,因为当滚动列占满一周后可以再次均匀的覆盖在上一周文字上;滚动时不会出现错位

while (360 % deg !== 0 && deg <= 360) {

deg += 1;

}

const singleDeg = deg;

// 半圆下的内容条数

const space = Math.floor((360 / singleDeg) / 2);

最后附上github源码链接 https://github.com/zhangKunUserGit/vue-component大家可以下载运行

以上是 vue 2 仿IOS 滚轮选择器 从入门到精通 (一) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/378487.html

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