JavaScript实现像雪花一样的Hexaflake分形

     编写如下的函数:

function drawHexagon(x,y,L)

{

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(x-sqrt3/2*L,y-L/2);

ctx.lineTo(x-sqrt3/2*L,y+L/2);

ctx.lineTo(x,y+L);

ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y+L/2);

ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y-L/2);

ctx.lineTo(x,y-L);

ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "#00FFFF";

ctx.fill();

}

      函数中sqrt3的值为Math.sqrt(3)。该函数的功能是:以坐标(x,y)为中心点,绘制一个边长为L的正六边形并进行填充,如下图所示。

      编写如下的调用语句:

var x=250;

var y=250;

var L=200;

drawHexagon(x,y-2*L/3,L/3);

drawHexagon(x,y,L/3);

drawHexagon(x,y+2*L/3,L/3);

drawHexagon(x-sqrt3/3*L,y+L/3,L/3);

drawHexagon(x-sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);

drawHexagon(x+sqrt3/3*L,y+L/3,L/3);

drawHexagon(x+sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);

      可以绘制出如下图所示的7个小正六边形,这7个小正六边形正好填充在以(x,y)为中心边长为L的大正六边形中。

      Hexaflake分形图案的构造过程是:以(x,y)为中心点绘制一个边长为L的正六边形并进行颜色填充;在这个正六边形中找到7个点,以这7个点为中心分别绘制7个边长为L/3的正六边形并进行颜色填充,替换掉原来边长为L的正六边形;重复以上操作直至达到要求的层数,可以绘制出Hexaflake分形图案,如下图所示。

      Hexaflake分形采用递归过程易于实现,编写如下的HTML代码。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>Hexaflake分形</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:3px double #996633;">

</canvas>

<script type="text/javascript">

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

var maxdepth =4;

var sqrt3=Math.sqrt(3);

function drawHexagon(x,y,L)

{

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(x-sqrt3/2*L,y-L/2);

ctx.lineTo(x-sqrt3/2*L,y+L/2);

ctx.lineTo(x,y+L);

ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y+L/2);

ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y-L/2);

ctx.lineTo(x,y-L);

ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "#00FFFF";

ctx.fill();

}

function drawHexaflake(n,x,y,L)

{

if(n>0)

{

drawHexaflake(n-1,x,y-2*L/3,L/3);

drawHexaflake(n-1,x,y,L/3);

drawHexaflake(n-1,x,y+2*L/3,L/3);

drawHexaflake(n-1,x-sqrt3/3*L,y+L/3,L/3);

drawHexaflake(n-1,x-sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);

drawHexaflake(n-1,x+sqrt3/3*L,y+L/3,L/3);

drawHexaflake(n-1,x+sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);

}

else

drawHexagon(x,y,L);

}

drawHexaflake(maxdepth,250,250,200);

</script>

</body>

</html>

       在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出的Hexaflake分形图案,如下图所示。

      执行语句:  

ctx.fillStyle="black";

ctx.fillRect(0,0,500,500);

      将屏幕背景设置为黑色,将绘制的正六边形用白色填充,则在浏览器窗口中绘制出的Hexaflake分形图案像雪花儿一样,如下图所示。

      将Hexaflake分形的生成过程进行动态展示,编写如下的HTML文件。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>Hexaflake分形</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:3px double #996633;">

</canvas>

<script type="text/javascript">

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

var depth =0;

var sqrt3=Math.sqrt(3);

function drawHexagon(x,y,L)

{

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(x-sqrt3/2*L,y-L/2);

ctx.lineTo(x-sqrt3/2*L,y+L/2);

ctx.lineTo(x,y+L);

ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y+L/2);

ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y-L/2);

ctx.lineTo(x,y-L);

ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "#FFFFFF";

ctx.fill();

}

function drawHexaflake(n,x,y,L)

{

if(n>0)

{

drawHexaflake(n-1,x,y-2*L/3,L/3);

drawHexaflake(n-1,x,y,L/3);

drawHexaflake(n-1,x,y+2*L/3,L/3);

drawHexaflake(n-1,x-sqrt3/3*L,y+L/3,L/3);

drawHexaflake(n-1,x-sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);

drawHexaflake(n-1,x+sqrt3/3*L,y+L/3,L/3);

drawHexaflake(n-1,x+sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);

}

else

drawHexagon(x,y,L);

}

function go()

{

ctx.fillStyle = "#000000";

ctx.fillRect(0,0,500,500);

drawHexaflake(depth,250,250,200);

depth++;

if (depth>4)

{

depth=0;

}

}

window.setInterval('go()',1500);

</script>

</body>

</html>

      在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,在浏览器窗口中呈现出如下图所示的Hexaflake分形动态生成效果。

以上是 JavaScript实现像雪花一样的Hexaflake分形 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/362104.html

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