JS前端模块化原理与实现方法详解

本文实例讲述了JS前端模块化原理与实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1.什么是前端模块化

模块化开发,一个模块就是一个实现特定功能的文件,有了模块我们就可以更方便地使用别人的代码,要用什么功能就加载什么模块。

2.模块化开发的好处

1)避免变量污染,命名冲突

2)提高代码利用率

3)提高维护性

4)依赖关系的管理

3.前端模块化的进程

前端模块化规范从原始野蛮阶段现在慢慢进入“文艺复兴”时代,实现的过程如下:

3.1 函数封装

我们在讲到函数逻辑的时候提到过,函数一个功能是实现特定逻辑的一组语句打包。在一个文件里面编写几个相关函数就是最开始的模块了

function m1() {

// ...

}

function m2(){

    //...

}

这样做的缺点很明显,污染了全局变量,并且不能保证和其他模块起冲突,模块成员看起来似乎没啥关系。

3.2 对象

为了解决这个问题,有了新方法,将所有模块成员封装在一个对象中

var module = new Object({

_count:0,

m1:function (){ ```},

m2:function (){ ```}

})

这样,两个函数就被包在这个对象中,看起来没有什么问题,当我们要使用的时候,就是调用这个对象的属性方法

module.m1()

那么问题来了,这样写法会暴露全部的成员,内部状态可以被外部改变,比如外部的代码可直接改变计数器的值

module._count = 10

3.3 立即执行函数(IIFE)

var module = (function(){

var _count = 5;

var m1 = function (){ ```};

var m2 = function (){ ```};

return{

m1:m1,

m2:m2

}

})()

接下来了解几种模块化规范。

1)commonJS

commonJS由nodeJS发扬光大,这标志着js模块化正式登场。

一. 定义模块

根据commonJS规范,一个单独的文件是一个模块,每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非为global对象的属性。

二. 模块输出

模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象。

三. 加载模块

加载模块用require方法,该文件读取一个文件并且执行,返回文件内部的module.exports对象。

var name = 'Byron';

function printName(){

console.log(name);

}

function printFullName(firstName){

console.log(firstName + name);

}

module.exports = {

printName: printName,

printFullName: printFullName

}

然后加载模块

var nameModule = require('./myModel.js');

nameModule.printName();

2)AMD

Asynchronous Moudule Definition,中文名是一步模块。它是一个在浏览器端模块化开发的规范,由于不是js原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的函数库,也就是大名鼎鼎的Require.js,实际上AMD是RequireJS在推广过程中对模块化定义的规范化的产出。

RequireJS主要解决两个问题:

1)多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器。

2)js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应的时间越长。

//定义模块

define(['dependency'],function(){

var name = 'Byron';

function printName(){

console.log(name);

}

return {

printName:printName

}

})

//加载模块

require(['myModule'],function(my){

my.printName();

})

语法:

requireJS定义了一个函数define,它是全局变量,用来定义模块。

define(id,dependencies,factory)

  • ——id 可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)
  • ——dependencies 是一个当前模块用来的模块名称数组
  • ——factory 工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象,如果为函数,它应该只被执行一次,如果是对象,此对象应该为模块的输出值。

在页面上使用require函数加载模块;

require([dependencies], function(){});

require()函数接受两个参数:

  • ——第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块;
  • ——第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块

AMD推崇的是依赖前置,被提前罗列出来并会背提前下载并执行,后来做了改进,可以不用罗列依赖模块,允许在回调函数中就近使用require引入并下载执行模块。

3)CMD

即common module definition

就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器实现的sea.js,sj要解决的问题和rj一样,只不过在模块定义方式和模块加载时机上有所不同。

cmd是sea.js在推广过程中的规范化产出,sea.js是另一种前端模块化工具,它的出现缓解了requireJS的几个痛点。

efine(id, deps, factory)

因为CMD推崇一个文件一个模块,所以经常就用文件名作为模块id;

CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,而是在factory中写。

factory有三个参数:

function(require, exports, module){}

一,require

require 是 factory 函数的第一个参数,require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口;

二,exports

exports 是一个对象,用来向外提供模块接口;

三,module

module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。

demo

// 定义模块 myModule.js

define(function(require, exports, module) {

var $ = require('jquery.js')

$('div').addClass('active');

});

// 加载模块

seajs.use(['myModule.js'], function(my){

});

AMD与CMD区别

总结如下:

最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不同。

AMD推崇依赖前置 在定义模块的时候就有声明其依赖的模块

CMD推崇就近依赖 只有在用到某模块的时候再去require

AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,注意不是加载的时机或者方式不同。

很多人说requireJS是异步加载模块,SeaJS是同步加载模块,这么理解实际上是不准确的,其实加载模块都是异步的,只不过AMD依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,立即加载,而CMD就近依赖,需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是很多人诟病CMD的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到可以忽略。

为什么我们说两个的区别是依赖模块执行时机不同,为什么很多人认为ADM是异步的,CMD是同步的(除了名字的原因。。。)

同样都是异步加载模块,AMD在加载模块完成后就会执行改模块,所有模块都加载执行完后会进入require的回调函数,执行主逻辑,这样的效果就是依赖模块的执行顺序和书写顺序不一定一致,看网络速度,哪个先下载下来,哪个先执行,但是主逻辑一定在所有依赖加载完成后才执行。

CMD加载完某个依赖模块后并不执行,只是下载而已,在所有依赖模块加载完成后进入主逻辑,遇到require语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序和书写顺序是完全一致的。

这也是很多人说AMD用户体验好,因为没有延迟,依赖模块提前执行了,CMD性能好,因为只有用户需要的时候才执行的原因。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

以上是 JS前端模块化原理与实现方法详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/360019.html

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