JavaScript实现鼠标移动粒子跟随效果

本文实例为大家分享了JavaScript实现鼠标移动粒子跟随效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

※ 如上图是最终显示效果,跟随鼠标的移动,生成的粒子跟随。

需要用到的js库:Underscore。Underscore是一个JavaScript实用库,提供了一整套函数式编程的实用功能,但是没有扩展任何JavaScript内置对象。它是这个问题的答案:“如果我在一个空白的HTML页面前坐下,并希望立即开始工作,我需要什么?”...它弥补了部分jQuery没有实现的功能,同时又是Backbone.js必不可少的部分。

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>鼠标粒子demo</title>

<style>

canvas { background: #333; }

</style>

</head>

<body>

<canvas width="800" height="500">您的浏览器不支持此标签!</canvas>

<script src="js/underscore.min.js"></script>

<script>

// 获取canvas元素

var cvs = document.querySelector("canvas");

// 获取上下文对象

var ctx = cvs.getContext("2d");

// 声明一个空数组,用来放后面生成的小球

var ballsArr = [];

// 创建一个小球类

function Balls (x, y){

// 坐标x为传进来的x

this.x = x;

// 坐标y为传进来的y

this.y = y;

// 生成的小球半径为5到10中的任一整数(参数随便)

this.r = _.random(5, 10);

// 生成的小球的颜色为这七种颜色中的随机一种(参数随便)

this.c = _.sample(["red", "orange", "yellow", "green", "cyan", "blue", "white"]);

// 小球坐标x的增量为-4到4之间的整数(参数随便)

this.dx = _.random(-4, 4);

// 小球坐标y的增量为-4到4之间的整数(参数随便)

this.dy = _.random(-4, 4);

// 把生成的小球存入数组ballsArr

ballsArr.push(this);

}

// 给所有Balls绑定一个方法update,目的是为了每次都能按照随机方向移动

Balls.prototype.update = function (){

// 每次x坐标加上增量dx

this.x += this.dx;

// 每次y坐标加上增量dy

this.y += this.dy;

// 每次半径缩小0.5(参数随便)

this.r -= 0.5;

// 半径小于等于0的话,就从小球数组中移出

if(this.r <= 0){

_.without(ballsArr, this);

}

}

// 给所有Balls绑定一个方法render,目的是画圆。

Balls.prototype.render = function (){

// 半径小于等于0就没必要画了

if(this.r <= 0){

return;

}

// 开始绘制

ctx.beginPath();

// 绘制圆形,(圆心坐标x,圆心坐标y, 起始弧度,终止弧度,[顺逆时针])

ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI);

// 颜色为数组中随机的一个

ctx.fillStyle = this.c;

// 画上画布

ctx.fill();

// 终止绘制

ctx.closePath();

}

// onmousemove事件监听

cvs.onmousemove = function (){

// 在当前鼠标的位置,生成俩球,然后只要鼠标移动就一直生成小球,每次两个

new Balls(event.offsetX, event.offsetY);

new Balls(event.offsetX, event.offsetY);

}

// setInterval 模拟25FPS的帧率

setInterval(function (){

// 因为canvas上屏即像素化,所以先清屏

ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);

// _.each方法是针对每一个前面的元素,都运行后面的方法

_.each(ballsArr, function (value){

value.update();

value.render();

});

}, 40);

</script>

</body>

</html>

里面用到的underscore中的几个方法,可以到 doc/underscore/ 中去查看具体的解释。

以上是 JavaScript实现鼠标移动粒子跟随效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/359850.html

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