python游戏地图最短路径求解

一.题目要求

参考下图完成游戏地图中从起点到目标点的最短路径寻找问题。

 

二.设计思路

先对游戏地图做了几个设定,以矩阵来模拟游戏地图。将可行的区域位置赋值0,障碍区赋值为inf。考虑到地图大小,将起始点和终点区域赋值99。

从Start点A开始向外层扩展,每扩展一层pathlen加一。List Q存储当前需要扩展的点,list P 存储当前扩展层。当扩展到End点B时扩展结束,路径可规划。当Q为空时,本次层扩展结束,检查P,若P非空,从P层向外扩展,若P为空,则End点B无法到达。

寻找最短路径时,从End点B开始,寻找当前点附近8个点的标记中比当前点标记小的点,直到标记为1为止。

三.程序主体

# -*-coding:gbk -*-

from numpy import *

dirs = [(1,1),(1,0),(1,-1),(0,-1),(-1,-1),(-1,0),(-1,1),(0,1)] # 四邻位置:从右下角开始顺时针得到,是按坐标差得到的

def find_path(oldmap,A,B):

oldmap[A[0], A[1]] = 99

oldmap[B[0], B[1]] = 99

[a,b]=oldmap.shape

pathmap=oldmap.copy()

Q=[]#存储扩展节点

P=[]#往外一层

pathlen=1

if A==B:

print('start point is equal to end point')

return True

current=A

while (True):

for i in range(8):

neighbor=[current[0]+dirs[i][0], current[1]+dirs[i][1]]

if neighbor==B:

print('the way is found')######################wrong

print('中间过程')

print(oldmap)

find_way(oldmap,pathmap,A,B,a,b)#####调用路径函数

return True

if (neighbor[0]>=0 and neighbor[1]>=0 and neighbor[0]<a and neighbor[1]<b and oldmap[neighbor[0],neighbor[1]]==0):

P.append(neighbor)

oldmap[neighbor[0],neighbor[1]]=pathlen

if Q==[]:

if P ==[]:

print(oldmap) ##############

print('No path')

return False

else:

Q.extend(P)

P=[]

pathlen += 1

else:

current=Q.pop()

###################寻找最短路径

def find_way(oldmap,pathmap,A,B,a,b):

currentpos=B

while (oldmap[currentpos[0],currentpos[1]]!=1):

for i in range(8):

neighborpos=[currentpos[0]+dirs[i][0], currentpos[1]+dirs[i][1]]

if (neighborpos[0] >= 0 and neighborpos[1] >= 0 and neighborpos[0] < a and neighborpos[1] < b and oldmap[neighborpos[0],neighborpos[1]]!=0):

if oldmap[neighborpos[0],neighborpos[1]]<oldmap[currentpos[0],currentpos[1]]:

pathmap[neighborpos[0],neighborpos[1]]=oldmap[neighborpos[0],neighborpos[1]]

currentpos=neighborpos

break

print('the way:')

print(pathmap)

 四.主函数

def main():

map =mat([[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],

[0, 0, 0, 0, inf,inf, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],

[0, 0, 0, 0, 0,inf, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],

[inf,inf,inf, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],

[0, 0,inf, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, inf],

[0, 0,inf, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, inf],

[0, 0,inf, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,inf],

[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, inf],

[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],])

print('最初地图')

print(map)

print('**********************************')

A = [5, 0]

# B=[5,0]

B = [3, 12]

find_path(map,A, B)

if __name__=='__main__':

main()

五.运行结果

 

六.结果分析

由中间过程对应的矩阵可知,共经历了12次向外层扩展,第12次扩展即可将目标点包含进去。最短路径如the way对应的矩阵所示,是通过一种类似梯度下降的方法得到的。

以上是 python游戏地图最短路径求解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/356280.html

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