sprite-kit 检测触摸

示例

您可以覆盖4种SKScene检测用户触摸的方法

class GameScene: SKScene {

    

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

    }

    

    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

        

    }

    

    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

        

    }

    

    override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {

    

    }

}

请注意,每种方法都接收一个touches参数(在特定情况下),该参数可以包含一个以上的单个触摸事件。

以上是 sprite-kit 检测触摸 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/354219.html

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