C#环形缓冲区(队列)完全实现

公司项目中经常设计到串口通信,TCP通信,而且大多都是实时的大数据的传输,然后大家都知道协议通讯肯定涉及到什么,封包、拆包、粘包、校验……什么鬼的概念一大堆,说简单点儿就是要一个高效率可复用的缓存区。按照码农的惯性思维就是去百度、谷歌搜索看有没有现成的东西可以直接拿来用,然而我并没有找到,好吧不是很难的东西自己实现一个呗。开扯…… 

为什么要用环形队列?

环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它有如下特点:

它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单。能很快知道队列是否满为空。能以很快速度的来存取数据。

因为有简单高效的原因,甚至在硬件都实现了环形队列。 

C#完全实现(可直接使用)

鄙人新手这份代码肯定有不足之处,望大家指出交流,涉及到的多线程同步问题请调用者完成,不废话直接上代码。

public class RingBufferManager

{

public byte[] Buffer { get; set; } // 存放内存的数组

public int DataCount { get; set; } // 写入数据大小

public int DataStart { get; set; } // 数据起始索引

public int DataEnd { get; set; } // 数据结束索引

public RingBufferManager(int bufferSize)

{

DataCount = 0; DataStart = 0; DataEnd = 0;

Buffer = new byte[bufferSize];

}

public byte this[int index]

{

get

{

if (index >= DataCount) throw new Exception("环形缓冲区异常,索引溢出");

if (DataStart + index < Buffer.Length)

{

return Buffer[DataStart + index];

}

else

{

return Buffer[(DataStart + index) - Buffer.Length];

}

}

}

public int GetDataCount() // 获得当前写入的字节数

{

return DataCount;

}

public int GetReserveCount() // 获得剩余的字节数

{

return Buffer.Length - DataCount;

}

public void Clear()

{

DataCount = 0;

}

public void Clear(int count) // 清空指定大小的数据

{

if (count >= DataCount) // 如果需要清理的数据大于现有数据大小,则全部清理

{

DataCount = 0;

DataStart = 0;

DataEnd = 0;

}

else

{

if (DataStart + count >= Buffer.Length)

{

DataStart = (DataStart + count) - Buffer.Length;

}

else

{

DataStart += count;

}

DataCount -= count;

}

}

public void WriteBuffer(byte[] buffer, int offset, int count)

{

Int32 reserveCount = Buffer.Length - DataCount;

if (reserveCount >= count) // 可用空间够使用

{

if (DataEnd + count < Buffer.Length) // 数据没到结尾

{

Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, count);

DataEnd += count;

DataCount += count;

}

else // 数据结束索引超出结尾 循环到开始

{

System.Diagnostics.Debug.WriteLine("缓存重新开始....");

Int32 overflowIndexLength = (DataEnd + count) - Buffer.Length; // 超出索引长度

Int32 endPushIndexLength = count - overflowIndexLength; // 填充在末尾的数据长度

Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, endPushIndexLength);

DataEnd = 0;

offset += endPushIndexLength;

DataCount += endPushIndexLength;

if (overflowIndexLength != 0)

{

Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, overflowIndexLength);

}

DataEnd += overflowIndexLength; // 结束索引

DataCount += overflowIndexLength; // 缓存大小

}

}

else

{

// 缓存溢出,不处理

}

}

public void ReadBuffer(byte[] targetBytes,Int32 offset, Int32 count)

{

if (count > DataCount) throw new Exception("环形缓冲区异常,读取长度大于数据长度");

Int32 tempDataStart = DataStart;

if (DataStart + count < Buffer.Length)

{

Array.Copy(Buffer, DataStart, targetBytes, offset, count);

}

else

{

Int32 overflowIndexLength = (DataStart + count) - Buffer.Length; // 超出索引长度

Int32 endPushIndexLength = count - overflowIndexLength; // 填充在末尾的数据长度

Array.Copy(Buffer, DataStart, targetBytes, offset, endPushIndexLength);

offset += endPushIndexLength;

if (overflowIndexLength != 0)

{

Array.Copy(Buffer, 0, targetBytes, offset, overflowIndexLength);

}

}

}

public void WriteBuffer(byte[] buffer)

{

WriteBuffer(buffer, 0, buffer.Length);

}

}

调用实例

生产

int len = sConn.Receive(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, out se);

if (len <= 0) throw new Exception("disconnect..");

if (len > 0)

{

lock (LockReceiveBuffer)

{

while (len + receiveBufferManager.DataCount > MAX_BUFFER_LEN) // 缓存溢出处理

{

Monitor.Wait(LockReceiveBuffer,10000);

}

receiveBufferManager.WriteBuffer(receiveBuffer, 0, len);

Monitor.PulseAll(LockReceiveBuffer);

}

}

消费

lock (LockReceiveBuffer)

{

freame_byte = new byte[frameLen];

receiveBufferManager.ReadBuffer(freame_byte, 0, frameLen);

receiveBufferManager.Clear(frameLen);

验证 

TCP大数据连续测试一周没出现问题内存问题。

以上是 C#环形缓冲区(队列)完全实现 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/354126.html

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