Java面向对象基础之多态性,抽象类和接口
一、多态性
多态是指一个对象可以拥有多种不同的形态,继承是实现多态的基础。
1.1 引用多态和方法多态
引用多态:父类引用可以指向本类的对象,也可以指向子类的对象
方法多态:
1、创建本类对象时,调用的方法为本类方法;
2、创建子类对象时,调用的方法为子类重写或继承的方法。
首先建立父类Animal,包含一个eat()方法,如下代码所示:
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物可以吃东西");
}
}
然后建立子类Dog继承父类Animal,并重写eat()方法。
public class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("狗狗可以吃东西");
}
}
最后建立一个Cat类继承Animal,并独有getMouse()方法。
public class Cat extends Animal{
public void getMouse(){
System.out.println("猫会抓老鼠");
}
}
通过测试类进行测试发现,父类的引用不能调用子类独有的方法。
public class InitTest {
public static void main(String[] args) {
Animal obj1 = new Animal();//父类的引用指向本类对象
Animal obj2 = new Dog();//父类的引用指向子类对象
Animal obj3 = new Cat();
obj1.eat();//动物可以吃东西
obj2.eat();//20岁的狗狗可以吃东西
obj3.eat();//动物可以吃东西
}
}
1.2 引用类型转换
向上类型转换(隐式或自动类型转换):子类转换为父类对象
向下类型转换(强制类型转换):父类转换为子类,有风险
向上类型转换好比是把杯子中的水倒进壶里,不会存在风险;而向下类型转换则是把壶里的水倒进杯子里,可能会溢出。为了避免这种风险的发生,可以使用instanceof关键字进行判断。如下代码所示:
public class InitTest {
public static void main(String[] args) {
Animal obj = new Dog();//向上类型转换
if(obj instanceof Dog){
Dog dog = (Dog)obj; //向下类型转换
}else{
System.out.println("不能进行Dog类型转换");
}
if(obj instanceof Cat){
Cat cat = (Cat)obj;
}else{
System.out.println("不能进行Cat类型转换");
}
}
}
程序能够正常运行,且不能进行Cat类型转换。
二、抽象类与接口
2.1 抽象类
当某个父类只知道子类应该包含这些方法却不知如何实现时,需要用到抽象类。抽象类用abstract关键字修饰,它限制子类必须有哪些方法,但不关注实现。抽象类中可以包含普通方法,也可以没有方法。
例:利用抽象类编写程序,求矩形和圆的周长和面积。
实现步骤:
1、抽象出矩形和圆形的抽象类Shape作为父类,并定义要实现的方法求周长premeter()和求面积area();
2、分别创建子类Rectangle和Circle,继承抽象父类Shape;
3、根据相关图形的求解算法,分别实现父类的抽象方法。
public abstract class Shape {
public abstract double perimeter();
public abstract double area();
}
public class Rectangle extends Shape {
double length;
double width;
public Rectangle(double length,double width){
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override
public double perimeter() {
return 2*(length+width);
}
@Override
public double area() {
return length*width;
}
}
public class Circle extends Shape {
double radius;
final double PI = 3.14;
public Circle(double radius){
this.radius = radius;
}
@Override
public double perimeter() {
return 2*PI*radius;
}
@Override
public double area() {
return PI*radius*radius;
}
}
这里,由于不同的形状求解周长和面积时,需要的参数个数不同,在定义抽象方法中无法统一给出参数,可以在子类中定义变量,通过初始化构造方法进行参数的传递。下面是测试方法代码:
public class ShapeTest {
public static void main(String[] args) {
Shape s1 = new Rectangle(2,4);
Shape s2 = new Circle(3.9);
System.out.println("矩形的周长:"+s1.perimeter());
System.out.println("矩形的面积:"+s1.area());
System.out.println("圆形的周长:"+s2.perimeter());
System.out.println("圆形的面积:"+s2.area());
}
}
2.2 接口
接口是一种特殊的类,由全局变量和公共方法组成。它定义了某一批类的规范,而不关心这些类的内部数据和实现细节,只规定这些类里必须提供某些方法。
接口里的属性是常量,默认会加上public static final三个关键字,接口里的方法只能是抽象方法,默认会加上public abstract关键字。
一个类可以实现多个接口,但类必须是先继承,然后实现接口。
例:傻瓜机和智能机继承了父类手机,父类的抽象方法里面都定义了打电话和发短信的功能,而智能机和PSP都有玩游戏的功能。此时PSP不具备手机的特征所以不宜继承手机类,而可以将玩游戏定义为一个接口,由智能机和PSP实现。
public interface IPlayGame {
public void playGame();
}
public class SmartPhone extends Telphone implements IPlayGame{
@Override
public void call() {
System.out.println("SmartPhone可以打电话");
}
@Override
public void message() {
System.out.println("SmartPhone可以发短信");
}
@Override
public void playGame() {
System.out.println("玩游戏的功能");
}
}
public class PSP implements IPlayGame{
@Override
public void playGame() {
System.out.println("玩游戏的功能");
}
}
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
IPlayGame ip1 = new SmartPhone();
IPlayGame ip2 = new PSP();
ip1.playGame();
ip2.playGame();
}
}
接口还可以通过匿名内部类的方式实现,即没有名字的内部类。此方式常用于高级开发中。
public static void main(String[] args) {
IPlayGame ip3 = new IPlayGame(){
@Override
public void playGame() {
System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口");
}
};
ip3.playGame();
}
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