一些你可能不熟悉的JS知识点总结

 暂时性死区

只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。这么说可能有些抽象,举个例子:

var temp = 123;

if(true) {

console.log(temp);

let temp;

}

 结果:

> ReferenceError: temp is not defined

 在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可用的。在语法上,称为“暂时性死区”。(temporal dead zone)

ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

call和apply方法

这两个方法都可以改变一个函数的上下文对象,只是接受参数的方式不一样。

call接收的是逗号分隔的参数。

apply接收的是参数列表。

相信你肯定看到过这样的代码:

var arr = [1, 2, 3];

var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);

console.log(max); // 3

那么对这段代码怎么理解呢?

1.将Function.prototype.apply看成一个整体

(Function.prototype.apply).call(Math.max, null, arr)

2.func.call(context, args)可以转化为context.func(args)

所以代码被转换为:

Math.max.apply(undefined, arr)

基本上到这一步已经没必要去解释了。

那么你有没有试过将call和apply互换位置呢?

var arr = [1, 2, 3];

var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null, arr);

console.log(max); // -Infinity

为什么的它的输出结果为-Infinity呢?

因为apply的第二参数必须为数组,这里并不是,所以参数不能正确的传递给call函数。

根据func.apply(context, args)可以转化为context.func(args)。所以被转化成了Math.max.call(), 直接调用则会输出-Infinity。

如果想要正确调用,则应这样书写:

var arr = [1, 2, 3];

var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr);

console.log(max); // 3

为了巩固以上内容,且看一个面试题:

var a = Function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);

alert(a);

分析弹出的a值为多少?

// 将call方法看成一个整体

(Function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);

// func.apply(context, args)可以转化为context.func(...args)

(function(a){return a;}).call(0, 4, 3);

// 所以结果很明显,输出4

Proxy对象

作用:用来自定义对象中的操作。

let p = new Proxy(target, handler)

target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。

且看一个的小栗子:

// onChange 即要进行的监听操作

var watch = (object, onChange) => {

const handler = {

// 如果属性对应的值为对象,则返回一个新的Proxy对象

get(target, property, receiver) {

try {

return new Proxy(target[property], handler);

} catch (err) {

return Reflect.get(target, property, receiver);

}

},

// 定义或修改对象属性

defineProperty(target, property, descriptor) {

onChange('define',property);

return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor);

},

// 删除对象属性

deleteProperty(target, property) {

onChange('delete',property);

return Reflect.deleteProperty(target, property);

}

};

return new Proxy(object, handler);

};

// 测试对象

var obj = {

name: 'bjw',

age: 22,

child: [1, 2, 3]

}

// 对象代理

var p = watch(obj1, (type, property) => {

console.log(`类型:${type}, 修改的属性:${property}`)

});

p.name = 'qwe'

类型:define, 修改的属性:name

"qwe"

p.child

Proxy {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}

p.child.push(4)

类型:define, 修改的属性:3

类型:define, 修改的属性:length

4

p.child.length = 2

类型:define, 修改的属性:length

2

p.child

Proxy {0: 1, 1: 2, length: 2}

 如果关注Vue进展的话,可能已经知道Vue3.0中将通过Proxy来替换原来的Object.defineProperty来实现数据响应式。之所以要用Proxy替换原来的API原因在于Proxy无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但Proxy可以完美监听到任何方式的数据改变,相信通过上面的例子已经能够感受到Proxy带来的优势了。唯一的缺点可能就是浏览器兼容性不太好了。

 Reflect对象

为什么要有这样一个对象?

  • 用一个单一的全局对象去存储这些方法,能够保持其他的JavaScript代码整洁、干净。(不然的话得通过原型链调用)
  • 将一些命令式的操作delete、in使用函数代替,目的是为了让代码更好维护,避免出现更多的保留字。

Reflect对象拥有以下静态方法:

Reflect.apply

Reflect.construct

Reflect.defineProperty

Reflect.deleteProperty

Reflect.enumerate // 废弃的

Reflect.get

Reflect.getOwnPropertyDescriptor

Reflect.getPrototypeOf

Reflect.has

Reflect.isExtensible

Reflect.ownKeys

Reflect.preventExtensions

Reflect.set

Reflect.setPrototypeOf

具体函数细节:

Reflect.apply(target, this, arguments)

// target:目标函数

// this:绑定的上下文对象

// arguments:函数的参数列表

Reflect.apply(target, this, arguments)

const arr = [2, 3, 4, 5, 6];

let max;

// ES6

max = Reflect.apply(Math.max, null, arr)

// ES5

max = Math.max.apply(null, arr);

max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);

Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget])

// 这个方法,提供了一种新的不使用new来调用构造函数的方法

function A(name) {

console.log('Function A is invoked!');

this.name = name;

}

A.prototype.getName = function() {

return this.name;

};

function B(age) {

console.log('Function B is invoked!');

this.age = age;

}

B.prototype.getAge = function() {

return this.age;

};

// 测试 (这两种是一致的)

var tom = new A('tom');

var tom = Reflect.construct(A, ['tom']);

// jnney继承了A的实例属性,同时继承了B的共享属性

// 简单来说,A构造函数被调用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype

var jnney = Reflect.construct(A, ['jnney'], B);

Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)

这个方法和Object.definePropperty(属性定义失败,会抛出一个错误,成功则返回该对象)相似,不过Reflect.defineProperty(属性定义失败,返回false,成功则返回true)返回的是一个Boolean值。

let obj = {};

let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name', {

enumerable: true,

value: 'bjw'

});

// 这里会返回false 因为我们上面定义name这个属性是不可修改的,

// 然后我们又在这里修改了name属性,所以修改失败返回值为false

let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name', {

configurable: true,

enumerable: true,

value: 'happy'

});

console.log(result1); // false

Reflect.deleteProperty(target, propertyKey)

let obj = {

name: 'dreamapple',

age: 22

};

let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');

console.log(r1); // true

let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');

console.log(r2); // true

let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age');

console.log(r3); // false

Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])

Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])

这个方法用来读取/设置一个对象的属性,target是目标对象,propertyKey是我们要读取的属性,receiver是可选的,如果propertyKey的getter函数里面有this值,那么receiver就是这个this所代表的上下文。

Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)

这个方法与Object.getOwnPropertyDescriptor方法类似,其中target是目标对象,propertyKey是对象的属性,如果这个属性存在属性描述符的话就返回这个属性描述符;如果不存在的话,就返回undefined。(如果第一个参数不是对象的话,那么Object.getOwnPropertyDescriptor会将这个参数强制转换为对象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor会抛出一个错误。)

var obj = {age: 22}

Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age')

{value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}

Reflect.getPrototypeOf(target)

Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)

这个方法与Object.getPrototypeOf方法是一样的,都是返回一个对象的原型,也就是内部的[[Prototype]]属性的值。

Reflect.setPrototypeOf与Object.setPrototypeOf方法的作用是相似的,设置一个对象的原型,如果设置成功的话,这个对象会返回一个true;如果设置失败,这个对象会返回一个false。

Reflect.has(target, propertyKey)

这个方法相当于ES5的in操作符,就是检查一个对象上是否含有特定的属性;我们继续来实践这个方法:

function A(name) {

this.name = name || 'dreamapple';

}

A.prototype.getName = function() {

return this.name;

};

var a = new A();

console.log('name' in a); // true

console.log('getName' in a); // true

let r1 = Reflect.has(a, 'name');

let r2 = Reflect.has(a, 'getName');

console.log(r1, r2); // true true

Reflect.isExtensible(target)

这个函数检查一个对象是否是可以扩展的,也就是是否可以添加新的属性。(要求target必须为一个对象,否则会抛出错误)

let obj = {};

let r1 = Reflect.isExtensible(obj);

console.log(r1); // true

// 密封这个对象

Object.seal(obj);

let r2 = Reflect.isExtensible(obj);

console.log(r2); // false

模块化

使用模块化,可以为我们带来以下好处:

  • 解决命名冲突
  • 提供复用性
  • 提高代码可维护性

立即执行函数

在早期,使用立即执行函数实现模块化,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题。

AMD 和 CMD

这两种实现方式已经很少见到,具体的使用方式如下:

// AMD

define(['./a', './b'],function(a, b){

// 模块加载完毕可以使用

a.do();

b.do();

});

// CMD

define(function(require, exports, module){

// 加载模块

var a = require('./a');

});

CommonJS

CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中见到它。

// a.js

module.exports = {

a: 1

}

// or

exports.a = 1;

// 在b.js中可以引入

var module = require('./a');

module.a // log 1

难点解析:

// module 基本实现

var module = {

id: 'xxx',

exports: {}

}

var exports = module.exports;

// 所以,通过对exports重新赋值,不能导出变量

ES Module

ES Module 是原生实现模块化方案。

// 导入模块

import xxx form './a.js';

import { xxx } from './b.js';

// 导出模块

export function a(){}

// 默认导出

export default {};

export default function(){}

ES Module和CommonJS区别

  • CommonJS支持动态导入,也就是require(${path}/xx.js),ES Module不支持
  • CommonJS是同步导入,因为用于服务器端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而ES Module是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,采用同步导入会对渲染有很大影响
  • CommonJS在导出时都是值拷贝,就算导出值变了,导入的值也不会改变。如果想更新值,必须重新导入一次。但是ES Module采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟导出值变化
  • ES Module 会编译成 require/exports 来执行的

手写简单版本的Promise

const PENDING = 'pending';

const RESOLVED = 'resolved';

const REJECTED = 'rejected';

function MyPromise(fn) {

const _this = this;

_this.state = PENDING;

_this.value = null;

_this.resolvedCallbacks = [];

_this.rejectedCallbacks = [];

// resolve函数

function resolve(value) {

if (_this.state === PENDING) {

_this.state = RESOLVED;

_this.value = value;

_this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));

}

}

// rejected函数

function reject(value) {

if (_this.state === PENDING) {

_this.state = REJECTED;

_this.value = value;

_this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));

}

}

// 当创建对象的时候,执行传进来的执行器函数

// 并且传递resolve和reject函数

try {

fn(resolve, reject);

} catch (e) {

reject(e);

}

}

// 为Promise原型链上添加then函数

MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {

const _this = this;

onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v;

onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => {

throw r;

}

if (_this.state === PENDING) {

_this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);

_this.rejectedCallbacks.push(onRejected);

}

if (_this.state === RESOLVED) {

onFulfilled(_this.value);

}

if (_this.state === REJECTED) {

onRejected(_this.value);

}

return _this;

}

// 测试

new MyPromise(function (resolve, reject) {

setTimeout(() => {

resolve('hello');

}, 2000);

}).then(v => {

console.log(v);

}).then(v => {

console.log(v + "1");

})

这篇文章就介绍到这了,需要的朋友可以参考一下。

以上是 一些你可能不熟悉的JS知识点总结 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/349556.html

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