java实现建造者模式(Builder Pattern)

一、什么是建筑者模式?

  建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。

  一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类独立于其他对象。

  建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

二、建造者模式的具体实现

结构图


建造者模式中的四个角色:

1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

4、Product:要创建的复杂对象。

java代码实现

1、创建人类实体类

package com.designpattern.builderPattern;

/**

* 对象 人

*

* @author zhongtao on 2018/9/17

*/

public class Human {

private String head;

private String body;

private String hand;

private String foot;

public String getHead() {

return head;

}

public void setHead(String head) {

this.head = head;

}

public String getBody() {

return body;

}

public void setBody(String body) {

this.body = body;

}

public String getHand() {

return hand;

}

public void setHand(String hand) {

this.hand = hand;

}

public String getFoot() {

return foot;

}

public void setFoot(String foot) {

this.foot = foot;

}

}

2、创建造人的 Builder 接口

package com.designpattern.builderPattern;

/**

* 造人接口 规定造人的规范 需要头、身体、手、脚

*

* @author zhongtao on 2018/9/17

*/

public interface BuilderHuman {

void buildHead();

void buildBody();

void buildHand();

void buildFoot();

/**

* 返回创建的对象

*/

Human createHuman();

}

3、ConcreteBuilder 创建不同类型的人

tallPerson

package com.designpattern.builderPattern;

/**

* 高个子的人

*

* @author zhongtao on 2018/9/17

*/

public class TallPersonBuilder implements BuilderHuman {

Human human;

public TallPersonBuilder() {

human = new Human();

}

@Override

public void buildHead() {

human.setHead("普通的头脑");

}

@Override

public void buildBody() {

human.setBody("壮实,高大的身体");

}

@Override

public void buildHand() {

human.setHand("长手");

}

@Override

public void buildFoot() {

human.setFoot("长脚");

}

@Override

public Human createHuman() {

return human;

}

}

smartHuman

package com.designpattern.builderPattern;

/**

* 聪明的人

*

* @author zhongtao on 2018/9/17

*/

public class SmartHumanBuilder implements BuilderHuman {

Human human;

public SmartHumanBuilder() {

human = new Human();

}

@Override

public void buildHead() {

human.setHead("高智商的头脑");

}

@Override

public void buildBody() {

human.setBody("健康的身体");

}

@Override

public void buildHand() {

human.setHand("普通的手");

}

@Override

public void buildFoot() {

human.setFoot("普通的脚");

}

@Override

public Human createHuman() {

return human;

}

}

4、Director 建造者模式的核心 调用具体建造者来创建不同的人

package com.designpattern.builderPattern;

/**

* 管理造人的顺序 BuilderHuman不同,则创建的人不同

* @author zhongtao on 2018/9/17

*/

public class HumanDirector {

public Human createHumanByDirector(BuilderHuman builderHuman){

builderHuman.buildHead();

builderHuman.buildBody();

builderHuman.buildHand();

builderHuman.buildFoot();

return builderHuman.createHuman();

}

}

5、建造者模式测试

package com.designpattern.builderPattern;

import org.junit.Test;

/**

* 测试

*

* @author zhongtao on 2018/9/17

*/

public class BuilderPatternTest {

/**

* 测试建造者模式

*/

@Test

public void test() {

HumanDirector humanDirector = new HumanDirector();

//创建高个子的人

Human humanByDirector = humanDirector.createHumanByDirector(new TallPersonBuilder());

System.out.println(humanByDirector.getHead());

System.out.println(humanByDirector.getBody());

System.out.println(humanByDirector.getHand());

System.out.println(humanByDirector.getFoot());

System.out.println("------简单的分割线------");

//创建聪明的人

Human smartHuman = humanDirector.createHumanByDirector(new SmartHumanBuilder());

System.out.println(smartHuman.getHead());

System.out.println(smartHuman.getBody());

System.out.println(smartHuman.getHand());

System.out.println(smartHuman.getFoot());

}

}

三、建造者模式的优缺点

优点:

建造者独立,易扩展。

便于控制细节风险。

缺点:

产品必须有共同点,范围有限制。

如内部变化复杂,会有很多的建造类。

注意事项:

与工厂模式的区别,建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

以上是 java实现建造者模式(Builder Pattern) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/348149.html

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