详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题
详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题
今天在项目中实现了一个效果,主要是画一个圆。为了后续使用方便,将这个圆封装在一个自定义Actor(CircleActot)中,后续想显示一个圆的时候,只要创建一个CircleActor中即可。 部分代码如下所示:
package com.ef.smallstar.unitmap.widget;
import android.content.res.Resources;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.ef.smallstar.EFApplication;
import com.ef.smallstar.R;
/**
* Created by ext.danny.jiang on 17/4/17.
*
* A Widget currently used in the UnitMap, shown as a CIRCLE shape
* if text not null, there would be a text drawn in the center of the circle
*/
public class CircleActor extends Actor {
private float centerX;
private float centerY;
private String text;
private float radius;
private ShapeRenderer sr;
private BitmapFont bitmapFont;
public CircleActor(float x, float y, float radius) {
this(x, y, radius, null);
}
public CircleActor(float x, float y, float radius, String text) {
this.centerX = x;
this.centerY = y;
this.radius = radius;
this.text = text;
sr = new ShapeRenderer();
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
...
batch.end();
sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix());
sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());
sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
sr.circle(centerX, centerY, radius);
sr.end();
batch.begin();
...
}
然后创建一个Stage对象,并将CircleActor对象添加到Stage中即可显示。 但是无法给此CircleActor对象添加一个ClickLitener监听。
例如如下代码:
Stage stage = new Stage();
CircleActor ca = new CircleActor(100, 100, 50, "Hello World");
ca.addListener(new ClickListener(){
public void click(){
Gdx.app.log("TAG", "ca is clicked");
}
})
stage.add(ca);
上述代码中的click方法永远无法被调用! 后续调了大半天之后终于弄清楚了原因:虽然在CircleActor的draw方法中通过ShapeRenderer.circle方法将一个圆画到了屏幕上的某一位置,但是此ShapeRenderer其实和Actor之间并没有太多的联系。唯一的联系就是以下两句代码, 意思应该是将ShapeRenderer的camera和Actor对象一致。
sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix());
sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());
但是此时,CircleActor并没有设置真正的大小与位置, 因此解决上述问题,需要在构造器中将CircleActor的大小和位置与ShapeRenderer做到一致 !!
如下代码所示,只要添加两行代码即可:
public EfCircle(float x, float y, float radius, String text) {
this.centerX = x;
this.centerY = y;
this.radius = radius;
this.text = text;
//解决ShapeRenderer无法获取Touch事件
setPosition(centerX - radius, centerY - radius);
setSize(radius * 2, radius * 2);
sr = new ShapeRenderer();
}
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