js实现网页版贪吃蛇游戏

使用原生 js 实现贪吃蛇小游戏,首先这个 小游戏的目录结构如下: 有 贪吃蛇 , 食物 ,地图 ,还有 游戏

当我们在浏览器打开 index.html 的时候,会出现 移动的小蛇 ,随机生成的食物(这里只有一个,当前食物被吃掉,才会初始化下一个),用户通过键盘上的方向键控制小蛇移动的方向

当小蛇触碰到了墙,即画布边缘的时候,游戏结束!

接下来就是代码实现啦 ~

食物模块

//食物的自调用函数

(function(){

//创建一个数组 来存放元素

var elements=[];

//食物就是一个对象 有宽 有高 有颜色 有横纵坐标 先有构造函数 然后创建对象

function Food(width,height,color,x,y){

//元素的宽和高 默认20

this.width=width||20;

this.height=height||20;

//元素的颜色 默认绿色

this.color=color||"green";

//元素的横纵坐标 默认为0

this.x=x||0;

this.y=y||0;

}

//为元素添加初始化的方法 最好放原型里 公用 在页面上显示 所以需要map

Food.prototype.init=function(map) {

//先删除食物

//外部无法访问的函数

remove();

// 创建元素

var div=document.createElement("div");

// 把元素追加到map中

map.appendChild(div);

// 设置元素的样式 宽 高 颜色

div.style.width=this.width+"px";

div.style.height=this.height+"px";

div.style.backgroundColor=this.color;

//先脱离文档流

div.style.position="absolute";

//横纵坐标随机产生的

this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;

this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;

//元素的横纵坐标

div.style.left=this.x+"px";

div.style.top=this.y+"px";

//把div元素追加到elements数组中

elements.push(div);

};

//私有的函数 删除食物的

function remove(){

//elements数组中有这个食物

for(var i=0;i<elements.length;i++){

var ele=elements[i];

//找到这个食物的父级元素 从地图上删除食物

ele.parentNode.removeChild(ele);

//删除数组的div元素 在i处删除一项

elements.splice(i,1);

}

}

//把Food暴露给window

window.Food=Food;

}());

小蛇模块

//小蛇的自调用函数

(function(){

//定义一个数组 存放小蛇

var elements=[];

// 小蛇的构造函数

function Snake(width,height,direction){

//每个部分的宽和高

this.width=width||20;

this.height=height||20;

//小蛇的身体部分

this.body=[

{x:3,y:2,color:"red"},//小蛇的头部

{x:2,y:2,color:"orange"},//小蛇的身体

{x:1,y:2,color:"orange"}//小蛇的身体

];

//方向

this.direction=direction||"right";

}

//通过原型添加方法,给小蛇添加初始化方法

Snake.prototype.init=function(map){

remove();

//循环遍历

for(var i=0;i<this.body.length;i++){

//每一个数组元素都是一个对象

var obj=this.body[i];

//创建div

var div=document.createElement("div");

//追加到map中

map.appendChild(div);

//设置div的样式

div.style.position="absolute";

div.style.width=this.width+"px";

div.style.height=this.height+"px";

//横纵坐标

div.style.left=obj.x*this.width+"px";

div.style.top=obj.y*this.height+"px";

//背景颜色

div.style.backgroundColor=obj.color;

//方向暂定

//把div追加到elements数组中 目的是为了删除

elements.push(div);

}

};

//通过原型添加move方法

Snake.prototype.move=function(food,map) {

//小蛇的身体部分 把前一个的横纵坐标给下一个

var i=this.body.length-1;

//逆序循环

for(;i>0;i--){

this.body[i].x=this.body[i-1].x;

this.body[i].y=this.body[i-1].y;

}

// 判断方向 改变小蛇的头部的坐标

switch(this.direction){

case "right":

this.body[0].x+=1;

break;

case "left":

this.body[0].x-=1;

break;

case "top":

this.body[0].y-=1;

break;

case "bottom":

this.body[0].y+=1;

break;

}

//判断有没有吃到食物

//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致

var headX=this.body[0].x*this.width;

var headY=this.body[0].y*this.height;

//判断小蛇的头部坐标和食物的坐标是否相同

if(headX==food.x&&headY==food.y){

//获取小蛇的最后的尾巴

var last=this.body[this.body.length-1];

//加入到数组中 以对象的方式加入

this.body.push({

x:last.x,

y:last.y,

color:last.color

});

//把食物删除 初始化食物

food.init(map);

}

};

//添加私有的删除函数

function remove(){

var i=elements.length-1;

//逆序 找到这个元素的父元素 删除

for(;i>=0;i--){

var ele=elements[i];

//从地图上删除元素

ele.parentNode.removeChild(ele);

//从数组中删除

elements.splice(i,1);

}

}

//把Snake暴露给window

window.Snake=Snake;

}());

游戏模块

//游戏的自调用函数

(function(){

var that=null;

//游戏的构造函数

function Game(map){

this.food=new Food();//食物对象

this.snake=new Snake();//小蛇对象

this.map=map;//地图

that=this;//保留当前的实例对象到that变量中 此时that 就是this

}

//游戏初始化

Game.prototype.init=function(){

//食物初始化

this.food.init(this.map);

//小蛇初始化

this.snake.init(this.map);//先让小蛇显示

//调用设置小蛇移动的方法

this.runSnake(this.food,this.map);

//调用按键的方法

this.bindKey();

};

//添加原型函数 设置小蛇可以自由移动

Game.prototype.runSnake=function(food,map){

//此时的this是实例对象

//setInterval 方法是通过window调用的 this指向改变了

var timeId=setInterval(function(){

this.snake.move(food,map);

this.snake.init(map);

//横坐标的最大值 map的属性在style标签中

var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;

//纵坐标的最大值

var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;

var headX=this.snake.body[0].x;

var headY=this.snake.body[0].y;

// 横坐标方向的检测

if(headX<0||headX>=maxX){

//撞墙了 停止定时器

clearInterval(timeId);

alert("游戏结束");

}

//纵坐标方向的检测

if(headY<0||headY>=maxY){

//撞墙了 停止定时器

clearInterval(timeId);

alert("游戏结束");

}

}.bind(that),200);//绑定到that中 即实例对象

};

//获取用户的按键 改变小蛇的方向

Game.prototype.bindKey=function(){

//这里的this 应该是触发keydown事件的对象 --document

//所以这里的this就是document

//获取用户的按键

document.addEventListener("keydown",function(e){

switch(e.keyCode){

case 37:

this.snake.direction="left";

break;

case 38:

this.snake.direction="top";

break;

case 39:

this.snake.direction="right";

break;

case 40:

this.snake.direction="bottom";

break;

}

}.bind(that),false);//绑定实例对象

};

//暴露给window

window.Game=Game;

}());

主页面

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>贪吃蛇</title>

<style>

.map {

width: 1800px;

height: 800px;

background-color: gray;

position: relative;

margin: 0 auto;

}

</style>

</head>

<body>

<!-- 画出地图 设置样式 -->

<div class="map"></div>

<script src="../js/food.js"></script>

<script src="../js/snake.js"></script>

<script src="../js/game.js"></script>

<script>

//初始化游戏对象

var game=new Game(document.querySelector(".map"));

//初始化游戏

game.init();

</script>

</body>

</html>

小编还为大家准备了精彩的专题:javascript经典小游戏汇总

以上是 js实现网页版贪吃蛇游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/344148.html

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