Java实现斗地主最简代码实例
案例说明:使用Java实现简单的斗地主洗牌发牌的操作;
具体规则:
共有54张牌,顺序打乱;
三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后留三张为底牌(地主牌)。
具体代码实现步骤:
扑克牌准备操作
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class PokerGame {
public static void main(String[] args) {
//定义扑克牌的花色以及数字的数组
String[] flower = {"♥️","♠️","♣️","♦️"};
String[] numbers = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
//创建牌组集合
List poker = new ArrayList();
//组合扑克牌样式
//拿出每一个花色,然后跟每一个数字进行结合,储存在牌组中
for (int i = 0; i < flower.length; i++) {
for (int j = 0; j < numbers.length; j++) {
poker.add(flower[i].concat(numbers[j]));
}
}
//添加大小王到牌组集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//打印输出所有扑克牌测试
System.out.println(poker);
//定义三个玩家和地主牌的集合
List player1 = new ArrayList();
List player2 = new ArrayList();
List player3 = new ArrayList();
List dizhupai = new ArrayList();
//洗牌操作,使用shuffle方法
Collections.shuffle(poker);
System.out.println(poker); //测试牌有没有被打乱
//发牌操作
for (int k = 0; k<poker.size() ; k++) {
//留出三张牌存到底牌的集合中
if (k > 50) {
dizhupai.add(poker.get(k));
} else if (k % 3 == 0) {
player1.add(poker.get(k));
} else if (k % 3 == 1) {
player2.add(poker.get(k));
} else if (k % 3 == 2) {
player3.add(poker.get(k));
}
}
//最终看牌操作
System.out.println("玩家一的牌"+player1);
System.out.println("玩家二的牌"+player2);
System.out.println("玩家三的牌"+player3);
System.out.println("地主牌"+dizhupai);
}
}
结果展示
玩家一的牌:[♥️9, ♠️A, ♠️5, ♥️A, ♥️2, ♥️10, ♠️7, ♣️J, ♥️3, ♠️2, ♣️5, ♦️2, ♠️6, ♥️7, ♦️K, ♣️9, 大王]
玩家二的牌:[♦️9, ♠️4, ♣️4, ♣️10, ♥️J, ♦️4, ♥️8, ♥️5, ♦️A, ♣️A, ♦️7, ♦️3, ♦️Q, ♣️K, ♥️6, ♣️3, ♠️Q]
玩家三的牌:[♣️Q, ♣️2, ♣️8, ♣️7, ♥️Q, ♦️10, ♠️8, ♣️6, ♥️4, ♠️10, 小王, ♥️K, ♠️3, ♦️8, ♦️6, ♠️K, ♠️J]
地主牌:[♠️9, ♦️5, ♦️J]
实例补充:
package itcast.demo6;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1、组合牌
//创建Map集合,键:编号 值:牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer,String>();
//创建List集合,存储编号
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定义13个点数的数组
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定义4个花色组合
String[] colors = {"♠","♣","♥","♦"};
//定义一个整数变量,作为Map的键
int index = 2;
//遍历数组,用花色+点数的组合,存储到Map集合中
for(String number : numbers) {
for(String color : colors) {
pooker.put(index, color + number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//System.out.println(pooker);
//System.out.println(pookerNumber);
//单独存储大王和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,将牌的编号打乱
Collections.shuffle(pookerNumber);
//System.out.println(pookerNumber);
//发牌,将牌编号,发给3个玩家集合+1个底牌集合
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> buttom = new ArrayList<Integer>();
//发牌,采用的是集合的索引%3
for(int i = 0; i < pookerNumber.size();i++) {
//现将底牌做好
if(i<3) {
//存到底牌去
buttom.add(pookerNumber.get(i));
//对索引%3判断
}else if(i % 3 == 0) {
//索引上的编号,发给玩家1
player1.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
//发给玩家2
player2.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i % 3 == 2) {
//发给玩家3
player3.add(pookerNumber.get(i));
}
}
//对玩家手中的编号进行排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌,就是将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值
//定义实现方法
look("包身工 ",player1,pooker);
look("清洁工 ",player2,pooker);
look("洗碗工 ",player3,pooker);
look("底牌 ",buttom,pooker);
}
public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker) {
//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for(Integer key : player) {
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
包身工 大王 ♣2 ♥2 ♦2 ♦A ♦K ♣J ♥10 ♠9 ♣9 ♥9 ♦9 ♣5 ♦5 ♦4 ♠3 ♦3
清洁工 小王 ♠K ♥K ♠Q ♣Q ♦Q ♦J ♠10 ♦10 ♥8 ♠7 ♥7 ♦7 ♥5 ♠4 ♣3 ♥3
洗碗工 ♠2 ♥A ♣K ♥Q ♠J ♥J ♣10 ♠8 ♦8 ♣7 ♠6 ♣6 ♥6 ♦6 ♠5 ♣4 ♥4
底牌 ♠A ♣A ♣8
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