C#中的编译时多态是什么?

多态可以是静态的也可以是动态的。在静态多态性中,对函数的响应是在编译时确定的。在动态多态中,它是在运行时决定的。

在编译期间将函数与对象的链接称为早期绑定。也称为静态绑定。C#提供了两种技术来实现静态多态性。它们是函数重载和运算符重载。

在函数重载中,可以在同一作用域中为相同的函数名称提供多个定义。函数的定义必须在参数列表中的参数类型和/或数量上彼此不同。

以下是显示如何在C#中实现函数重载的示例-

示例

using System;

namespace PolymorphismApplication {

   class Printdata {

      void print(int i) {

         Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );

      }

      void print(double f) {

         Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);

      }

      void print(string s) {

         Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);

      }

      static void Main(string[] args) {

         Printdata p = new Printdata();

         //调用print打印整数

         p.print(5);

         //调用print来打印float-

         p.print(500.263);

         //调用print以打印字符串

         p.print("Hello C++");

         Console.ReadKey();

      }

   }

}

输出结果

Printing int: 5

Printing float: 500.263

Printing string: Hello C++

以上是 C#中的编译时多态是什么? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/340827.html

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