Javascript自定义事件详解

Javascript自定义事件,其本质就是观察者模式(又称订阅/发布模式),它的好处就是将绑定事件和触发事件相互隔离开,并且可以动态的添加、删除事件。

下面通过实例,一步一步构建一个具体的Javascript自定义事件对象。

如:我有一个action1函数,我想每次在执行完action1后,触发另一个函数service1,那么代码我们可以这么写:

//服务service1

function service1(){

}

//函数action1

function action1(){

//other things

//then 启动service1

service1();

}


Good,但是现在想法变了,我想在action1完成后,不仅触发service1,还要触发service2和service3。

按照刚才的思路,在函数action1完成后,顺带加上它们就是了。

如下:

function service1(){}

function service2(){}

function service3(){}

function action1(){

//other things

service1();

service2();

service3();

}

但,想法又再次发生波动,在执行完action1函数后,我突然想动态添加一个service4,且,发现service2似乎毫无意义,我不想触发了,怎么办呢?

你可能会说去掉service2,然后在action1后面加入service4不就完了吗?

但是,在真正的项目开发代码日益剧增的情况下,谈何容易,还要去找到相关代码进行操作。

那怎么办呢?

初步想法,定义一个数组嘛(如:servicearray),用来管理所有的service。

当action1执行到末尾后,遍历一遍这个数组函数(servicearray),就欧克了嘛。

且,倘若我们不想运行service2了,便将它从这个数组中删除就好了;倘若想再添加一个新的service,将其追加到servicearray数组中就好了。

如此nice,如下:

var servicearray = [];

function service1(){}

function service2(){}

function service3(){}

//将所有service添加到servicearray中

servicearray.push(service1);

servicearray.push(service2);

servicearray.push(service3);

//del:用于删除一个指定的service

function del(arr, fn){

for(var i = 0; i < arr.length; i++){

if( arr[i] == fn ){

arr.splice(i,1);

break;

}

}

}

//action1后,执行所有的service

function action1(){

//other things

//遍历serviceaary,执行所有service函数。(servicearray在action1内)

for(var i =0; i < servicearray.length; i++){

servicearray[i]();

}

}

//添加service4

function service4(){}

servicearray.push(service4);

//删除service2

del(servicearray, service2);

上面代码挺欧克的,但,复用性一点都不强,且servicearray与action你中有我,我中有你,不好。我们再来优化优化。

代码如下:

var servicearray = [];

function service1(){}

function service2(){}

function service3(){}

servicearray.push(service1);

servicearray.push(service2);

servicearray.push(service3);

function del(arr, fn){

for(var i = 0; i < arr.length; i++){

if( arr[i] == fn ){

arr.splice(i,1);

break;

}

}

}

//添加一个service4

function service4(){}

servicearray.push(service4);

//删除一个service2

del(servicearray, service2);

//添加一个触发函数hanldeAction,分离action与service

function hanldeAction(actionName,serviceArr){

if(typeof actionName === 'function'){

actionName();

for(var i =0; i < serviceArr.length; i++){

serviceArr[i]();

}

}

}

//执行

handleAction(action1,servicearray);

上面的代码和回调函数有异曲同工之处,因为我们想达到的效果是在 action执行完成之后,运行一系列service嘛。

但,我现在改变想法了,我想在action执行之前执行一系列service呢,或者action中呢。看来得改hanldeAction回调函数啊,这放在项目中反复修改,显然不行。

所以,我们得让其更强大才好。(我想让它在什么地方执行就执行)

如下:

function service1(){}

function service2(){}

function service3(){}

var servicearray = [];

servicearray.push(service1);

servicearray.push(service2);

servicearray.push(service3);

function del(arr, fn){

for(var i = 0; i < arr.length; i++){

if( arr[i] == fn ){

arr.splice(i,1);

break;

}

}

}

//添加一个service4

function service4(){}

servicearray.push(service4);

//删除一个service2

del(servicearray, service2);

/*

actionObj用于存储所有action与service关联的对象。

如:{

action1:[service1,service2],

action2:[...]

}

*/

var actionObj = {};

/*

修改代码,增加一个actionName与serviceArr关联事件。

如,action1关联所有service,这样再结合下方的trigger事件就完美了

Params:

actionName --> actionObj的属性

serviceArr --> 包含所有与actionName相关的service数组

*/

function addAction(actionName, serviceArr){

if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){

actionObj[actionName] = [];

}

if(typeof serviceArr === 'object'){

actionObj[actionName].push(serviceArr);

}

}

/*

修改代码,增加一个触发actionName事件

如,当我想触发action1中的所有service时,调用trigger(action1)就OK啦

*/

function trigger( actionName ){

var act = actionObj[actionName];

if(act instanceof Array){

for(var i = 0, len = act.length; i < len; i++){

for(var j =0, arrlen = act[i].length; j++){

((act[i])[j])();

}

}

}

}

上述代码是可以,但,有个性能问题,addAction中添加到actionObj[actionName]中的是一个数组,其实完全可以将定义的servicearray数组(为了存储不同的service而声明的数组)移除,转而将每个service直接push进actionObj[actionName]声明的数组中,这样trigger事件效率也得到了提高,从原来的两层for循环降到一层for循环。且,我们再加一个删除service的方法remove。

整理代码如下:

var actionObj = {};

//修改代码,增加一个actionName与service函数直接关联事件

function addAction(actionName, fn){

if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){

actionObj[actionName] = [];

}

if(typeof fn === 'function'){

actionObj[actionName].push(fn);

}

}

//修改代码,增加一个触发actionName事件

function trigger( actionName ){

var actionarray = actionObj[actionName];

if(actionarray instanceof Array){

for(var i = 0, len = actionarray.length; i < len; i++){

if(typeof actionarray[i] === 'function'){

actionarray[i]();

}

}

}

}

//修改代码,增加一个删除actionName中的service事件

function remove(actionName, fn){

var actionarray = actionObj[actionName];

if(typeof actionName === 'string' && actionarray instanceof Array){

if(typeof fn === 'function'){

//清除actionName中对应的fn方法

for(var i=0, len = actionarray.length; i < len; i++){

if(actionarray[i] === fn){

actionObj[actionName].splice(i,1);

}

}

}

}

}

上面的代码好是好,action与service也互不影响,也完成了它的使命。

使命?

这就是我们一起编写的自定义事件嘛。是不是很简单。

哈哈哈,我尼玛也在代码中用到设计模式了(观察者模式)。

一鼓作气,我们再来优化下上面的代码。有没有注意,我们是使用的全局变量,在模块化开发的大环境下,我们居然在用全局变量,岂不是污染命名空间嘛。再改改。

修改代码如下:

var EventTarget = function(){

this.listener = {};

}

EventTarget.prototype = {

constructor:EventTarget,

addAction: function(actionName, fn){

if(typeof actionName === 'string' && typeof fn === 'function'){

//如果不存在actionName,就新建一个

if(typeof this.listener[actionName] === 'undefined'){

this.listener[actionName] = [fn];

}

//否则,直接往相应actinoName里面塞

else{

this.listener[actionName].push(fn);

}

}

},

trigger: function(actionName){

var actionArray = this.listener[actionName];

//触发一系列actionName里的函数

if(actionArray instanceof Array){

for(var i = 0, len = actionArray.length; i < len; i++){

if(typeof actionArray[i] === 'function'){

actionArray[i]();

}

}

}

actionArray = null;

},

remove: function(actionName, fn){

var actionArray = this.listener[actionName];

if(typeof actionName === 'string' && actionArray instanceof Array){

if(typeof fn === 'function'){

//清除actionName中对应的fn方法

for(var i=0, len = actionArray.length; i < len; i++){

if(actionArray[i] === fn){

this.listener[actionName].splice(i,1);

}

}

}

}

actionArray = null;

}

};

一个JavaScript自定义事件新鲜出炉。

以上是 Javascript自定义事件详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/340151.html

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